ミニ高速道路レビュー - 精度と美しさのバランスをとる都市ビルダー

Apple Arcade ClassicはPCに届き、相変わらず輝かしいです。

すべての想像上の人々のゲームの中で、私に気遣うように頼んでいるので、私はミニ高速道路のゴーストホームに住んでいる想像上の人々について最も気にしていると思います。用語は私のものですが、あなたがこのゲームをプレイした場合アップルアーケードまたは、愛好家と最も軽い知り合いでさえも、あなたは私が話していることを知っているかもしれません。

Mini Motorwaysは、道路に焦点を当てて純粋に都市を作るように頼みます。道路は大きな建物を接続します。大きな建物は、おそらく人々が作業したり購入したりしているビジネスと呼びます。企業は人々を要求し、家は彼らに供給し、彼らはあなたがプレイするときに便利かつ不便な場所に現れます。あなたはこの部分について言うことはありません。代わりに、人々が前後に運転できる道路を構築します。すべてが色分けされているので、赤いビジネスは赤い家に住む人々だけを望んでいます。あなたは需要を満たすためにポイントを獲得します。企業があまりにも長すぎる需要が多すぎる場合、それはあなたの都市があまりうまく機能しておらず、それがゲームをしていることを意味します。大丈夫。したがって、ビジネスや家があります。しかし、ゴーストホームズはどうですか?

ここに早期のヒントがあります - 違法であり、実際には恥ずべきことを感じています。その関係を見てください:ビジネスのすべての需要、家のすべての供給。それが何を意味すると思いますか?これは、これらのものが等しくないことを意味します。ビジネスを幸せに保ちたい場合、ポップアップするすべての家をつなぐ必要はありません。いつでも有限の道路しか持っていないので、本当に必要な時間の間道路を救うために、家をつながれないままにしておくのは理にかなっているかもしれません。だから、私がゴーストホームと呼ぶこれらの悲しい、つながりのない家。彼らは都市にいますが、彼らは街ではありません。彼らは都市のスペースを占有していますが、リズムと循環に接続されていません。幽霊の家に住むのはどんな感じでしょうか?たぶんそれは素晴らしく、自由になるでしょう。多分それは閉所恐怖症で恐ろしいでしょう。コンタクトレンズソリューションを使い果たした場合、問題があると想像できます。たぶん私はそれを読みすぎて、お互いに敷かれた2つの長方形の色を読みすぎています。文脈を考えると、目は控えめな小さな家のピッチングされた屋根に変換するのを助けることができません。

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ゲームは、これらの2つの長方形を家として見始め、ビジネスの周りに傾斜した影を見て、ビジネスが大きく、超高層ビルであることに気付いたときに、適切に始まります。ミニの高速道路を「抽象的な風景」するために人間の魔法を少し提供する必要があります。そうでなければ、それはただの美しいアイスティーカラー - 桃とミント - サウンドトラックはピップとつぶやきのハムとクリックとホイッスルとホーンの冷やしたタンブラーであるため、それは鳥の歌であり、それから交通、そしてあなたがより多くを演奏すればするほど、恒常性の一種の音楽です。

それはすべて言うことです:あなたがそれらのスクリーンショットを見た瞬間にプレイしたいゲームがいくつかあります。 「これらの粒子効果を見てください!」おそらく、または「私は本当にする遠くにその山を登りたい。」ミニ高速道路は、その前に来たゲームであるミニメトロのように、私がそれを見たらすぐにプレイしなければならなかったことを知っていたゲームです。これらの抽象的な形を回す方法を知りたいと思いましたそして、私はとても楽しく忙しくて洗練された何かについて知りたいと思っていました。

ミニメトロとミニの両方の高速道路は、トランジットシステムの作成に関するゲームです。ミニメトロには、ハリーベックのロンドンチューブマップの輝かしい図像が傾いています - 私はこの2番目だけがベックが電気の草案であることを学んだだけですが、実際にはページにすべてですよね?ミニの高速道路は道路や他のシンボルをいくつか使用していますが、ルートを描く、形や色のマッチング、そしてあなたがコントロールできない需要と供給に対処するなど、両方のゲームを同様の方法でプレイしている間、両方のゲームはそれ以上になることはありませんでした違う。

すべてのゲームは芸術作品です。また、ゲームは色盲モードを備えています。

ミニメトロは、採用範囲についてでした。あなたのステーションはシンプルな形であり、あなたの仕事は、できるだけ多くの形状をカバーするラインを接続することでした。そのため、シンプルな形である乗客は常にマッチングステーションに到達できるようにしました。確かにミニの高速道路はそのようなものですよね?赤い家や青い家は彼らのビジネスにつながる必要があります。確かにエレガントなスーパーハイウェイは、すぐにこれを一緒に丸石することができます。

しかし、車は地下鉄ではありません。ミニメトロでは、あなたの列車は、彼らが本物のチューブで行うそのささやき方のようにお互いを通り過ぎてゴーストをします - 多分遠くにちらつきの光のヒント、恐らく震えや風のラッシュです。それと比較して、車は率直に言って痛みです。同じ道路でそれらを叩くと、彼らはすべてスペースを取ります。彼らは、曲線や交差点で遅くなる場所を束ねて凝固させます。これらのゲームのいずれかをプレイするときに比phorを避けるのは難しいです - 心は非常に簡単に類推に滑り込んで、私は実際の都市であると思います - そして、ミニの高速道路では、動脈を覆い、厄介な閉塞を引き起こすのは非常に簡単です。

ここでは、束ねられた交通は美しいです - 青と緑と紫のこぼれたドミノラリーがあり、ビジネスが過剰な終末に近づくにつれてホーンとパニックの建物を鳴らします。しかし、あなたのエレガントなレイアウトがその作業を行うにつれて、車が滑ったり、滑らかな動きをしたり、サウンドトラックがかなりターキングしてピンを塗ったりするのを見るのはとても良いことです。恒常性!この種のアクションを達成するための鍵は、実際には時間が経つにつれてかなり複雑です - 道路が結合する方法、角度と曲線を考える必要があります。物事を学び、これが聞こえるのと同じくらいひどいことは、できるだけトラフィックを分離しようとすることが最善のことを決定することではないことを判断するのは難しいことではありません。赤い道路システム。オレンジ色の道路システム。青い道路システム。同じ道路を使用して異なる場所に行く人はいません。

毎日および毎週の課題には、ゲームを完全に新鮮にすることができるルールの調整が含まれます。

天才は、あなたがこれを非常に長くすることは決してできないということです。哲学的には、それをやめて、できるだけ早く問題を解決するより満足のいく方法を見つけたいからです。そして、それらの家や企業は、彼らが望んでいるところにポップアップし、とにかくあなたの計画を台無しにしているからです。また、一部の都市には、トンネルがない限り、あなたを裾上げする山があり、一部の都市には橋を渡る必要がある川があり、橋に軽いかもしれません。毎週あなたの街のために新しい作品を手に入れます。一般的には、橋、たとえば、またはロードアバウトが必要かどうかを選択できます。しかし、あなたは本当に十分ではありません。考えるには常に多すぎます。ゲームは常に、厄介な場所で需要と供給を生み出すことで、あなたをつまずくのを待っています。

私はこのゲームをiOSで数百時間、数百時間プレイしました。そこでは、Apple Arcadeの発売タイトルでした。私はそれが非常に狂ったようにシンプルであるが、それでもたくさんのことがあるので、私は遊び続けています。たとえば、橋を省く、または困難な都市の地形に対処する方法を学びます。私は、高速道路を一種の自治体のハイパーテキストとして使用する方法を学び、スナールのショートカットを作成できるようにします。ヘイルメアリーとしての高速道路。そして、私はゴーストホームの使用を最大化する方法を学び、最も深い秘密はあなたがそれらを必要としない道路を建設することを含むことを学びます - それはビジネスや住宅の産卵する地域の拒否戦術として機能することができます - そして、彼らがより大きくなるにつれて都市を再構築すること、物をリッピングして再び始めて、古いもつれを切り取り、ラウンドアバウトを摘み取り(まだ新しく、私はまだ頭を抱えています)、可能な限り素敵な直線を目指しています。

それは複雑で挑戦的であり、一種の厄介な性格を持っているので、それは素晴らしいゲームです。いつもあなたの快適さを乗り越えて、あなたが本当に対処したくないものに対処するようにあなたを押しつぶします。プレイするたびに新しいことを学ぶことができ、その形のプレイの形には表現力があるので、それは素晴らしいゲームです。実験する都市の範囲と、すぐに強迫的になる毎日の課題と毎週の課題のために、それは素晴らしいゲームです。それは、さまざまな制御方法を備えているため、PCでまだ素晴らしいゲームです。 iOSバージョンのビルドと削除モードの間を移動することがわかったとしても、一部のプレイヤーが少し気が狂った場合でも、私はこれについて少し心配していました。 PCでは、コントローラーを使用できます - 私はこれに対して少し不器用であることがわかりました - または、1つのボタンを使用して道路を置き、1つを削除することができます。それはオフから非常に自然に感じました。

しかし、それは私が今までより深く、そしておそらく少し毛むくじゃらの理由でプレイした中で最高のゲームの1つです。正直に言って、私は私が私と同じように徹底的にミニの高速道路を愛している理由を説明するために、それが私の魂に少し触れるように見える理由を説明するために、何かを喪失しています。

AdasicPeaceによってオーディオを聴くことができました。永遠に。

私はそれがあなたに世界の偉大な都市を付与するつながりが大好きなので、ドバイやメキシコシティのような場所について学ぶ方法としてこれを愛していますが、ロサンゼルスのような場所についても再学習します。私はこのことの強制されていない美しさも大好きです。人生とゲームの何も美しいものはありません。ジャクソンのポロックの凍った嵐の中にある道路の腕。奇妙な真実は、私がただからそのような幸せを得ることです見ているこのゲームでは、楽しい時間を過ごすためにプレイする必要さえありません。

緊張といえば、都市はゲームに取り組むためのかなり大きな概念だと思います - 何でも取り組むことです。何百ものゲームで、ミニの高速道路はすべてを言っているようで、都市については何も言っていないようです。このように見事にトリッキーです。時々、ゲームは私たちが都市でしばしば一緒にいる方法について考えるように促しているようです - これはひどいかもしれませんが、それも素晴らしいことができます。 Covidの間、多くの人が非常に鋭く逃したものだと思います。コーヒーショップや公共図書館の匿名のbus騒です。偉大なジョナサン・ゴールドがLAについて言ったことを考えさせます。るつぼではなく、都市は文化が彼らのアイデンティティを保持していても一緒になる場所であり、彼が「きらびやかなモザイクと呼んだ複雑な人間の豊かさを形成する」 。」

ゲームは、都市を超えて、身体がこれらすべての異なるシステムである方法について考えるように促し、互いに互いに協力し、互いに影響を与えるように促すように思えます。神経系、内分泌系です。また、人々の都市やグループ、動きと忙しさなど、いくつかのものがどのように必要かを考えさせます。そして、私たちができる最善のことは、その隣に沿って急いで、それをすべてもう少し長くしておくようにすることです。都市:彼らは決して本当にありません終わり。

そして、時にはそれはまったく都市ではありません - 本物の都市、身体、その他ではありません。それはただのハブとスポークです。桃とミント。ツイートとパーリングとチミングとパターン。このゲームはそれ自体があまり語らないので、私はこのゲームが大好きですが、あなたが作成したものについて常に考えることを奨励しています。そして多分それが洞察が始まる場所です - 洞察と物事の着実な再考。