シンジ・ミカミは啓示でプラチナムゲームから離れています - もともと、ヴァンキッシュは非常に異なるゲームでした。
最初は、ヒーローのサムのスーツは空でした。彼はロボットでした。そして彼は、独自の熟練したオペレーターのトリオによってリモートで制御されました。
「Vanquishの当初のビジョンでは、実際には誰もサムのスーツの中にいませんでした。代わりに、それは遠くからユニットを順番にコントロールする3人の異なるパイロットを持つ遠隔操作ロボットでした」PlatinumGamesブログ。
「各パイロットは射撃、近接、ホバー、スナイプなどのエリアで特別に訓練されていたため、ロボットは担当のパイロットに従ってフォームを変更します。この単一のロボットは、さまざまな状況で効果的な戦闘を行うことができました。
「Kamen Rider Den-Oのように、これら3人の異なるパイロットがどのように相互作用したかから、何か面白いものを作ることができると思いました。
「このアイデアはプロジェクトの早い段階で急いで死にました」と彼は回想します。
たとえば、ミカミはこのようなアイデアが撃downされていないが、死ぬことはなく、続編に戻ることができる」といじめました。彼が作ることはほとんどありません10月にBethesda Parent Zenimaxと署名。
10月にリリースされたVanquishは、現代の西で発達したシューティングゲームのオイルスリックの融合です。その中で最も人目をつけて、SFシリーズのHaloです。ユーロガマーはどう思いましたか?サイモン・パーキンからの高い散文:「間違いなく日本から出てくる最高のサードパーソンシューティングゲームであるVanquishは、西洋の開発者の勝利に基づいて、このジャンルを新しい興味深い方向に押し上げ、力のバランスを変え、Shinji Mikamiの位置を固めている今日のビデオゲームで働いている最高の監督の一人。」
バイオハザードを作成した男、ミカミについては、彼は新しい所有者のゼニマックスのために不気味なものを作り上げているように見えます。少なくとも、それは何ですか彼のTango GameWorksブログのCreepy Doodlesが示唆しています。
MikamiはPS3および360ゲームも行っていますのろわれた影Suda51を使用すると、日本のディーバローパーが責任を負いますこれ以上のヒーローはいません。