これらすべてに新しい人にとって、手がかりはタイトルにあります。それは、チャンピオンが少し力と魔法で決闘することがすべてです。 Duel of Championsは、Might&Magicベースのコレクションカードゲーム(CCGS)の名高い血統から来ています。その多くの変更の中には、これは無料でプレイでき、iPadで起動することができます。
特定のジャンルは、グローブのような無料プレイモデルに適しています。CCGSは1つです。特に、物理的な前任者はすべてブースターパックの形の「マイクロトランザクション」に関するものだったためです。 Ubisoftは、この地域でも過去の形を持っています。崇高な暗殺者の信条の回想は、イヴ叔父の軍隊が報酬と真の現金のバランスをうまく処理していることを示しています。
Duel of Championsのモデルはこのように機能します。ゲームと1つのデッキを無料で選択できます。その後、プレイして通貨を獲得します。最近はトレンディなように、このゲームは通貨を異なる希少性(ゴールドとシール)の2つのプールに分割し、両方を店で使用してブースターパック、フルデッキ、または大きな拡張ボックスを購入できます。 「ボイドライジング」拡張ボックスといくつかの追加パック、つまりトラックのカードを購入するのに十分な12時間のプレイの後、約1400のシールを獲得しました。
ただし、チャンピオンの決闘には平均性の1つの領域があります。プリセットデッキは、自己完結型のエンティティとして扱われます。カスタムデッキを作成しながら、所有しているデッキのカードを使用することはできません。パックからのカードだけです。これは大きな問題ではありませんが、どちらかを購入することに対する熱意をいくらか軽減します。現金を入れる必要がありますか?まあ、はい、いいえ。多くのものを粉砕することは可能ですが、少しの現金注入からの後押しは目立ちます - 私は彼らが店をそんなに多くのパックに細分化していないことを望みます。
もちろん、本当の問題は、チャンピオンの決闘が良いかどうかです。確かに非常に良いことです。これは、CCG標準のスマートにワークアウトされたバリアントであり、独自のアイデアをたくさん持っていますが、競争からのいくつかの良いものをニックにしています。バトルは、ミラー化されたゲームボード全体で1対1です。各プレイヤーにはヒーローカードがあり、8つのカードスロットの後ろに配置され、4つの列に分割されています。したがって、4人の近接戦闘機の前方線、遠隔部隊のバックランク、および一般的な監督。ボードには、列や下の列にわたって動作するスペルカード用のスペース、恒久的な陸軍バフのために側にあるエリア、および下の2つのイベントカードなどがあります。
システムは、ヒーローに慣れるのに少し慣れていて、ヒーローを「レベル」する方法にかかっています。ほとんどのヒーローは、約20馬力と特定の低統計から始まります。カードには一般的なリソースコストがあり、ヒーローからプレイする前に、あるいは実際に魔法のレベルを要求します。ヒーローのリソースは1ターンずつ上昇し、ターンごとに、魔法、運命の1つを増やすこともできます。勝者は敵のヒーローを殺す最初の人であり、攻撃者とあなたの攻撃者の間のスペースにディフェンダーがいない場合にのみ攻撃されることがあります。
フィールド上の戦略は、ヒーローがどのように平準化されているかを反映しています。多くの必要を必要とする生き物は、単純なボンクラッシュモンスターである傾向がありますが、魔法のコストが高い人は不正なトリックスターです。私の最初のデッキはネクロマンサーを特集しました。 (最初に選択した派factについて慎重に考えてみてください。長い間使用するカードを指示します。)これは、敵の中毒と復活をテーマにした徐々に厳しいクリーチャーが徐々に構築された軍隊です。死んだ同盟国。他の特定のデッキほど激しく打つことも速いことも、それはあなた自身の力を圧倒的な塊に徐々に蓄積し、相手の強さを奪います。
別のデッキは海賊の周りをテーマにしていますが、これらは非常に素晴らしい海賊です。基本的にはラッシュデッキですが、チャンピオンズボードの決闘の性質は、ラッシュデッキが本当に圧倒的になる可能性があることを意味します。これの特にきちんとしたタッチは、追加のカードを描くことができる安価なクリーチャーの組み合わせですが、1馬力で攻撃的な価値がないだけで、同盟国が死ぬたびにバフされる他のクリーチャーがあります。不注意な対戦相手はあなたの早いラッシュをバフすることになり、警戒している人でさえ、永遠に戦いから逃げることができません。これが失敗した場合、海賊は巨大な雌犬と、ボード上のあらゆる敵を攻撃できる驚くべきケンタウロスの射手に戻ります。単純なブルートフォース、本当に、しかしかなり効果的なプランB。
チャンピオンズのプリセットデッキの決闘はすべて、直接的なダメージのスペルキャスターから、束縛されたカードに効果のあるダメージを与えることを中心に構築された地獄のような軍隊まで、顕著に異なるスタイルを持っています。彼らはまた、ボードの最終要素である独自の「イベント」カードを持っています。各プレイヤーには8つのこれらの8つがあり、それらを混合してランダム化し、いつでも2つの表向きを持ち、各ターンの間にひっくり返します。それらの効果は、受動的なバフ(すべての魔法ベースのモンスターなど)から、より多くのカードを描くためにリソースを支払うことや、自分の生き物を殺すことさえできるようにすることまで、あらゆるものです。それは魔法に深くインスピレーションを受けたアイデアです:ギャザリングのプラナスバリアントですが、私のお金は実際にそれを改善します - イベントの特異性、それらの定期的な離職、ランダム性の要素により、彼らはゲームの遅い戦いの非常に重要でダイナミックな側面になります。
Duel of Championsのシングルプレイヤーキャンペーンは、最後の数回の戦いに激しいスパイクを伴う3つのセクションに分割された短いキャンペーンです。シールを獲得する簡単な方法です。もちろん、オンラインマルチプレイヤーはそれがどこにあるか、iPadとPCの両方でマッチメイキングは完璧です。私は過去にUbisoftのUplayサービスに深刻な問題を抱えていましたが、チャンピオンの決闘は数秒で検索からゲームまで楽にセグをセグでセグしており、謎の切断に一度だけ苦しんでいます。
一対一の決闘は、XPとゴールド、そして永続的なランキングスコアであなたに報いますが、毎日の「トーナメント」もあります。逆コンマは、これがスリリングなノックアウト構造やリーグでさえなく、結果に依存するスライドスケールで金を授与された数千人のプレーヤーの集約であるためです。トーナメントのアイデアは良いものですが、この種の構造は私にとってはそれをしません。
私たちが失望している間、デッキビルダーはおそらく最大です。それはあなたが望むすべてのオプションを含んでいますが、それらを恐ろしくamp屈で反論的な方法で提示します。デッキビルディングは、窓の上部から下の窓にカードを移動することで処理され、これらの両方が呼吸するにはあまりにも少ないスペースが与えられます - 24インチのPCモニターでカードを適切に見るのは難しいです。個々のカードは、iPadバージョンが恐ろしく最適化されていません。 Assassin's Creed Recollectionsの背後にある出版社から、大幅なUIが変更されます。これは怠zyな努力です。
MIGHT&MAGIC:DULE OF CHAMPIONS素晴らしいカードと戦うゲームであり、いくつかの微妙な詳細は、それをさらに良くすることを妨げています。お粗末なロックされたデッキ、中途半端なマルチプレイヤートーナメント、迅速で汚れたiPadポートです。それにもかかわらず、それは新鮮なものを提供し、2つの大衆軍が彼らのランクをぶつけているように感じる戦いを作り出します。それは賢いルールを持っているだけでなく、彼らに新しい深さであなたを驚かせ続け、真新しいカードで物事をひねります。数ヶ月後までこれらのことを完全に伝えることはできませんが、今のところ、チャンピオンの決闘はキーパーのように感じます。
8/10