「あなたは衝突のヒーローをレビューしていますまた」トムは昨日の会議で私に尋ねました。なぜわざわざ?それは公正な質問です。私たちは、カピバラのロールプレイングゲーム、ターンベースの戦略、マッチ3パズルの素晴らしいハイブリッドについて、すでに私たちの公正なことを言ってきました。
とピアソン(RIP)3年前にDSオリジナルをレビューしました、それを「確かに非常に良いゲーム」と呼んでいます - 控えめな表現で。クリスタン・リード(RIP)は彼がさらに進んだXbox LiveアーケードとPSNのリメイクをレビューしました1年後:「ほとんどのフル価格のリリースを謙虚にする深さと長寿で... HDの衝突HDは、あなたの即時かつ分割されていない注意を要求します。」それから私今週のゲームを授与しました(RIP)および8か月後、それが登場した後スチーム同様に、フレッド・ダットン(RIP)はそれを私たちの1つとして塗りました2011年のゲーム(それは彼のリストを完全に上回っていました、そして私のもの)。 「Clash of Heroesのコアのゲームプレイシステムは、珍しい、魅惑的な美しさのものです。深くてエレガントな創造物であるため、夜にあなたを維持することができます」とフレッドは書いており、彼は正しかった。
したがって、あなたが通常の読者である場合、あなたは私たちがこのゲームを保持している高い尊敬をすでに知っています。そうでない場合、上記は簡単な結論を引き出すために必要なすべてです。 (2つ、ヒーローの衝突をレビューすることは、ユーロガマーのために書くことができないという確かな兆候であるという事実を数えるなら、私は確かにそれについて2回書いていることを押し進めています。)Clash of Heroesは古典的なゲームであり、このiOSバージョンは、元々設計されていたポータブルタッチスクリーンゲームプレイに返します。出てダウンロードします。
そうではありませんとてもそれは単純です。
ここにあるのは、携帯電話やタブレット用の特注バージョンではなく、ホームコンソールとPCゲームの多かれ少なかれストレートポートであるClash of Heroes HDです。 Capybara自体ではなく、別の開発者であるTag Gamesによって行われます。それはバギーで、fiddlyで、だらしない、携帯電話用に最適化されておらず、2GBでは、新しい家のために非常に太りすぎです。
簡単な要約:Clash of Heroesでは、2人のヒーローキャラクターが戦場のグリッドを横切って対決します。それらは、3つのユニットタイプを積み重ねることにより攻撃を形成します。このシンプルなパズルゲームプレイは、システムのシンプルだが絶妙にバランスのとれたネット:攻撃チャージ時間、ユニットのリンクと融合、パワー、チャンピオンユニット、ユニットの強度が防御と攻撃の両方を網羅する方法を増やす方法によって、計り知れないほど脳の食物に変換されます。値など。この独創的なデザインをそこに置くのは誇張ではありません事前戦争これまでに考案された戦略ゲームの最もエレガントな蒸留の1つであり、パズルクエストのような人気のある競合他社を粗野に見せます。
この天才と楽しい戦闘システムは、5つの派ionsと10人のヒーローのロックを解除し、30時間以上にわたって簡単にあなたを占有する豪華なロールプレイングキャンペーンでさえ、注目を集めることに失敗することはありません。これらの派factは、ローカルおよびオンラインのマルチプレイヤーマッチで使用できます。ここでは、iOSバージョンがいくつかのポイントを獲得します。 Pass-to-Playモード、iPadのテーブルトップスタイルの対面モードと非同期オンラインマルチプレイヤーを提供します。 。
少なくとも、私はそれがそうであると思います。なぜなら、私がオンラインに行こうとするたびにアプリがクラッシュするからです。これは、iCloudを使用してiPadとiPhoneの間でゲームを同期していたときに作成された破損した保存ファイルと関係があるかもしれません(もう1つの素晴らしい機能 - 機能した場合)。ゲームは頻繁にフリーズします。どこにでもポーランド語が不足していることがあります。ゲームの美しいアートワークのいくつかは、網膜画面では驚くほどきれいに見えますが、他のイラストは泥だらけでピクセルがあります。
基本的なタッチコントロールは理にかなっていますが、いくつかは非論理的または不機嫌に実行されます(特にユニットの削除、ゲームの重要な戦術) - コンソールに対するこのバージョンのルーツの確実な兆候。そして、それはiPadにあり、その荒いエッジにもかかわらず、ヒーローの衝突はまだ演奏する喜びです。 iPhoneでは、忍耐の小型化されたテストです。ユニットは非常に極小であるため、スタイラスなしで正確に操作することは困難であり、その結果、費用のかかる間違いが頻繁に発生します。
これを特にイライラさせているのは、衝突のヒーローズの戦場にはポートレートプレゼンテーションがあるということです - 元のゲームデザインはDSのデュアルスクリーンのセットアップによって提案されました - しかし、このバージョンはもともとテレビ用に作られていたため、風景でのみ再生されます。画面の半分。これは、彼らのために調整されていれば、電話で歌っていたかもしれない素晴らしいゲームデザインです。代わりに、ポケットサイズのディスプレイでは、ほとんど機能しておらず、沈んでいます。
iPadの所有者にとっては、ヒーローの衝突はまだ必須です。その豪華な範囲と催眠力は、「プレミアム」£2.99の値札を何度も正当化します。最近の携帯電話、ギガバイトのスペア、小さな指(またはスタイリ)を備えたiPhoneの所有者に非常に慎重に推奨されています。ゲームの最高のマルチプレイヤーバージョンを提供します(ただし、私はまだ優れたポーランド語でClash of Heroes HDを選びます)。
しかし、それはそうだったかもしれませんそれではるかに良い。実際、それが新しいフォーマットのためにゼロから再開発されていたなら(Clash of Heres HDがコンソール向けだったので)、これは過去数年間の最高のゲームの1つの決定的なバージョンであり、そしてそれ以上のものではありません。史上最高のモバイルクラシック。何が悪かったの?誰が責任を負いますか?
カピバラではなく、新鮮な牧草地に移りたいと思うことでほとんどresすることはできません。また、UbisoftとTagはこのポートの未完成の状態に対して責任を負わなければなりませんが、マルチプレイヤーモードでさらにマイルを移動し、優れたビジネスモデルに落ち着くことを信用する必要があります(派factは、焦ります。 、しかし、キャンペーンでプレイすることでロックを解除できます)。
いいえ、私はあなたが20ドルで掘り出し物となるゲームのために5ドルを求めているマーケットプレイスに障害がなければならないと思います。それは、Ubisoftがそのようなカットへの安くて簡単なルートを取ることになると考えています-Throat Marketplace。うまくいけば膨らみの戦い物質のゲームが繁栄できるモバイルゲームの角を奪うことができます。しかし、今のところ、iOSは、それが能力があるものではなく、それに値する衝突オブヒーローズのバージョンを持っています。
8/10