私は最近、奇妙な夢をたくさん持っています。あなたはこの種を知っています - あなたがゲームを強迫的にプレイしていて、そのプロセスがあなたの考えに深く注入され、彼らが非常に基本レベルであなたの意識に浸透し、カラフルなエルフを後ろに立てることについての抽象的で繰り返しの夜の恐怖を与えますドレスの鹿。
いいえ?まあそれは私に起こります。私が演奏を始めて、徹底的に夢中になってからMight&Magic:衝突のヒーロー。
表面的には、それはおなじみの概念です - 相手がする前にできる限り3つに物を置き、形や色を互いに一致させてそれらをクリアします。 Venerable PCシリーズMight&Magicの世界を舞台に、エルフと騎士と悪魔とゾンビがいます。誰もあなたがそれをクッキーカッターDSパズルタイトルとして却下したことを責めることはありません。しかし、開発者Capybara、Awesomeの背後にあるチームのため、あなたはそうするべきではありません生き物のクランチ、大部分が冗長な古いIPから本物の宝石を作成しました。
第一に、Might&Magicシリーズのヒーローズの退役軍人は、ドアに期待を残すのがよいでしょう(そして、ちなみに「大部分が冗長な」ことについて申し訳ありません)。 Haven、Sylvan、Infernal et alの派factに精通しているでしょうが、Heroesシリーズのロールプレイとターンベースの戦略戦略は、パズルの強力な要素で和らげられ、偽造されています。パズルクエストを考えますが、宝石の代わりに兵士と一緒に。
プレイヤーは、速くて基本的な部隊を補完するエルフィーシルバンとして始まります。あなたの軍隊は、さらに2種類の基本的な兵士ですぐに拡大され、それぞれが競技場の1平方を占めています。ハノイスタイルのピックアンドドロップの塔のいずれかで、または途中で兵士を除去することにより、3つの垂直線でそれらを整理すると、彼らはアクティブになり、敵を解き放つために次の数ターンの攻撃を充電します。
攻撃とは、攻撃ポイントを射殺または充電し、攻撃ポイントを攻撃ポイントを敵の形成と防御を耕してから、反対側の将軍のヘルスバーから残っているものを刻むことを意味します。また、アクティブ化されたユニットは、個人よりもはるかに多くのダメージを吸収し、攻撃と同様に防御にとって価値があります。この段階では、他の唯一のオプションは軍隊を手配することです。各タイプは、代わりに水平の行で利用可能な3色のいずれかに割り当てられています。これを行うと、彼らは攻撃の形成ではなく壁を形成し、敵の攻撃から勇敢に立っているあなたのヒーローを保護します。
その後、すべてがもう少し複雑になります。エリートユニットが与えられています。エリートユニットには、3色すべてがあり、グリッド上の2つの垂直スペースを占有しています。充電するために同じ色の2つの通常のユニットを後ろに積み重ねる必要があり、壁では使用できません。しかし、充電時間の増加と限られた数に反映されているように、それらは基本ユニットよりも効果的であり、それぞれにヒーリング、強化、余分なダメージ、バイパス防御など、特別な機能があります。
少し後には、最初のチャンピオンユニットで報われます。これらは、戦場の巨人とドレッドノートです - ドラゴン、エント、グリフォン、およびefeetsは、それぞれが4つの正方形のスペースを占有し、その背後にある別の4つの基本部隊を活性化する必要があります。しかし、彼らがやると、相手が自分のランクでカウンターパートを急いで準備できない限り、彼らは戦いを終わらせるのに十分強力になる傾向があります。また、各派ionには、壁のユニークな特性があり、強力な呪文があり、「怒りゲージ」がダメージによって満たされた後にキャストされます。
さまざまな品種にさらに分割されたこれらの3つのクラスのユニットは、すでに戦略的に開発された戦闘システムの優れた基盤を提供し、暴行とre責のためのさまざまなオプションを提供するため、カピバラはさらに別のレベルの複雑さを追加しました。