私の最も鮮明な思い出の1つは、子供の頃の休戦日の礼拝を見て、その瞬間の沈黙の間、老人が泣いていることに気づくことです。これはパズルでした。私にとっても、あなたにとっても、世界大戦はずっと前に起こったことです - 文字通りの意味だけでなく、実際の経験が完全に消えていくという意味で。私の両親は、第二次世界大戦で生きて戦った人々の間で育ちましたが、私は漠然と空軍にいた偉大な逃亡を覚えています。子供の頃でさえ、私は何かを理解していないことを理解しました。世界大戦は、現実の最近の出来事ではなく、歴史のように見えました。
これは戦略的なウォーゲームのかなり重い紹介のように思えるかもしれませんが、バルジの戦いは例外的なプロダクションです。戦略コアと豊富な補足資料を組み合わせており、さらに重要なことには、戦闘の状況の現実をメカニズムに強化することです。ゲームは14日以上にわたって行われ、この間、特定のインシデントが常に発生し(燃料が不足しているランダムなドイツの戦車など)、到着した日に補強が到着します。これらはすべてカレンダーで見ることができます。
Battle of the Bulgeは非対称戦略ゲームであり、双方が非常に顕著な長所と短所を持ち、まったく異なる目的を持っています。しかし、驚くべきことは、あらゆる能力でゲームをプレイするには、バルジの戦いが何であるかを理解しなければならないということです。それは基本的にすべての面で負けていたナチスドイツのダイの最後の投げであり、それを実行することを担当する将軍にとってはほぼ不可能な仕事でした。しかし、それはまた、米国がこれまでに戦った最大のシングルバトルであり、最も血まみれの1つでした。その最後には、両側に200,000件弱の犠牲者があり、軸が壊れています。
Battle of the Bulgeは、AI司令官(AlliesのPattonとMontgomery、Walter Model、Gerd von Rundstedt for the Axis)の選択に対してどちらかの側でプレイすることができ、非同期回転でローカルまたはオンラインでプレイすることもできます。ゲームは、ハーフイラストと半分のシンボルであるアルデンヌ地域の美しい地図に設定されており、町や森のような重要な地形が簡単に識別できます。このような明快さは、ユニットにまで及びます。ユニットは、重要な情報を即座に伝えるためのきちんとした色のトークンです。それがエリートユニットであろうと、燃料や弾薬のいずれであろうと、それがどれだけの火力と健康を持っているか。
バルジの戦いで動きをするのは簡単です - 実際、それは多かれ少なかれです事前戦争- しかし、ボンネットの下で起こっていることは大きく異なります。ゲームがシンプルさとシミュレーションを非常にうまく組み合わせたことを見たことがないと思います。プレイのしやすさであなたを引き込み、その計算の深さのレベルで竹を吸います。
言うまでもなく、事前戦争が争うのは、前進戦争のようにプレイするように誘惑したので、コマンドでの私の最初のいくつかの試みは敗北で終わりました。その後、地形、防御者の利点、アプローチルート、攻撃しているユニットの正確な構成、そしてそれをすべて綴る寒くて魅力的なドロップダウンメニューに興味を持ちます。何が起こっているのかを漠然と把握したら、数と可能性に費やした時間は膨大です。ユニットを新しい場所に移動するという決定でさえも困難になります。 (あなたがどれだけの考えが単一の領域に入ることができるかに興味があるなら、私は心からお勧めしますバストーニュの町に関するこの魅力的な記事。)
バトルオブザバルジは、私が今までプレイした中で最も教育的なゲームです。
膨らみの戦いは驚きの攻撃であったため、これに沿って、あらゆるゲームの最初の3つの動きが軸によって行われ、同盟国は紛争の最初の部分では非常に強力ではありません。最初の攻撃ターンが1日の間に前後に通過した後、それぞれの間をランダムに通過し、午後6時に夕暮れになり、カレンダーの翌日に移動します。
この構造は、双方が時計と競い合っていることを意味しますが、さまざまな理由で。軸として遊ぶ場合、最初に弱い同盟軍を突破し、川を越えてから、何らかの形で猛烈で避けられない反撃を抑えることができる地図の存在を確立する必要があります。同盟国としてプレーする場合、それはすべて戦術を遅らせることです。主要な場所でドイツの前進を遅くすることで援軍が潮を変えることができるように、実際の戦争と同じように、鍵は早期の攻撃を生き延びてからテーブルを回すことです。これがゲームに与えるリズムは、バルジの最大の成果の戦いであり、同盟国への徐々に大きなリソースのスイングがあり、ドイツのパンツァー部門の初期の継続的なブルートフォースと対戦しています。
これはまた、ユニットに人類のタッチを与える1つのメカニックにも結びついています。彼らは時々退却します。これは、戦闘の進行方法に応じてランダム化されていますが、最後の脚までユニットが芝を放棄して退却する可能性が常にあります。しかし、必要なメカニックでもあります。圧倒的な火力をかけずにユニットを完全に殺すのは難しいですが、多くの場合、持ちたい場所からそれらを強制することができます。
膨らみの戦いをしている間にあなたが気づいた最もクレイジーなことは、もちろん、そのすべてのユニットが実際のユニットの表現であるということです。同盟国は、最初はエルセンボーンの近くに驚くべき兵士のグループを持っています。米陸軍第2歩兵師団- 膨らみの戦いが始まったが、緊急防御者として引き戻され、ドイツの前進を遅らせる上で重要な役割を果たしたとき、誰がすでにジークフリートラインに違反していた。そして彼らはそうします!すべてのユニットの名前は下部にあり、私は何時間も彼らのゲーム内ユーティリティと実際のイベントについての私の好奇心を甘やかすのに費やしました。
これは、その詰め込まれたメニューと戦争の側面の説明とはまったく別に、バルジの最大の成果の戦いにつながるような詳細です。そのソースへの関心を刺激します。私にとっては、教師であろうとビデオゲームであろうと、教育を目的とした何かの真の目的は、生徒に好奇心を感じること、あなたをより独立して見つけて見つけることです。最後の2週間、私はアンソニー・ビーバーのスターリングラッドを読み、カーショーのヒトラーの伝記を始め、ウィキペディアの千の記事を読んで没落を見ました。バトルオブザバルジは、私が今までプレイした中で最も教育的なゲームです。
膨らみの戦いは、何よりもまず、非常に楽しい戦略ゲームであり、歴史に興味がないなら、それをそれだけに感謝することができると確信しています。しかし、それがその情報源を枠組みする方法は絶対に私を夢中にさせ、長期にわたる関心を呼び起こし、戦いとそのより広い文脈の他の数え切れないほどのテイクを探してもたらします - その多くは、それが言わなければならない、それは近くに来なかったと言わなければならない。膨らみの戦いは、第二次世界大戦とその人的費用のより深い意味をより深く理解することをあなたに与えてくれると言うことは真実ではないでしょう。しかし、それはあなたをその方向に励まし、好奇心itive盛な心をさらに導くのに十分な光を輝かせます。素晴らしいゲームとふさわしい賛辞であるバルジの戦いはユニークです。
9/10