恐ろしい話によって、大幅に拡張され改善されたアクションゲームが失望しました。
音楽業界では、人々はしばしばセカンドアルバム症候群を指します - 人気のあるアーティストが2年生の記録を作ることを設定する現象です。今回は、露出とファンの期待の増加により、賭け金がかなり高くなります。これは、需要に対応するために自分自身を再発明したり、大きくなったりしようとするアーティストにつながることがあります。中国:戦争の影難しいセカンドアルバムのようなもので、バンドだけが90ピースオーケストラを雇い、ミューズのマットベラミーに歌詞を尋ねました。そして、彼は20個の新しいエフェクトペダルで現れました。
それは、戦争の影が悪いと言っているわけではありません、気をつけてください - そうではありません。このゲームのすべてが声明であるということです - モードルのシャドウは寝台車のヒットであったため、モノリススタジオは、彼らが彼らの手に何か大きなものがあることを確信して、フォローアップで制作しました。かなりの期待が満たされていたので、Shadow of Warのすべてが大きくなります。これはある点では良いことですが、他の点では明らかに悪いことです。
良いニュースは、Nemesisシステムが続編を細かく戻ってくることです。名前のあるORCを追跡し、それらを破壊する前にそれらの長所と短所についてのすべての最後の詳細を学ぶというコアエクスペリエンスは非常に無傷ですが、今ではかなりの深さとより大きな目的の両方を誇っています。敵の種類と特性は大幅に多様化されており、微妙ではないにしても、多様な敵のキャストにつながります。これらのキャプテン、ウォーチーフ、または大君主のそれぞれの特定の弱点または不死身は、各戦いがどのようにアプローチするかに明白な影響を及ぼし、モードルの影に基づいて、誰かで誰かをやっているのと同じくらい準備と落ち着きについての戦闘システムを提供するために、剣。
Nemesis Systemのさまざまな陰謀を活用する - 多くの新しいNemesisミッションタイプを含む - は、今では非常に生産的であると感じています。これは主に砦の導入にかかっています。これは、戦争の影にあるネメシスシステムの見出しの改善です。ゲームの世界は5つの異なる地域に分割されており、そのうち4つは砦を征服することでキャプチャする必要があります。この地域のネメシスシステム階層を上げて、キャプテンから始めて、非常に重要な大君主に取り組む前に、ワーチーフに移動することでこれを達成します。これらの階層を通り抜ける方法を噛むと、ターゲットを殺害するか、ランクに同化することを選択できます。もちろん、サウロン自身を引き受けるのに十分な大きさの軍隊を建てることです。
大君主に対するプロットは絶対的な御treat走です。致命的な待ち伏せを設定する前に、ワーキフのボディーガードをすべて彼に向けることは非常にやりがいのある経験ですが、実際には、あなたの軍隊は、防御の最後の1つを削除することを心配することなく砦をとるのに十分な強さであると判断しています。あらかじめ。あなたは、各地域の宿敵の木を拾うとき、あなたは裁判所全体の共謀者になり、首謀者と暗殺者の両方として行動します。
要塞攻撃自体も非常に満足しており、シャドウシリーズで見られる最も壮大な戦いをステージングしています。機械的には、ボスの戦いにつながる一連のキャプチャポイントを提供しますが、敵軍を維持に戻すという感覚は、明白でエキサイティングです。唯一の本当の欠点は、要塞の攻撃が実際に始まる前にこれらの特定のオークに遭遇しないという事実のために、大君主自体との最終的な出会いが多少衝撃的に減少することです。ネメシスシステムの他のキャラクターは自由に世界を歩き回り、剣をあなたと交差させることができますが、これらの大手ボスは比較して見知らぬ人です。
ネメシスシステムは、ちょっとしたオーバーホールを受け取る唯一のものではありませんが、ツインの主人公タリオンとセレブンボールも、戦争の影のためにかなり微調整されています。スキルツリーは、ダブルジャンプ、味方の召喚状、重い攻撃を発生させるスペクトルのglaiveなど、あらゆる種類の新しいスキルを特徴とするように拡張されています。これらのそれぞれの能力をカスタマイズすることもできます。これにより、プレイスタイルに合わせてスキルツリーを微調整できます。たとえば、より大きな生存性といくつかの霜ベースの攻撃を提供します。多くの強力な新しい能力があるため、タリオンは非常に能力があります - ほとんど、実際には、過ちです。 Shadow of Mordorはゲーム全体をほぼすべての能力を装備していますが、Shadow of WarはスキルポイントとXPをほぼ絶えずスローし、スキルツリーとその多数のカスタマイズオプションを非常に迅速に開きます。それは非常に強力な感覚のキャラクターになりますが、副作用の1つは、あなたが遭遇するキャプテンや競争者のほとんどを蒸しるのが非常に簡単であることです。 Nemesisシステムの高度なクラスと追加の特性は素晴らしい追加ですが、相手にダメージを与えるための非常に多くの異なる方法があるという理由だけで、おそらく彼らは非常に大きな影響を与えるのに苦労しています。たとえば、敵に遠隔攻撃や処刑の影響を受けないようにすると、前のゲームで行った障害のように感じられなくなりました。
その結果、私はモルドールの影を演奏したのと同じ方法で適切な宿敵を開発したとは本当に感じませんでした。ストーリーキャラクターを除いて、私の道に私の道を思い出に残るのに十分なトラブルを与えた人はいませんでした。少し残念です。しかし、その一部は、戦争の影で遭遇する膨大な数のオークにかかっている可能性があります。 4つの異なる宿敵の木を争うために、あなたは多くの潜在的な網に出会い、それらをできるだけ迅速に同化することはあなたの最大の利益です。あなたが非常に強力であるため、Shadow of Warで真のライバルを開発することは困難です。ネメシスシステムの規模についてはあまりやるべきことはありませんが、戦争の影のために難易度の設定が導入されたことは幸運であり、プレイヤーは単にモルドールに歩いていると感じた場合に挑戦を増やすことができます。
難易度といえば、数ヶ月前にそのような騒動を引き起こした戦利品の箱やマイクロトランザクションを含めることなく、Shadow of Warをレビューすることは不可能です。本質的に、略奪的なチェストは、ゲーム内の豊富な(そして無料の)ゲーム内の通貨、またはゴールドであるミリアンを使用してゲームの市場から購入できます。これらのチェストは、ギア、XPのブースト、新しいフォロワー、トレーニング注文(本質的にフォロワーのアップグレード)を提供し、ゲームの世界を進むにつれて運命を改善します。ゲームがどれほど自由にスキルポイント、ギア、オークが忠実な兵士に変わるかを考えると、これらのチェストは完全に不要です。実際、戦争の影に到達するためにそれらを必要とする場合、あなたはほぼ間違いなく間違った難易度の設定で遊んでいます。
しかし、これらのチェストは必要ではないという事実は、特にあなたが一時停止するたびに発表されたカルーセルによって市場の存在を思い出したとき、それらがゲームの一部であるという認識をほとんど減らすことはほとんどありません。ゲーム。市場自体がゲームの他の部分と同じポリッシュを欠いているため、マーケットキーパーは、購入すると文字通り手をこすりつけている声のないオークです。出版社の要請での開発。発表への反発がそれほど大きくなかったら無視するのは簡単だったでしょうか?おそらく、しかし、それはまだ口の中に酸っぱい味を残しています。
そのため、Shadow of Warのコアゲームプレイエクスペリエンスは非常に楽しいものであり、その可能性がないとしても、最初のゲームで大幅に改善されます。しかし、悪いニュースは、物語の膨大なボリュームと誇張のおかげで、拡張や改良にもかかわらず、以前とまったく同じように輝くのに苦労しているシステムです。
鈍くするために、戦争の影の物語は大げさなナンセンスです。ゆっくりとした博覧会を含んだ最初の行為は、軍隊を建設し、できるだけ多くのゴンドリア人を救うという闘争についての非常に楽しい物質の舞台を設定します。物語の純粋な誇張は、それが語られた誠実さによってのみ一致し、パッティングと率直に言って、少し恥ずかしい効果を生み出します。もちろん、誇張されたストーリーは、トリプルAゲームでは新しいものではありませんが、戦争の後半のストーリーファセットを指し示し、より大きなことをするためにそうでない場合に含まれている理由を言うのは困難です。続編。私は危険なほど存在していますあの男ここでは、あまりにも多くのことを与えずに、戦争の影の過程でサウロンの9つのring虫の2つのアイデンティティを発見します。 1つは、標準的には、レイスが中つ国で最初に見られてから400年後に生まれました - もう1つは1000近くです。おそらく、これらのキャラクターに壮大な体重や重さの増加感を追加することでしたが、それはすべて私に残しました数人のシュロッキーと不必要な明らかなことのために、伝承が窓の外に投げ出されたと感じていました。
もちろん、これは正確にはニュースではありません - ストーリーの予告編を見ているファンは、新しい力のリングのカジュアルな鍛造や、怪物のシェロブを流れるドレスを着た女性に変えることによって確かに混乱していましたが、リフィングの間に細い線がありますフィクションの最愛の作品とそのフィクションを軽視します。戦争の影、私は恐れて、前者よりも後者に近づいています。
そして、Shadow of Warは、難しいセカンドアルバムの非常に縮図になります。完全に吹き飛ばされた続編のためにそれを拡大するために多くのものが追加され、その多くはスタイルとアプレムで実装されています。しかし、コアと同じくらい楽しいですが、それはしばしば厄介で自己満足のストーリーによって影を落とされます。ゲームの最高の機能は、代わりに、非常に深刻に見えるエルフのレイスの派手な青銅の胸像の重さの下でうめき声を上げている絶妙に刻まれた台座のように、不当な支持的な役割に縮小されます。