Xbox Oneに対するPhil Spencerの新しいビジョン

Xbox Oneを探していて、問題のあるインキュベーションと1人の人に初期の数ヶ月をぐるぐる回った後、コンソールの上昇に重点を置くことができます。フィルスペンサー、男は昨年3月31日にXboxの長を任命し、過去1年間、コンソールのコースを変更し、より穏やかでより有望な水に向けて設定しました。

Microsoftのゲームの新しい計画の最新の部分は、過去1か月間徐々に登場しています。それは、両方のプラットフォームのパワーとリーチを活用するために、Windows 10を使用したPCとXbox Oneの統一です。この計画は、フィルスペンサーのGDCトークの間に固まりました。そこでは、クロスプラットフォームのプレイ、PCとXbox Oneの両方で対象となる購入、2つの間でより自由に動き回るゲームで、それがどのように機能するかについて詳細が明確になりました。

私たちが出会うのは講演の直後です - スペンサーはまだ彼のDirectX 12 Tシャツを着ています。彼はリラックスして自信を持っているように見えます、そして、彼は考慮されたケイデンスと冗長性と話していますが、時には中空は上級幹部について話します。その自信も本物のようです。

「Microsoftの内部のゲームチームとして、私たちは会社が行く方向にファーストクラスの市民です」と彼は、彼がちょうど終わった話を振り返りながら言います。 「私たちが行っているすべての仕事について、CEOからその肯定を得ることは素晴らしいことでした。私たちはそれに対するコミットメントと責任を感じており、私たちはそれに対応しようとしています。」

フィル、カースティと一緒に仕事をするのはどうですか?

Microsoft CEOのSatya Nadellaの支援を受けることは確かに役立ちます。 Xbox Oneが紹介されたメッセージとはかけ離れています。これは、不幸な、説得力のない、しばしば混乱しているラリーコールを、ユニバーサルメディアマシンと常にオンラインコンソールの周りに呼び出します。それ以来、メッセージはより良く変更され、簡素化されました。MicrosoftのPCとXbox One全体での統合は、1人が引き裂かれるのではなく、ユニゾンで働いている企業の仕事のように感じます。 Windows 10がXbox Oneの提供の一部として常に計画されているという統一はありましたか?

「正直なところ、それは新しいです」とスペンサーは言います。 「Xbox周辺の元のビジョンは、テレビやその他の形式のエンターテイメントにも役立つ優れたゲームコンソールを提供することでした。

「Xboxの責任者として参加してから11か月後、そのゲームビジョンに再び集中しようとしてから11か月後、PCで何が起こっているのか、そしてこの画面で何が起こっているのか、そしてこの画面でこの画面で何が起こっているのか、ファーストクラス、ファーストパーティーの道で私たちのための機会を示しています。非常に多くの画面にわたってバイラルなものであり、これらすべての異なる画面で人々があなたのサービスに触れたときの意味と彼らが何を期待するのかを学ぶことは私たちにとって導管です - それは昨年にわたって一緒になっているものです。」

昨年、新しい哲学の組み立てに費やしたのは、マイクロソフトのコンソールのライバルにオープンな目標をもたらしました。ソニーは機会を最大限に活用しました - スペンサーの講演の数時間前、同社は約2,220万人のプレイステーション4が発売以来販売されていたことを発表しました。

「それは素晴らしいことです」とスペンサーは言います。マイクロソフトがどのように追いついているのかについて語ります。 「私たちは英国と米国で11月と12月を獲得しました。ソニーはPS4で途方もない走りをしています。それは彼らにとって称賛であり、彼らがそのマシンで持っていたビジョンです。そして、それはいじめのような方法ではありません。

「3年前、誰もがテレビに接続された専用のデバイスを購入し、誰もがiPadでプレイしています。今ではコンソールを作成し、バルブがコンソールを作成し、ソニーはPS4で大成功を収めており、私たちはこの時点で360を販売したよりも多くのXboxのものを販売しています。私たちのプラットフォームへのゲーム。このCommon Coreオペレーティングシステム、Core Application Framework、DirectX、Xbox Liveを介して触れることができる10億人ではないにしても、数億人の人々を見ているからです。

「ゲーム開発者がすべての画面に到達するために使用できるツールとテクノロジーの一般的なセットを作成しようとしています。Xboxの1つでより多くのゲームを持ち込んでいることがわかります。ビデオでは、Xbox Oneのために開発しないのか、基本的にはコンパイラーのチェックボックスであると言いました。

Xbox OneとPCの間の流れは、コンソールに新しいゲームの流入を告げる可能性がありますが、双方向の通りでもあります。Fable LegendsPCとXbox Oneの両方で起動されている最も有名なゲームの1つです。他の大きなチケットMicrosoft Games Studio Productionsは同じトリートメントを受けることができますか?

スペンサーは、ブランドが最初に発表されて以来、GDCでのXboxのショーを最も重要なものとして宣伝しました。YouTubeをご覧ください

「顧客がどこにいても届く機会は、今日のゲームだと思いますが、それは間違いなく未来です」とスペンサーは言います。 「ゲーム開発者は、エンゲージメントとリテンションとその時の収益化に非常に優れています。どのスクリーンに座っているかに関係なく、顧客と交流する機会があります。彼らが座っている画面に適したゲームを持ちたいです。

「私たちが強制しているものではなく、ゲームがすべてのプラットフォームをサポートする必要があるのは、機会について話すときよりも多くの開発者です。なぜ彼らは自分のテレビで自分のラップトップで、自分のテレビ体験をユニークで特別なものにしたいのですか。

Windows 10がもたらすローカルストリーミング機能のおかげで、PCでXbox Oneゲームをプレイすることは可能です。そして、GDC中のデモは、実行が現在完璧であることから少し離れていても、実際に機能していることを示していますが、Forzaのようなシリーズは将来ネイティブポートを持っていますか?

「今日、PCでForzaのようなレースゲームには多大なリクエストはありません」とスペンサーは言います。 「明らかに、1月に見せたストリーミングを通して、あなたはあなたの家にあるPCでプレイできるようになります。私はあなたがそれらを構築できるので、私は物を構築したくありません、私は顧客が求めているものを構築したいです。

「私たちは明らかに以前にPCにHaloを置きました - あなたは戻って見て、明らかに強くなります... PCの一人称シューティングゲームスペースは、ビジネスモデルや機能する他のものを見るとコンソールで少し異なります。それはゲーマーと開発者にとってより多くの機会です。」

GDCでのMicrosoftのメッセージは、18か月前の混乱から離れた世界であり、Xbox Oneがライバルに近づくにつれて明るい未来を示唆しています。しかし、このメッセージは、マイクロソフトの穏やかな厚塗りのブースの外で起こっていることで、少し離れていると感じることができます。ソニーがモルフェウスVRヘッドセットの近いファイナルのビルドを展示しているため、Oculusはこれまでに近づき、世界はViveの最初のサンプリングを得ています。 Microsoftには、今年初めにデビューしたARテクノロジーであるHololens -Hololens -Hololensが興奮するための独自の新しいおもちゃがありますが、それは急速に出現するVRエコシステムから閉じ込められましたか?

「私たちは自分自身を閉じ込めたとは思わない」とスペンサーは答えます。 「私たちはホロレンズと一緒にできる混合現実空間を見て、それを有効にするためのユニークな特徴とテクノロジーのセットとして考えることができました。

ID@Xboxと、Shovel Knightのようなゲームの移植は、Microsoftが興味深いインディーズをフーバーすることに関して追いついていることを示しています。YouTubeをご覧ください

「このスペースでの私たち全員の間の会話は強力なままであり、多くの人はXboxを見て、明らかにPCなどのOculusを使用しています。私たち全員がこのスペースがどこに行くのかを楽しみにしているので、議論は素晴らしいです。これはVRでのショットではありません。 AIまたはVoiceは常にイノベーションの場所です。」

GDCを支配するもう1つのストーリーは、リビングルームのValveの劇です。昨年初めに明らかにされたスチームマシンで曖昧な前線として始まったものは、蒸気リンクと一緒に再環境に陥り、11月のリリースに先立ってより具体的なものを提示する最終的なスチームコントローラーで、非常にリアルな形をとり始めました。 Valveが登録ユーザーに1億2500万人のSteamアカウントをリビングルームに持ち込むよう説得できる場合、SonyとMicrosoftの間の大いにvaunt然としたスクラップが無駄になる可能性があります。スペンサーはバルブを非常に現実的な脅威と見なしていますか?

「彼らは素晴らしいビジョンを持っていると思う」と彼は言う。 「以前に、Windowsゲーム側で15、20年にわたって行った作業は驚くべきものでした。彼らは私たちが少し欠席している間、その生態系の羊飼いでした。

「今、私はそれを私たちの両方にとってアップサイドの機会と見ていると思います。ゲーマーにはイノベーションと近代化の両方があると思います。スチームアカウントを持っていると思います。明日削除しているとは思いません。今月は蒸気で出荷するゲームの1つです。 Windows、そして彼らは常に競争相手だと思っているフィードバックに非常にオープンです。

Xboxでのスペンサーの最初の年は、途中での隆起のいくつかを考慮しても良い年でした。彼は会社により人間の顔を貸し出し、以前は不足していると感じていた推進力の一部を与えました。 Valveがより緊密な競争相手になり、クリスマス期間とともに、ソニーのファーストパーティタイトルの現在の不足があると、まだ素晴らしいものに変わる可能性があるクリスマス期間があります。