マイクロソフトのクリス・ルイス

今週初めに、MicrosoftはXbox 360のKinect Control Systemが11月10日にヨーロッパで発売されると発表しました。私たちは、発売タイトルを含むバンドルに£129.99のふっくらとすることをすでに知っていましたKinect Adventures

火曜日のGamescomで、Microsoftのインタラクティブエンターテインメントの副社長であるChris Lewisと一緒に立ち上げ、予想外に高い価格の背後にある考え方、Microsoftが照準を合わせている今でもXbox 360がコア消費者に価値を提供するかどうかについて話しました。より多くの聴衆。

Eurogamer少し前に価格を発表しましたが、おそらくそれに対する反応を測定する時間がありました。その反応についてどう思いますか、そして後知恵の価格についてどのように感じますか?

クリス・ルイス

ご想像のとおり、とにかくこれについてたくさんの調査を行ってきました。私たちは高い研究組織であり、テクノロジーだけでなく、マーケティングと価格についても多くのテストを行っています。ですから、その研究から出てきたことは、ヨーロッパのスイートスポット価格があったことは明らかでした。

私たちは先週それを発表しました、そして私たちが満足していることへの反応を発表しました。必然的に、それを愛する人とそうでない人がいるでしょうが、一般的に私たちが持っていた反応に非常に満足しています。すでにペントアップの需要 - 予約注文またはプレゼントタイプの活動は本当に構築されており、私たちは良い場所にいると確信しています。

特にあなたがそこにKinectの冒険を持っていることを考えると、私たちはそれが良い価値であると確信しています - 深く、広く、それは別のゲームのある種のビネットではなく、それに付随する360ゲームの本格的で純粋なKinectです。そして、その価格帯では、私たちは非常に価値を表していると確信しています。

Eurogamerその価格でそれらのユニットでお金を稼ぎますか?

クリス・ルイス

私たちは、私たちがお金を稼ぐビジネスのどのコンポーネントについて具体的ではありません。全体的に私はあなたにいくつかのことを話します。利益を上げないことは寛容ではありません。私たちは数年前から一貫して利益を上げてきました。インタラクティブなエンターテインメントビジネスは、収益リリーススケジュールのスタンドアロンの部分として報告されています。ですから、それは私たちが収益性について透明性があること以外の問題ではありません。

そして、経済モデルは良いです。他の誰よりも多くのゲームを添付します。今のところそれが事実であり、私はそれが成長し続けると信じています。多くの理由で今後1年間を楽しみにしていますが、特に360のKinectが360で行っていることに新しい次元を追加するということです。

新しい250GB SKUの大規模な取り組みを見てきました。私たちの売り上げは週に700%増加し、英国で84%の市場シェアが増加しました。 360に対して非常に多くのペントアップと継続的な需要があることを証明するいくつかの素晴らしい統計があり、今日ここで見ることができるように、私たちが360でやっていることについてたくさんの幸福感があります。

Eurogamerあなたは最近、人々が入るために実行可能なものになる前に、インストールされたベースが必要であると3Dについて言いました。

EurogamerKinect用にインストールされたベースも必要であることを考えると、それに損失を与えて、数字を上げるためにそれを販売してみませんか?

クリス・ルイス

まあ、はい、私は確かに3Dについてそれを言っていました、そして、私はそれが3Dの場合だと思います。これが異なると思うのは、即時性と、体が持っている純粋な自然なインターフェイスは、3Dのように特定のテクノロジーの設置ベースに基づいていないことです。しかし、これらのモデルをどのように市場に投入するかについてのあなたの質問に、私たちはそれらを完全に研究し、価格について素晴らしいと感じています。

知覚価値と呼ばれるものもあると思います。これは消費者の分野でも重要だと思います。これは非常に高品質でディープテクノロジーデバイスであり、見たように非常に強力です。そして明らかに、それは良い価値を反映しながら価格帯を反映する必要があるものです。私たちが発表した価格で達成したバランスは、まさに必要な場所だと思います。

Eurogamer認識されている価値といえば、多くのKinectゲームは通常の360ゲームよりもコストが低いようです...

クリス・ルイス

私は常に価格のポートフォリオがあると思います。たとえば、非Kinectゲームを撮影すると、常に異なることがあります。さまざまなタイトルには、常に異なる価格帯のスペースがあると思います。

Eurogamer消費者の目には、Kinectゲームがそれほど重要でない命題であると言っていることを心配する必要はありませんか?

クリス・ルイス

全くない。実際、私はあなたがXbox 360ゲームで見られるのと同じ種類のARPで360ゲームのKinectを見ると言うまで行きます。ここで見ているゲームと、私たち自身のスタジオとサードパーティから見るゲームは、360ゲームのためにゼロから構築されています。これらは他のプラットフォームからの移植されたエクスペリエンスではありません - それに対する寛容はありません。価格はその深さと幅を反映すると思います。