メタルギアソリッド4が収益性がある場合は、初日に100万枚以上を販売する必要があります。GamesIndustry.bizレポート。
それでも、ゲームプロデューサーのライアン・ペイトンは、コストを回収するためにマルチプラットフォームにならないことを断言し、彼の古い友人プレイステーションの横に熱心に立っています。
「PlayStationブランドは常に私たちにとって良いものであり、私たちはPS3でかなり強気だった」とペイトンはロイターに語った。 「私たちはファンに、Metal Gear Solid 4をプレイしたい場合は、PS3を購入する必要があると伝えています。」
ロイターのレポートによると、「ペイトンは、新しい「メタルギアソリッド」は、そのコストの高い生産により販売される最初の日に100万枚以上のコピーを販売する必要があると述べました。」
開発コストの上昇は、最近の独占的なタイトルでお金を稼ぐのが難しいことを意味する秘密の上昇ではありませんが、PS3はライバルほど多くのコンソールを販売していないため、特に困難な闘争を持っています。
幻想的に指名されたIDCアナリストのビリー・ピジョンは、この新しいゲームのバッチが1,000万米ドルと5,000万米ドルの開発にかかると考えています。 COO。
「500,000の販売で1つのタイトルを風化できるかもしれません」と、電力線の上に腰掛けて、Pidgeonに警告しました。 「しかし、そのような2つまたは3つの失敗や、大規模な出版社でさえも傷つくでしょう。」
しかし、ソニーはこの悲惨な未来を検討し、独自の内部開発を強化することにより、サードパーティの独占権の終miseに反対しました。マーケティングのボスであるPeter Dilleによると、MicrosoftとNintendoを合わせたものよりも多いと、ゲームに取り組んでいる15のスタジオがあります。
どうやら、2007年9月から2008年4月の間にリリースされたPS3独占数の数も見られるようです。
Dilleは次のように付け加えました。「出版社は投資を回収する必要があることを理解しています。ゲームが他のプラットフォーム専用になっていない限り、PS3ゲーマーは実際に何も失っていない限りです。」
なんて賢い老人。
すべてを近づけることは、2つのPS3ゲームのみが100万部以上を販売したことがあるというニュースであり、その兄のPS2がそのマークよりもほぼ100の急増を経験しています。まだ、未知:ドレイクの幸運来週の終わりに、ウィンクナッジ。
事実は、フィクションスパゲッティの単調さの上に座っているジューシーなミートボールであり、GamesIndustry.bizはタンパク質のみを食べます。