メトロイドプライム3:腐敗

はるかに長く、より複雑で、より挑戦的で、棚を乱雑にするほとんどの射手よりも想像力豊かなだけです。メトロイドプライム3は、レトロスタジオからのデザインの輝きのもう1つのマスタークラスであり、ほぼ完璧なゲームの三部作の完璧な終わりです。

あなたのオート麦を播種します

エコーの出来事の6か月後に設定された、腐敗の一般的なアイデア(私たちで詳述されているように最近の実践的なプレビューGalactic Federationのネットワークコンピューター(オーロラユニット)がウイルスに感染しているということです。迅速な行動により、それらすべてが倒れるのを防ぎ、惑星全体が「ファゾン」と呼ばれる変異体で腐敗していることがわかりました。一言で言えば、あなたの仕事は、これらの感染した惑星の一人一人に行き、この致命的なファゾンの壊滅的な腐敗効果を逆転させるために種を取り出すことです。ゲームの非常に早い段階で、この断固としたナンセンスのすべての背後にあるネファリスは、実際にはサムスの陰の陽 - 暗いサムスです。

しかし、ファゾンの影響でサムスを破壊する際に、銀河連盟は、「ハイパーモード」として知られているもの(Wiiリモートの +ボタンを押すことで)を入力できるファゾン強化装置を思いつき、その力を活用できるようにします。そして - あなたはそれを推測しました - あなたがこのかなり素晴らしいゲームを進むにつれて、あなたが新しい能力のすべての配列をボルトします。ただし、マイナス面としては、この超強力なハイパーモードを入力すると、実際にはSamusの健康を排出します。そのため、ある程度注意して厳密な期間内に使用する必要があります。これらの制限を遵守しないと、火災ボタンを必死に刺してシステムからすべて排出しない限り、過剰摂取と差し迫った死のリスクを冒すことを意味します。覚えておいてください:勝者は麻薬をしません。

あなたのテレビを殺します

ただ私が経験しているファゾン...

この新しい武器を強化する能力は別として、ファンダメンタルズはすべて、シリーズの以前のゲームと非常に似ています。繰り返しになりますが、ボタンを押すだけでモーフボールに変更することができ、三人称の観点から見ると、環境の周りを転がり、それ以外の場合は立ち入り禁止のレベルの部分にアクセスできます。この中心的なデュアル能力は、メトロイドプライムゲームを常に一人称シューティングゲームの群れとはっきりと違いとしてマークしており、レトロが標準的なシューターでは不可能な方法でレベルを作成できるようにしています。各惑星の複雑さを探るためのあなたのアプローチは、常に知識を持っています最終的に魅力的な秘密にアクセスするために必要なすべての能力があります。他のシューティングゲームは、Metroid Prime Gamesが行うリクロレーションのレベルを要求しません。バックトラッキングに感謝しない人もいるかもしれませんが、私にとっては、レベルデザインに対するパズル風のアプローチは、ゲームに非常にユニークな「場所」の没入型の感覚を与えます。

腐敗がシリーズの以前のゲームの幅を越えて実際に進行しているのは、Wiiコントロールの崇高な実装です。 Wiiリモコンへのターゲティングを渡すことで、戦闘中にマウスのようなターゲティング精度を与えられ、ヌンチュクに割り当てられた前方、後方の動きが与えられます。確かに、新しい制御システムで本当に快適になる(または熟練している)前に小さな学習曲線がありますが、Zボタンでターゲットをロックしてロックしても、終わりはありません。ロックオン照準の選択(すべてのショットがターゲットに自動的にヒットする場合)またはロックオンフリーエイムの選択を考えると、後者のオプションは遠く離れてゲームをプレイするための最も楽しい方法です。正確な照準の恩恵を与えながら簡単に。ゲーム全体を通してそれを楽しんでいたので、このロックオンフリー照準システムは、コンソールで誰もが思いつく最も直感的で満足のいくシステムを遠く離れた、ある程度の流動的で正確なコントロールを提供すると言います。それはとてもいいです。

スクリーンショットは悲しいことに、これが本当に素敵なゲームなゲームを伝えるのを助けません。

グリップを把握するのは簡単ではありません。これには、画面の端を網状に向けることが含まれます。環境を熱心に精査してスキャンしながら、このシステムにはおそらく問題はないでしょうが、ボスの白い暑さの中で、それはあなたがあなたの目的で安定していないなら、あなたを結び目に結びつけるかもしれないものです。オーバーシュートが多すぎると、おっと、突然、あなたが意味しないときに回します。繰り返しになりますが、ここには明確な学習曲線があります。適応すると、ボルトで覆われた斬新さ以上の素晴らしいシステムのように感じます。それは本当にユニークなゲームに特別なものを追加します。また、スイッチを回転させたり、レバーをプルしたり、プレススイッチを押したりするなど、Wiiリモートのモーション感度が作用する他の心地よい領域も言及する価値があります。確かに、彼らはかなり無償で余分な斬新さですが、それでも技術をうまく利用しています。

あなたの権利を知ってください

以前のすべてのプライムゲームと同様に、ゲームプレイは穏やかな探索の間を奪い、流れます(スキャンバイザーを使用すると、環境とその住民をコンテキストの詳細と物語のために効果的に採掘することができます)と猛烈な戦闘。穏やかな端では、年齢を止めてスキャンバイザーにフリックするために、酸を刺すバグが何であるかについてかなり重要ではない詳細を見つけるのは少し不必要に思えるかもしれませんが、一度それについて特異なものがありますあなたは行き​​ます。無意味な中断ではなく、それはさらに別のエイリアンの世界である可能性のあるものに色と深さを追加します。他のゲームは注意する必要があります。

神はこれらのコンセプトの写真とモデルのありそうもない選択を祝福します。

すべてのメトロイドゲーム全体で持続する必然的なバックトラッキングのため、ゲームの世界の特定のセクションを再訪するときはいつでもゲームが敵をリスポーンする必要があると感じているのは少し不快です(必ずしもすべてではありません - それはその点で一貫していません) 、しかし、それは、あなたが無意味なスクラップに入ることができないなら、あなたが一般的にそれらのほとんどを通り過ぎることができることに気付くとすぐに、あなたがあまり苛立たないものです。

わずかに否定的な免責事項が邪魔にならないように、ゲーム全体として、すべてのプライムゲームが巧みに行っているように。腐敗は、あなたの道を選ぶのに非常に満足していないので、その完璧なペースの感覚で概念を洗練します。常に別の挑戦的で手首を砕くボスの出会いをあなたのやり方で投げる準備ができています。そのような広い目の火のボタンのパンメリングの騒乱の瞬間は、最終的に新しい能力と探索する新しい領域に道を譲ります。そして、あなたが以前のプライムで直面したとんでもない挑戦的なボスのいくつかとは異なり、今回はレトロが実際に適切にバランスをとるという感覚があります。もちろん、あなたはそれらのいくつかにとどまりますが、2時間のような方法で 'for-god's-sake-sake-been-been-for oct us oct oct of in to not in a sut in in a sut in in a sut in in a sut in in a sut in in a sut in s a sut in s a sut in a aあなたが本当に欲しい手根のトンネルで大混乱をもたらすという挑戦的な狂気のレベルは、最後まで見ている人々を待っている3番目の難易度レベルがあります。単なる人間にとって、それは完全にピッチングされています。