メトロイドプライム3:腐敗

どうでもスーパーマリオギャラクシー- 今後のWii First Partyタイトルは、私が気まぐれな期待で泡立っていることです。メトロイドプライムシリーズ。雄大な後それは2004年でしたメトロイドプライム2:エコー、レトロなスタジオの最新の製品は、任天堂のおしゃれな新しいオフィスが文字通りであることを考えると、常に私たちからレッドカーペットトリートメントを取得する予定でした。ウィンザーの女王の控えめな住まいに。

ダムミットに近い完成したビルドを紹介し、ゲームの最初の5%を通してプレーし、2人のボスといくつかの初期の武器と鎧のアップグレードが含まれています。第一印象?ゲームプレイやグラフィカルなステークの大きな変化や進化はありませんが、重要なオーバーホールどうやってあなたはゲームをプレイします - それがまだ新鮮で面白いと感じている限り。

これの前提は、タイトルが示唆するように、腐敗です。 3部作の最後の部分は、エコーの6か月後に開始され、銀河連邦のネットワークコンピューター(オーロラユニット)はすべてウイルスのおかげで役に立たなくなりました。ネットワークを迅速にシャットダウンすることができたので、オーロラの一部はまだ動作しており、問題が何であるかについてサムスにヘッドアップを与えています。追いかけるために、惑星全体は、レヴィアサンと呼ばれる「巨大な種」を彼らに打ち上げているものによって腐敗しています。その「何か」 - 私たちがプレイしたゲームの一部では綴られていませんが、サムスの長年の宿敵、ダーク・サムスです。

暗くしてください

それらを指すことによって同じシンボルをパンチします。

[小さなネタバレ注意]明らかに、暗いサムスはサムスと他の賞金稼ぎ者を打ち負かし、その過程で「ファゾン」ですべてを腐敗させます - 銀河連盟がハンターの力を強化するために使用する腐敗。これらのファゾン強化デバイスにより、サムスはハイパーモードとして知られる状態に入ることができます。今、それはいわゆる「ファゾン障害」を倒すために不可欠な彼女の超強力な武器を付与することを約束していますが、それらを使用するために彼女の健康を排出します - 事実上、時間制限に基づいて。それにもかかわらず、彼女は今、暗いサムスを引き受けるためのツールを持っています.. [エンドスポイラー]

私たちがプレイしたゲームの初期の部分の実用的な用語では、この宇宙ステーションの腐敗は、あらゆる種類の重要な操作が行動を起こしていないことを意味し、彼女が打つことができる前に特定のことを修正するのはサムス次第です。たとえば、最初はオンラインで電源を取り戻す必要があります。そうすれば、惑星防衛システムが再び宇宙の海賊を忙しくして、いつものように忙しくします。この疑いのないエピックの冒険の過程で、あなたはこの進行中の腐敗を止めるために、複数の惑星(「それぞれが独自の風景と危険を備えた」)に旅行するでしょう。

しかし、私たちはこれらの素敵な新しい力を楽しむためにゲームにそれほど遠くに入りませんでした(私たちはそのために今後のレビューを待つ必要があります) - しかし、私たちはコントロールのために良い感じを得ました、ボスとビジュアルの観光客を演じて、何を期待するかについてのしっかりした第一印象を得ました。

最初にコントロール:次に、最後の2つのE3Sから出現するためにさまざまな実践を介してすでに気づいていることは間違いないので、規制「ポイント、AIM、および撮影」システムを採用するもう1つの最初のタイトルです。動きを制御し、Wiiリモートはカメラと照準をコントロールします。私は不平を言う人の時流に飛びつくつもりはありませんが、それが完全に機能する場合、そしてあなたが「通常の」状況下であなたがするよりも混乱しているように見える他の状況がある特定の状況があります。説明させてください。

暴行とバター

光沢のあるソブリンリングを持っている便利な。

船の範囲をさまよい、アイテムをスキャンし、奇妙な宇宙海賊を拾いながら、それは素晴らしい気分です。流動的で、直感的で、反応がよく、正確に感じます。基本的に、あなたがそれがそうなることを願っています。ロックオンする能力も、コントロールされているという感覚を大きく追加し、簡単にstrafeし、ターゲットでショットを取得できます。さらに良いことに、より高度な難易度レベルは、ロックオンタイムに頼っている場合でも、ヒットを得るためにロックオンレジュール内で照準を合わせることを余儀なくされます。

上司の出会いのように、あなたが大きなプレッシャーにさらされているとき、満足よりも少ないと思われるのは。いつものように、これらは巨大な敵が中央に座って卵の酸、白いエネルギーボール、電気に座っている間に、輪になっているアリーナのような環境内で行われる傾向があります。一般的なアイデアは、邪魔にならないようにダッシュの動きを繰り返し実行し、その後、大きなダメージのためにその弱点をロックしてターゲットにすることです。 ahem。ただし、ダッシュはかなり偏見がありません。最終的に境界を築き、ロックオンを失い、しばしば間違った方法を見ているので。それがあなたに起こったら、Reticuleを再び中央に置くことはあなたに貴重な数秒にコストがかかり、あなたはそれをすべて軌道に乗せることでレスリングの過程で健康を失うことになります。私はおそらくそれをそれよりも大きな取引のように聞こえさせていますが、ポイントはそこにいるということですコントロールが彼らが助けるよりも多く妨害する瞬間 - しかし、一般的な精度の程度のバランスをとると、彼らは不器用さの瞬間を相殺する以上のものを提供します。時間が経つにつれて、より効果的に使用する方法を学びます。