メトロレッドデュースは明るく、輝き、コンソールに「はるかに少ない妥協」があります

メトロのReduxバージョン:2033およびメトロ:最後の光開発者4A Studios氏によると、コンソールで「はるかに少ない妥協」を備えた、より軽い、より鮮明なゲームのゲームを提供しています。

出版社のディープシルバーのグローバルブランドマネージャーであるHuw Beynonは、Eurogamerと話をして、2つの再メーキが元のMetroゲームチームによって1年以上開発され、「真の監督のカット」になると計画されていたと説明しました。

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...そして後。

以前に発表したように、両方のコンソールバージョンは60fpsで実行され、PlayStation 4は1080p、Xbox Oneが900pで実行されます。

「2つのコンソールのパフォーマンスに本当に満足しています」とベイノンは説明しました。 「非常にCPUが多いゲームであるため、30fpsになると思っていたので、スタジオで[開発キット]を入手して60fpsに到達できることを非常に嬉しく思います。」

そして、Xbox Oneバージョンがまだ改善できる可能性がある、と彼は付け加えました。 「現時点では、私たちは900pです - それは変わるかもしれません。私は、私はまだわからないかもしれません、私たちはまだ数ヶ月を持っています。」 Reduxにはまだ曖昧な「夏」の打ち上げ日があります。

PS4およびXbox Oneバージョンは、PCビルドのハイエンドテクスチャを使用します。これは、PS3およびXbox 360オリジナルからのアップグレードです。外部の領域も新しい照明システムで再照らされており、環境はより明るくなり、画面上の詳細が記載されています。

レベルは統合されて緊張やゲームプレイの休憩なしで大きな環境を作成しました。また、メトロで両方をプレイする選択もあります。最後のライトスタイルの「スパルタン」モード、またはメトロ2033-Smarter AIを備えたスタイル「サバイバル」モードに加えて、リロードの遅い時間と武器の交換時間。

Reduxバージョンは4Aの別の目的にも役立っています。開発者の80人の強力なチームの一部が「他のプロジェクト」の事前生産を開始しますが、後のゲームの役割を持つ他のスタッフは忙しくなり、開発者がPlayStation 4とXbox One開発につま先を浸すことができました。

以下のゲームがどのように動いているかを見てください。

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