最初に何が欲しいのか:良いニュースや悪いニュース?悪いことから始めましょう、私たち - メタルギアソリッド:Ground Zeroesのメインキャンペーンは2時間ではありません。多くのプレイヤーにとって、それは偶数になります短い。良いニュース? 8時間後、それは楽しいままです - ただだけであれば。
事実を邪魔にならないようにしましょう。 Ground Zeroesのメインキャンペーンは単一のミッションです。自分のプレイスタイルと少し運に応じて、これは1時間以内に現実的に完了することができます。他の人はそれをゆっくりと実験し、彼らが発見されるたびに最初からやり直すでしょう。これらの条件下では、4時間以上続く可能性があります。日本のナスのコナミのキャンプで演奏したとき、約2歳半がかかりました。しかし、ここにひねりがあります。グラウンドゼロの主なミッションは、ゲームが提供するもののほんの少しのスライバーにすぎません。
それを完了すると、同じ環境で設定された4つのサイドミッションのロックを解除できます。これらのいくつかは完全に戦闘中心であり、他のものはステルスベースです。シリーズの信じられないほど複雑な物語を肉付けするものもあれば、愚かな一回限りのシナリオであるものもあります。すべて15分から45分の範囲で、独自の切り捨てられたエンドクレジットシーケンスと、シリーズのトレードマークの不可解なオーディオイースターエッグが、完成時にさらにプロットの啓示をからかいます。イライラすることに、2つのベストサイドミッションはコンソール専用のボーナスに分かれており、ロックを解除するのは愚かに困難ですが、それについては後で詳しく説明します。
これらのボーナスミッションを考慮に入れると、2時間のプレイタイムがほぼ2倍になりますが、その後は物事が無駄になります。確かに、すべての敵に最も速いタグをタグ付けできる人のためにリーダーボードで競争するような平凡な試験があり、隠された装身具の難しさや清掃に取り組むことができますが、エンヌイの着用の前にサポートできるマップはそれほど多くありませんで。
その場合、小島プロダクションは、それが起こらないように最善を尽くしました。 Ground Zeroesの唯一のレベルは細心の注意を払って設計されており、その秘密を整理することは、終了クレジットがロールするとき、長い間魅力的なままです。
グラウンドゼロの全体は、グアンタナモ湾のゆるくて明白なリフであるキャンプオメガに設定されています。スネークは、この神秘的な施設に到着し、パズとチコを救出しました。チコは、ペースウォーカーで出会った数人の子供たちが、その後、いつかビッグボスとして知られる男のフォロワーになりました。表面的には、子供たちを救うことは十分に簡単に理解できますが、これらの子供が誰であるか、なぜ私たちが気にするべきかについてのさらなるコンテキストが必要な場合、その情報は地上ゼロにあります。しかし、それを理解しようとして頑張ってください。
バックストーリーオプションは、Peace Walkerのプロット(数年前にプレイしたゲームで、プロットの詳細を完全に忘れてしまった)のプロットで想像できる最も長く、最も詳細な要約を提供するタイトル画面から選択できます。信じられないほど長いオーディオ録音は、さらに物事をさらに具体化します。少なくとも、スカルキング中にこれらを聴くオプションがありますが、検出を避けながらゲームの最も複雑なストーリーに従うことができれば、私よりもはるかに優れたマルチタスカーです。
真実は、私はコジマが私たちのためにレイアウトした暗い物語の地形を忍耐しようとしたということです。同じイベントでメタルギアファン/ジャーナリストのグループに、彼らが実際にプロットの複雑さを理解していた場合、彼らの一人一人が、彼らが詳細で失われた羊のような入場を提供しました。 Metal Gear Solid 5:The Phantom Painがすべてを解消できるように、おそらく混乱を招くことを意図していると主張する人もいました。私は懐疑的なままですが、基本的なレベルでは、私たちは皆、メタルギアの待望の数字の続編の一般的なセットアップを理解していました。
短くて混乱するのは、地上ゼロの最も鳴り響く支持ではないかもしれませんが、真実は、そのミクロスケールを乗り越えてバックストーリーを困惑させると、このMGS5へのこの前奏曲は、シリーズが過去にほのめかした方法で商品を提供します。
実際にはオープンワールドと見なすには小さすぎるグラウンドゼロは依然としてオープンレベルであり、その広い地形は、さまざまなプレイスタイルに捧げられたルートのスパゲッティのようなパターンをホストしています。あなたの主なミッションの目標はとてもシンプルだからです - 2人の子供を救助する - それはこれを行う方法について完全に自分でプレイヤーを残します。ターゲットの1つはマップに漠然とマークされ、もう1つはさらに隠されています。さらに詳細にマップを探索する言い訳です。
他の優れたメタルギアのように、あなたがそこに置くほど、あなたはそれから抜け出すことができます。このマップで8時間後でも、私はまだ新しい戦略を発見していました。私はそれらを台無しにしません、あなた自身のためにこれらを理解することは非常に楽しいことです - しかし、コナミは、1つを上げることなく18分以内にメインミッションを通じて開発者チームの熟練したメンバーを示すことでプレビューイベントをキャップしたと言ってみましょうアラート。当然、彼はこのウサギの穴がどれほど深くなるかを示唆する多くの秘密のテクニックを利用しました。
詳細なシステムをつなぎ始める前に、MGS4以降、基本的なメカニズムと設計が最小化されていることに気付くでしょう。あなたはもはやあなたがどれほど隠されているかを決定するカモフラージパーセントを持っていないので、あなたはあなたの隠蔽に与える暗闇や低木のような効果を測定するために試行錯誤に依存する必要があります。スネークには今回は「スタミナ」や「精神」メーターもありませんし、レーダーも持っていません。代わりに、プレイヤーは双眼鏡でズームインして敵を「タグ」し、壁の後ろでも動きを見えるようにする必要があります。
他の場所では、以前は近視の敵がオープンテレインに適した装備を備えており、特にサーチライトを配置している場合は、遠くからあなたを見つけることができます。弾丸が距離と重力の影響を受けるため、照準はあなたに対するオッズをさらに積み重ねることを遠くから引き離すのがはるかに難しいです。 MK22でそのおいしいInsta-Snoozeヘッドショットを取得するには、敵のノギンの前または上にあるスミッジを狙う必要があります。ありがたいことに、見逃されたショットに対する罰は以前よりも深刻ではなく、敵は時々、蚊を蚊に染めていると考えています。
このよりオープンなフォーマットがもたらすもう1つのきちんとした詳細は、プレーヤー制御の抽出ポイントです。いつでも、スネークは特定の着陸ゾーンにチョッパーを召喚し、そこで彼はその地域を離れるか、捕虜を堆積させることができます。これが初めて起こると、スクリプト化されたイベントのように感じられますが、メインミッションの終わりまでに、真の戦術的な意思決定のスライスとしての真の色を示しています。敵の人口の着陸ゾーンをクリアしようとしていますか、それとも誰かをさらに遠く離れた場所に連れて行ってみますか?おそらく、ヘリコプターが攻撃を受けていても、敵の火の中でそれを1つの危険なプッシュすることができるほど十分な敵軍を片付けることができるでしょうか?プランCを使用した場合、敵の対空タレットを十分に無効にしているのか、それともそのタンクにC4を植えることでシーンを作るリスクがあるのか?グラウンドゼロの小さな世界には、そのような選択が詰まっています。
コアゲーム以外では、あなたが下している決定は、グラウンドゼロを取得するプラットフォームです。 Digital Foundryにはグラフィックとパフォーマンスの比較があるため、各コンソールメーカーの独占ボーナスミッションに焦点を当てます。
Xbox OneのJamais Vu Missionは、Snakeよりもはるかに速く走っているが、そうでなければ同じように運営するRaidenを主演しています。このミッションでのあなたの目標は、双眼鏡でタグを付けることによってのみ検出できるボディスナッチャーのギャングを排除することです。それは楽しい小さな揺れであり、あなたのような致死的ではないプレイヤーに本当にゲームの致命的な武器を悩ませるチャンスを与えますが、それは最終的には不可欠であり、イライラする、過度に長い射撃シーケンスで終わります。
PS4のDeja Vuミッションは本当に驚きです。この間抜けなサイドクエストでは、最初のメタルギアソリッドをリコールするレベルの領域の写真を再現することを任されています。チョッパーと2人の兵士の写真をスナップするための直角を見つけてください。写真は自動的に撮影されます。 Jamais Vuのように、それは巨大な恩恵ではありませんが、私のような探検を愛する、秘密の狩りのプレイヤーにとって面白いです。
残念ながら、両方のコンソール専用のミッションは、ロックを解除するために多くのことをします。コナミは私に言わせませんどうやってあなたはそれらを解き放ちますが、それは私が外部の助けなしでやるのに非常に長い時間がかかったであろうものだと言ってみましょう。頑固なプレーヤーであるため、実際にファイルでロックを解除することはなく、デモステーションを切り替えてスコープアウトしました。
シリーズに対するグラウンドゼロの最大の変更の1つである新しくキャストされたキーファーサザーランドがリードを声に出していることを少なくとも言及しないことを寛容します。ヘビは少数の言葉の男であるため、この薄いコンテンツのスライスから適切な結論に達するのは困難ですが、彼の一握りのラインに基づいて、私は主人公のこの新しい解釈で販売されていません。ベースレベルでは、サザーランドのより柔らかく、ラスピアトーンは、スネークの主要な同胞であるカズを演じるロビンアトキンダウンズのもののようにひどく聞こえます。この問題は、2人が画面外で会話をしているオープニングカットシーンに存在し、この3回目の視聴の後でも、時々話している人物を並べ替えるのに苦労しました。
それを超えて、私がキーファー・スリザリンと呼ぶのが好きなこの新しいヘビは、単に人間すぎるように聞こえます。私はいつも、ヘビの訴えの一部が彼であることによるものだと感じていましたない現実的なキャラクターであるが、むしろ信じられないほどセクシーな暗号です。ヘビはいつもタフでしたが、特に怒ったり感情的ではありませんでした。デビッド・ヘイターのコミックなワン・ノートのキャラクターよりも、より無邪気で好奇心be盛なうなり声があったかどうかはわかりません。ヘビは実際の人のように振る舞うことはなく、むしろ感情的に遠い部外者でした。彼は地球に落ちた男でした:軍事スクラブのデビッド・ボウイ。 (そして実際、ファントムの痛みの中で、彼はダイヤモンドの犬のバイカージャケットを着ています。)
多くの点で、グラウンドゼロには本当にたくさんあります。その小規模は、その堅牢な深さによって補償されている以上のものですが、その結論は、その大胆で長いデノウムのカットシーンがそれ自体で刺激的であるにもかかわらず、反クライマックスです。実際、グラウンドゼロの最大の問題はその長さではありません。閉鎖の欠如です。
家に帰ったわずか3時間続いた可能性がありますが、その結論は、プレイヤーが完全なストーリーを経験したように感じました。一方、グラウンドゼロはクリフハンガーで終わるだけではありません - MGS2タンカーの開口部 - 完全な糸をスピンしようとさえしません。オープニングのスカルフェイスというオープニングで燃え尽きた男は、私たちの好奇心が言及されて完全に消えてしまうだけで、彼は不可解に彼が拷問をしている捕虜に大げさな哲学的独白を与える7分以上の微小なオーディオ録音を残します)。グラウンドゼロは、スタンドアロンの短編小説として販売される場合がありますが、それでさえありません。それは単に立ち往生したシーンであり、新人のために孤立して浮かんでおり、物語の栄養シリーズのファンが期待していないことを期待しています(マラソン隠されたオーディオ録音にもかかわらず)。
真実は、おそらくグラウンドゼロが独立したリリースとして意図されたことはなかったということです。 Konamiは常にメインコースまで私たちを乗り越える前菜としてそれを渡しましたが、Phantom Painの巨大な出版社が支援する予算にもかかわらず、これは段ボール箱のように明らかなような変装のクラウドファンディングの努力のように感じます。 Kickstarterが何度も何度も証明されているように、人々は単に早期アクセスのためにだけでなく、プロジェクトをサポートしたいので、トップドルを支払うことをいとわない - そして、グラウンドゼロが提供するファントムの痛みの疑いのない計り知れない開発法案への余分なお金はコジマとコナミに感謝します。
したがって、グラウンドゼロはほとんど不可欠ではありませんが、プレイヤーに、よりオープンエンドのメタルギアアドベンチャーがどのように感じるかについての味をプレイヤーに与えることで、それがしようとしていることを達成します。その豊富な戦略と秘密は、掘り下げたい人のために多くの戦術的な宝物を発掘します - プレミアム価格が不誠実に奨励するもの。しかし、完全なゲームを期待している人は失望するでしょう - グラウンドゼロは非常に高価なデモのように感じます。しかし、それは非常に、非常に良いものでもあります。
この記事は、日本への記者会見に基づいています。コナミは旅行と宿泊施設の代金を支払いました。