Metal Gear and Death Stranding Art Directorは車のデザインを望んでいます

メタルギアソリッドそして死の策略アートディレクターヨジカワは、実際の車の車をデザインしたいと考えています。

Edge Magazine(Spotted byVGC)、新川は将来の野望について尋ねられました。

「ある日、私は車をデザインしたい - 本物の車」と彼は答えた。 「これは私にとって長年の野望でした。」

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彼は続けた:「アーロン・ベックは、彼が設計した車を作ってカスタマイズするコンセプトアーティストです。車や飛行機のモデルを見て、「それはあなたが乗るものではないですか?」そして、実生活で1つを構築することは、私がそれを尊敬するような大規模なプロジェクトです。

新川は、象徴的なメタルギアのソリッドアートワークとキャラクターのデザインを担当していますが、実際の車を設計することは、確かに堅実な野心であれば、左フィールドです。

彼は、ファイナルファンタジーのヨシタカ・アマノを彼のスタイルの重要なインスピレーションと呼んでいます。

「2Dを使用して設計プロセスでモデリングをしているスタイルに関しては、私は中学時代の時代から賞賛してきたkow吉山と小林城に大きな影響を受けていると思います。 CGを使用しますが、私はまだその船に飛びついていません」と彼は言います。

新川は、衣類や道具の重要性のためにコスチュームのデザインと類似性を述べているコジマとの作業プロセスについても議論しています。

「私はプロットを考えて、いくつかの大まかなスケッチを作り、私が好きなものを見つけるためにそれらを通り抜けます」と彼は言います。 「私はランダムに作ったものに出くわすかもしれませんが、同様にいくつかの潜在的な使用を見つけることができます。

「時々、hidoは非常に具体的で詳細な指示を与えてくれますが、彼はほとんど自由に仕事をさせてくれます。私も彼にアイデアを与えるとき、そして私たちが何かクールに着地するとき、それをゲームに入れる方法を見つけます。ゲームデザインそのように少しずつ蓄積されています。」

しかし、そのプロセスは、特定の俳優、ノーマン・リーダスと協力して、死の監督とは異なりました。 Shinkawaは、Reedusが選ばれ、デザインを正しくするのに苦労する前に、キャラクターデザインに取り組んでいました。

「私たちはもともと、彼を、駆動型の外骨格やフルアーマーのように、より未来的なスーツを着ていました」と彼は言います。 「それはもっと漫画のようでした。私たちは実際にそのためにモデリングをしましたが、プロセスの途中で、私たちはそれが正しく感じられないと判断しました。

「サムのデザインで起こったのは、ブルーカラーの配信サービスのアイデアに到達したことです。そのため、プロセスはそれをスケッチし、モデル化し、すべてのネガを排除していました。」

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