merc兵2:炎の世界

あなたが元のmerc兵を演奏した場合、あなたはそれが「ブロックバスターの割合の見事に楽しい全アクションの贅沢」「吹き飛ばす」、「それから生きる地獄を吹き飛ばす」、「それから生きる地獄をもっと吹き飛ばす」になったところ。開発者のパンデミックは、2005年のより面白いサンドボックスゲームの1つを作ったとき、ゲーマーの基本的な本能に魅力的なものから遠ざかっていませんでした。

そして、360、PS3、PC、およびPS2でのキュリストマス前のリリースに先立って、プレリリースの誇大広告が上昇し始めたことで、EAが出版されたタイトルのリードデザイナーであるPandemicのScott Warnerとチャットすることができました。

Eurogamerあなた自身の軍事契約会社を設定する能力がどのように機能するかについて、これ以上の情報を教えてください。管理または戦略的要素が含まれますか、それともサポートオプションを拡大するためだけですか?

スコットワーナー

主に後者。民間の軍事会社は、直接的な管理能力や戦略的能力よりも、プレーヤーのオプションをカスタマイズするために多くのことを提供しています。これによると、ゲームには、適切な状況に対する適切なサポートを取得し、装備することに関与するライト戦略層があります。

Eurogamer今回はどのレベルの環境被害が見られますか?ゲームプレイにどのように影響しますか?破壊された構造物は復活しますか?

スコットワーナー

地形と水を除いて、merc兵2のすべてを破壊することができます。ゲーム内のほとんどのオブジェクトは時間の経過とともにリスポーンされますが、いくつかの重要な場所や物事は、一度破壊されると、プレイヤーの破壊的な能力の証としてゲームの過程で破壊されたままになります!

Eurogamerピーター・ストマレが戻ってきています - あなたが明らかにできる音声作業に並んでいる他の俳優はいますか?

スコットワーナー

私たちはこれまでにMr. Stomareを発表しただけですが、ゲームのキャラクターに並んでいる高品質のVoの才能がたくさんあります。

Eurogamer本物のベネズエラでゲームをどの程度密接にモデル化しましたか?そして、プレイエリア全体の大きさはどれくらいですか?

スコットワーナー

このゲームはベネズエラに非常に触発されています。私たちは、世界のその部分の外観、感触、風味を捉えるために非常に一生懸命働きましたが、都市ごとのレクリエーションではありません。明らかに、巨大な国を作成して探索することができるゲームの世界にコンパクトできるようにするために、環境をできるだけリアルにすることと、できるだけ多くの譲歩をすることの間に適切なバランスをとらなければなりませんが、私は知っている人なら誰でも願っていますベネズエラについてのことは、まるで宿題をしたかのように感じるでしょう。

Eurogamer私たちが知っておくべきアーセナルへの特においしい新しい追加はありますか?

スコットワーナー

かなりの数の新しい車両、武器、空気のストライキを追加しました。プレーヤーは、merc兵2の水域全体にボートを操縦することができます。これは、merc兵に追加されたまったく新しいクラスの車両です。デイジーカッターとモアブエアストライクは、ゲーム内のオプションをサポートするためにまったく新しい次元をもたらします。これらのいずれかを使用して、葉のカバーの大きなセクションをクリアすることができます。全体として、何百もの新しい車両と数十の新しい武器とサポートアイテムがあります!

Eurogamerこれらのサンドボックスのタイトルで自由にコマンドア車両を獲得する能力は当然のことと考えられています。ハイジャックのミニゲームへの切り替えを促したきっかけは何ですか?

スコットワーナー

merc兵1からのアクションハイジャックは、私たちが達成しようとしていたトップアクション映画の雰囲気と一致する特別な映画のような瞬間であることを意図していましたが、特定のクラスの車両のタイミングを学んだら、それはかなり簡単でした。手ごわい車両の敵になることを目的としています。インタラクティブなミニゲームシーケンスにより、アクションハイジャックシーケンスの難易度をスケーリングできるため、ヘリコプターガンシップのハイジャックがタレットのない小鳥を行うのがはるかに難しくなります。

Eurogamerオンライン協同組合が確認されました - PVPデスマッチシナリオも取得しますか?

スコットワーナー

残念ながら、Mercs 2は協同組合モードのみを備えていますが、ゲームの堅牢なメカニックをいつでも友人との死に緊急に変えることは間違いありません。

Eurogamerゲームを取り巻く政治的フーハは死にましたか?そして、ゲームがリリースされたときにそれを再燃させる準備はできていますか?

スコットワーナー

私たちは、現実世界でゲームを設定することと、もっともらしいシナリオとトップファンタジーの間に、この種の批判が常に予想されることを試みようとしていることを考えると、これは、merc兵2はフィクションの作品であり、現実世界の人々や状況に似ていることは意図的ではありません。

Eurogamerメインストーリーからオプションのサイドミッションはありますか?

スコットワーナー

間違いなく。 merc兵2にある目標の50%以上は、世界のさまざまな派factの補助タスクを伴います。ゲーム内のタスクの比較的小さな部分は義務付けられています。

Eurogamerどの新機能/開発が最も興奮していますか?

スコットワーナー

間違いなくオンラインの協力的な遊び。オープンワールドアクションゲームで私の仲間と遊ぶことができることは、ビデオゲームではかなり新しいフロンティアであり、この点で先駆的であることをうれしく思います。 merc兵の世界での2つのプレイヤーアクションは、私たちの緊急の「どのように、どのように」ゲーム哲学がまったく新しいレベルになります!

Eurogamer今回はゲームエンジンのストーリーは何ですか?次のGenマシンのために完全に書き直しましたか?

スコットワーナー

merc兵2のテクノロジーとツールは、大きなオープンワールドアクションゲームを具体的にサポートするために、ゼロから完全に書き直されています。 Open Worldsゲームは、コードとデータの大規模で複雑なコレクションです。適切なテクノロジーやツールを作成しないと、悪夢になります。最初のゲームでの経験から、今回はツールとテクノロジーの多くのニーズを特定することができました。

Eurogamer今回はハンドヘルドバージョンの可能性はありますか?もしそうなら、あなたはそれらを別のチームに外注しますか、それは同じゲーム、または再ツールされたカットダウンバージョンでしょうか?

スコットワーナー

何でも可能です!現時点では、発表したゲームのバージョンのみに集中していますが、Mercsのハンドヘルドバージョンで作業することをお勧めします。

merc兵2:炎の世界2007年の第4四半期にPS2、PS3、360、およびPCでリリースされる予定であり、Electronic Artsが発行します。ゲームの最初の実践については、すぐにもう一度確認してください。