それに直面してみましょう。「物を吹き飛ばす」、「それから生きている地獄を吹き飛ばす」、「もっとそこから生きる地獄を吹き飛ばす」ことができるとき、説得力のある陰謀、キャラクター開発、興味深い環境が必要なのは誰ですか? Lucasartsは、私たちの基本的な破壊的な本能にアピールしようとし、瓦rubの中で私たちが気にしないか、merc兵を一緒に保持していることがほとんどないことを気にしないことを望んでいます。そして、それが英国のチャートでナンバーワンのスポットに当たったばかりであることを考えると、私たちはあなたが操作されてとても幸せだと思います。
パンデミックの大窃盗は、間違いなく、あなたが想像できるほぼすべての技術的な点で非常に高品質のものです。しかし、最も心配な側面は、そもそもそれに入るのがどれほど難しいか、そしてミッションがより楽しくなったとしても、それをどれだけ気にするのかがどれほど難しいかです。 (基本的に完成した)プレビュービルドを提示して、数か月前に私たちは1時間かそこらをめちゃくちゃにして、最初の一握りの仕事をして、マップを探索しました。しかし、なぜそれが十分な注意を引き起こしたのかをすぐに見ることができましたが、私たちは戻ってくる強制の奇妙な欠如を持っていました。段階のレビューになると、義務の空気がありましたが、それは決して良い兆候ではありません。通常、私たちは年の初期の不毛の月にきちんとしたゲームのために戦っていましたが、merc兵は当初、歩行者が筆記のように雪の中を震える方法を震えさせるよりも寒さを残しました。
歌を歌います
危険な政治的陰謀はさておき、この設定は、北朝鮮と韓国の平和的な統一が暖かい一般的な歌によってscuppedされ、雪玉が本格的な世界的な危機に脅かされている完全に吹き飛ばされた紛争にエスカレートしたという前提によってまとめられています。 。しかし、Songの邪悪な戦争機械の部分を体系的に解体するために、Exops merc兵として雇用されている報道機関から状況を守りたいと思っています。汚い行為のための汚いお金。
かなり顔のない3つのexopsのうちの1つを選択した後、あなたは戦争で荒廃した農村環境に突き込んで、最初は傑出した同盟国と仕事をしますが、中国、韓国人、またはロシア人のために汚い仕事をしなければならないことに気づきます。 52の歌のデッキに必要なインテルを収集します。4つのスーツに分割されます。このきちんとした革新的な構造は、基本的にナンバーカードを簡単なピッキングとして、写真カードを本物の肉として配置し、エースは各「レベルの」ボスとして効果的に機能します。
52のデッキにあるインテルがミッションの1つを完了した直接的な結果として現れます。しかし、真のサンドボックススタイルでは、あなたが彼らを死んだり生きているかを釘付けすることに決めたときに関して、それは非常に多くのプレイヤーに任されています。あなたが雇用を受け続けて現金を構築し続けることができます。 。
銃とポーズ
ゲームの魅力の核心は、破壊に対する容赦ない食欲のままです。ほぼすべてのミッションは、「入って、動くすべてを殺し、立っているすべてのものを爆破し、そうでない場合はとにかく爆破する」という同じ基本原則を順守します。おそらくコンソールゲームでこれまでに見られた最高のゲーム内物理学に恵まれたパンデミックは、世界を効果的に構築し、レンガごとにレンガを体系的に破壊するように頼み、ロケット推進手ren弾を手渡しました。およびステルス爆撃機。ガンシップサポート。クルーズミサイル。そして実際には、あなたが想像することができるすべての破壊的な武器の部分。そして、花火が消えると、それはあなたと微笑みます。
スペクタクルとして、それは本当に別のものです。航空機のロケットを手にして着実に狙いを定めて、あなたを旋回している厄介なチョッパーを倒そうとしようとして、過去1分間、あなたを火でかき集めていますが、最初はあなたのロケットをどれほど巧みに回避するかを見て驚いています死。しかし、彼らがヒントを取り、それ以上に戻ってきないとき、それらを一度取り除くという決意は、すべてが成長し続けます...最終的に!あなたはその下側と完全に満足のいく接触を作り、燃えるような、ねじれた、喫煙の死の美しい弧で空中を回転させます。しかし、その後、血まみれのもののパイロットが爆発であなたに向かって推進され、近くに「サンク」があり、おそらく私たちが扱っていることを知らせることができます。それは戦争です。
個々のミッションについての回想の数の数の瞬間でその観察をフォローアップできます。フォーラムは、個々の旅、自分でツールするのに最適な機器のブローアカウントでブローバイブローアカウントで生きていると確信しています。事前に、使用する車両と取るパス。 merc兵は、その内臓のベストで、個々のミッションで成功を達成するための膨大な数の方法で、可能性を備えて生きています。 2番目のスーツで私たちを長年支えた1つの残忍な使命は、突然発生する前に徒歩で男らしい苦労していました。航空機の防御によって必然的に空から爆破されることだけです。それはそのようなゲームです。パンデミックは常にあなたの一歩先を考えています、そして、あなたは挑戦が本当に始まると、そのためにゲームを本当に愛し始めるしかありません。
丘は独身の叫び声で生きています
しかし、その段階に到達するには、本来よりもはるかに時間がかかります。最初の2〜3時間は、ほとんど挑戦を提供しないHo-Humミッションでいっぱいで、ゲームを最高の光でまったく見せびらかしません。この時点で、何が起こっているのか本当に気にかけているのだろうかと思います。プロットに関しては特に興味深いことはないようです。ブリーフィングは一貫して歩行者であり、キャラクターについての2つのフートを気にすることはありません。実際には、実際の環境はその中に興味深いものがほとんどありません。 GTAのゲームが可能性と秘密で生きていた場合、merc兵は丘で生きていますが、ため息、それらの丘は銃撃の音で生きていません。ゲームが理論的にサンドボックス環境にゲーマーを配置することで機能するのと同じくらい、地獄のように鈍い旅をして、何度も時間を延ばすことができます。何度か私たちは本当に継続するために戦わなければなりませんでした。ありがたいことに、それは通常でしたが、多くの場合、52のデッキの謎のメンバーを探して動き回るという純粋な退屈は、私たちがゲームから喜んで削除したものでした。
とにかく52人のメンバーのデッキはどうですか?私たちは他の場所で物語の陰謀の完全な欠如について言及しましたが、これらの人たちはあなたの進歩を維持するために設計された段ボールの切り抜きにすぎません。確かに、彼らに到達するための戦いはしばしば素晴らしいですが、それから彼らにさまようことができ、彼らを断ち切って、戦いの類似性なしに彼らをカフすることは非常に反クライマックスです。一連のカラフルなボスの出会いである代わりに、それはミニバトルに続いて、迅速で楽なテイクダウンに続きます。これらの出会いからさらに多くのことができたかもしれません。率直に言って、それはゲームの虚ろな感覚の症状です。それはすべてのアクションに関するものであり、それ以上のものであるかのように。
ただし、ゲームのいくつかの要素を称賛するには時間がかかるはずです。サンアンドレアスの103のミッションであったしばしば悲惨な経験の後、パンデミックが進行中の契約/ミッションを再開できるようにすることは、病院に継続的に起動するよりもはるかに好ましいことを認識したことを認識したことを知ることができます。実際にミッションの開始から離れている可能性のある保存されたゲーム。 merc兵では、失敗した場合、それは問題ありません。完全に装備された手間をまったく再起動してください。彼らは本当の手間がミッション自体にあることを十分に知っているので、私たちはmerc兵の小さな慈悲に感謝するべきです。
すべての男性に喜び
パンデミックが私たちが出会ったどのGTAスタイルのゲームよりもはるかに優れた別の領域は実際の適切な2スティックサードパーソンコントロール。栄光!あなたがそれを制御できるようにするサードパーソンのアクションゲームサードパーソンアクションゲームのように、カメラコントロールのために右に移動するための左のスティックを意味します。栄光のハレルヤ!その結果、カメラの角度を格闘しようとして忙しい愚かなコントロールを呪い、より多くの時間を費やし、より多くの時間を釘付けにして、比較的風である大砲の飼料を釘付けにします。パンデミックありがとうございます。
また、merc兵がプレイヤーの供給、車両、特別な武器の配信をシームレスに扱う方法についての特別な言及です。弾薬ショップを訪れたり、あいまいな場所に隠されている車両を拾うフープを強制する代わりに、プレイヤーはショップメニューで現在ロックされていないアイテムを調べることができます。いつでも、あなたがどこにもいないので、あなたの乗車が爆発したばかりで、銃が弾薬から出ているなら、多くの欲求不満を救ってください。ただし、裏側では、チョッパーが1人の健康に落ちているときに木枠を届けるのを待たなければならず、敵の火災は控えめに言っても少し課税することができます。不思議なことに、あなたのメルクは、単に危害を加えないことで彼の健康の最大20ポイントを回復することができますが、ロケットからのスプラッシュダメージなどの一部は、ゲームの後半で物事が狂っ始めたときに遠い見通しになります。この状況下では、より優雅な健康関連のソリューションを考えるのは難しいですが、敵がこれらのように致命的に砲撃されているときに進歩するのは難しいです。
しかし、それは別の話です。私たちは、それがどのように見えるか、音に取り組むことについて先延ばしにしました。それはおそらく、私たちには複雑な感情があり、本当に好きかどうかさえ知らないからです。一方では、テクニカルポリッシュでにじみ出るゲームであり、非常によく実装された破壊性のレベルで、おそらく60時間のゲームプレイ全体を通して新しいものを見ているでしょうが、他方ではその全体的なアートスタイルはちょうどそうではありません。 Tはおそらくすごい要因を想定してください。物理学的には、それは比類のないものであり、最終的に建物や車両に、私たちが考えることができる他のゲームが一致することさえありませんでした。さらに良いことに、破壊された建物は破壊されたままです - 私たちが非常に間違っていない限り - 永遠に。このレベルの持続性は本当に印象的であり、最終的にミッションへのアプローチ方法を変更するわけではない場合でも、脱ぐのに完全なマークに値します。
アイテスト
しかし、私たちと一緒に座っていなかったのは、あなたが空中に着くとすぐに、あなたがひどいものをほとんど見ることができる程度にすべてを曇らせるゲームの傾向です。そして、あなたが地面にいるときでさえ、この種のソフトフォーカス効果により、私たちは眼球を取り出して、彼らに少しバフを与えて確実にしたいと思っていました。愚かな誇張はさておき、ゲームの世界がなだらかな丘で構成されている程度や他のほとんどが当たり障りのない砂場を作ります。おそらくマップの90%がプレーヤーに冗長であるという事実。それに加えて、かなり匿名のキャラクターモデルがいくつかあり、将来の化身で大幅に改善できると感じるゲームです。
オーディオの前面では、それはほとんど感情を揺るがすことがほとんどない空白のゆったりしたサウンドトラックを備えた大部分がエキサイティングな出来事です。 Jak IIとIII -EdでSIGをプレイした男として識別してください。おそらく、merc兵の最も正確な合計は、あなたがミッションの厚さにいるとき、それはあなたが最高のアクション映画をプレイしているようなものであるが、あなたが退屈なビデオゲームであるということです。この絶え間ない輝かしい不信の停止に続いて、退屈な粉砕は私たちとうまく座っていません。多くの点で、パンデミックの明らかに最高の才能を活用して、素晴らしいセットミッションを作成するためだけに自由が少ないことを願っています。私たちは、ミッション以外の自由ではなく、ミッション内の自由を維持したいと考えています。
merc兵からトリミングする必要がある脂肪が多すぎます。これには、それがほぼふさわくなるトップマークを保証するためには、あなたがあなたの仲間を保証するゲームの1つであるためには十分なものがあります。 「。このトリッキーなジャンルのパンデミックでの最初の刺し傷は、たとえ他の場所でボールから目を離したとしても、ゲームの核心を正しくしたことに満足することができます。たぶん、それは時々それ自身の利益のために少しトリッキーになるかもしれません、多分それはミッションの間の単純な鈍いかもしれませんが、それが正しいことになると、それは非常に楽しいすべてのアクションの祭典ですブロックバスターのプロポーションです。
8/10