2017年4月9日、Hakam Karimは、Hakoomとして世界に適度によく知られていますが、彼の世界を核心に揺るがす「ping」を聞いた。
Hakoomは、Niohの「Master of Quality」トロフィーのロックを解除する最後の数時間を費やしていました。それは厳しいものであり、本当のエンドゲーム数、農業を何時間も必要とするトロフィーの種類、人々がガイドを書くトロフィーの種類です。しかし、それはそれだけの価値があり、そのpingはそれを証明しました。彼がNiohのプラチナトロフィーのロックを解除したと発表したのはPingでした。
そして、Niohのプラチナトロフィーは、Hakoomの1200番目のプラチナでした。
トロフィーは、Xbox自身の成果と同様に、ゲームの生地の本質的な部分になりました。各PlayStation 4リリースには、開発者が概説した一連のタスクがトロフィーリストを備えています。これらのタスクの最高のものは、ゲームとその世界に関する新しい視点を提供します。それらの最悪は純粋なパディングです。ゲームのリストにあるすべてのトロフィーがロック解除されたとき、最終賞はあなたのものです - プラチナトロフィー。
とらえどころのない性質のために、過度のスキルを要求しますそして時間、2桁の数字のプラチナカウントを持つPlayStationの所有者は、ソニーがすべてのPlayStationゲームにトロフィーを必須にしてから8年後でも少数派です。しかし、これは、プラチナを解き放つためだけに出現するためだけに専用のハードコアで情熱的なサブカルチャーを奨励しています。
当然のことながら、Hakoomの驚異的な姿は彼を珍しい会社に置いています。ほんの一握りの人々だけが1,000プラチナのしきい値を超えており、他の1つのRoughDawg4のみが1200マークを破っています。 Hakoomは2009年後半からプラチナレースをリードしており、200プラチナムマーク周辺のナンバーワンのスポットを一時的に放棄してから、彼の努力を2倍にしてすぐに取り戻しました。
ハクームはいつも最高になりたかった。 「PlayStationトロフィーパッチについて読むとすぐに、私は興奮しました」と彼は私に説明します。 「私は競争して世界のトップ10になりたかった。トップ10に侵入したら、非常に速いペースでトロフィーを解き放っていたので、トップの座を奪うことができるとわかった。 MMOをプレイする。」
そして、もしあなたが栄光の衝動を抱いているトロフィー・ハンターなら、見るべき場所は1つだけです。 「プラチナはあなたのプロフィールで際立っています」とHakoom氏は説明します。 「ほとんどの人は、他のものを見る前にプラチナの数を見ています。だから私にとって、プラチナはあなたのプロフィールの最も重要な部分です。たとえば、たとえば、10,000のトロフィーと200がプラチナムである場合、それは大きな違いをもたらします。そのうち50人がプラチナです。
頂上での生活は簡単ではありません。追跡パックの前にとどまるために、ハクームは遊ぶ必要がありますすべて。彼のPSNプロファイルは、基本的にPlayStationのゲームライブラリの完全なガイドです。西に向かうことのないニッチな日本のリリースをカバーするだけでなく、ここでリリースされているが、レーダーの下を飛ぶ際に散らばっています。 Eekeemoo:The Splinters of the Dark Shard、Mr。Massagy、Albedo:宇宙空間からの目のような最近のリリースは、あなたにとってはあまり意味がないかもしれませんが、すべてのプラチナトロフィーハンターのパンとバターです。
Hakoomはすでに3つのゲームすべてのトロフィーのロックを解除しています。
「トロフィーを演奏して稼ぐことに関しては、制限はありません」と彼は言います。 「私はそれを打ち負かしてプラチナになるまで、ゲームから地獄を挽いています。他のユーザーは、彼らが弱くて精神がないので、多くのゲームをプレイすることを恥ずかしく感じるかもしれません。彼らは人々が彼らについて言うことを恐れています。そのようなことに注意を払わないでください。それがトップトロフィーハンターを輝かせるものです。」
彼が特に誇りに思っている例の1つは、Capcom Arcade Cabinet Collectionの本当の先祖返りの1つであるGun Smokeです。銃の煙には2つのトロフィーしかなく、完了するまでに約30分かかりますが、2番目のトロフィーはロックを解除するのが非常に難しく、ゲームの10人のボスに対して完全に走る必要があります。それでも、Hakoomは、その単一のトロフィーをつかむために2日半の持続的なプレーを奪い、2日半の持続的なプレーを奪う決意と強迫観念でタスクに投げ込まれました。それは明らかな質問を請います。彼はどこでこのすべての時間を見つけますか?
彼に彼のルーチンの故障を求めるように頼むハクームはプラチナハンティングを非常に見せますルーティーン、より良い言葉がないため。
「私は仕事に行き、家に帰り、昼食を食べて数時間遊んで、家族と一緒に時間を過ごし、少し出かけてから再びゲームに戻って寝る」と彼は言う。 「木曜日、友達が来て、マルチプレイヤーゲームをプレイしています。」一時停止。 「それは私が最もトロフィーのロックを解除する日です。」
それが世界のプラチナリーダーのためにあなたが想像する強迫的なゲームスケジュールと同期しないように思える場合、ハクームは大規模な金融会社での彼の仕事が彼に必要な柔軟性をどのように与えているかを説明しました。彼は退屈している瞬間にヴィタを連れて行き、時には彼と一緒にPS4を連れて行きます。
そしてそれはそれよりもさらに伸びています。
「眠っているときでさえ、時々、ボタンを自動燃焼するターボコントローラーをオープンし、ポイントを獲得したり、何度もアクションを繰り返したりすることでプレイすることもあります。
HakoomのゲームはPlayStationのみに限定されています - 「他のコンソールに興味がない」は、私が彼にスイッチについて尋ねるときの彼の答えです。しかし、プラチナトロフィーに加えて、SonyとMicrosoftがどのように専任のプレイヤーに報いるかにはもう1つの重要な違いがあります。これはHakoomに大きな不満を引き起こす違いです。
Xboxの現在のグローバルゲーマースコアリーダーは、今年3月に1,500,000以上のGamerPointに到達したStallion83です。
Xboxは、ゲーマースコアチャンピオンとして、非公式のブランド大使として彼を使用することに賢明でした。マイクロソフトの主要なネルソンとして世界に最もよく知られているラリー・ハリブは、ゲーマースコアのチェイスでさまざまなマイルストーンに到達したことをスタリオン83に祝福しました。彼はXbox Oneの発売直後に公式のXboxワイヤチャンネルでインタビューを受けました。
Microsoftは、ゲームの世界における擬似性的性としてのStallion83の地位を増幅し、彼を筋金入りのゲーマー、ある種の意欲的な人物として告げています。 Hakoomでは、物語は多少異なります。
「悲しいことに、認識はありません」とハクームは、ソニーが彼の偉業を認めたかどうかを尋ねられたときに言います。 「PSNでこれらすべてのゲームをプレイしてくれた「ありがとう」さえありません。
「言い換えれば、ソニーは私を壁のように扱った。」
少なくともプラチナハンターはお互いを持っています。 Hakoomは、彼自身とRoughdawg4の間の友好的な競争について語っています。彼は、トップハンターのほとんどが一緒に協同組合ゲームをプレイし、マルチプレイヤートロフィーのロックを解除するのを助けることさえあると言います。
しかし、公式の認識の欠如はまだ刺されています。これは、プラチナトロフィーの追跡が終わるかどうかを尋ねると明白です。
「もし私がソニーからある程度の認識があったら、私は私が愛する会社からサポートを得ていたので、トロフィーハンティングをもっと楽しんだでしょう。しかし、会社は最も忠実な顧客に対する愛を示していません。」一方、Hakoom自身のトロフィーハントは、すぐに止まっているようには見えません。
「私は毎日それを終わらせたいと思っていますが、私はトロフィーに夢中になりすぎているので、できません。」