カーディフの小さなコーナーが永遠に京都です。ここでは、カーディフ大学の唾を吐き、ウェールズの首都の広大な学生地区内に、それ以外の点で単調なオフィスブロックに隠された小さな色の大釜であるダッコ・ダッコがあります。靴をドアに置いておくと、明るいタータミとキャンディーパステルマリオのおもちゃで飾られた小さな忙しいスペースに入ります。
そして、遠い角には、日本の都市に心が触れられた男であるロドリ・ブロードベントがあります。彼は魅力的なキャリアを持っていて、ブロードベントを持っています - 最初のf話でライオンヘッドで働いていたウェールズの開発者はそこに引っ越してQゲームに参加しました。Shigeru Miyamoto取り組んでいる間スターフォックス指示。
「それはおそらく私の人生で最も恥ずかしい瞬間だった」とブロードベントは赤面します。 「誰もが私が任天堂のファンであることを知っていたからです。まあ、誰もがQで任天堂のファンでしたが、私に焦点が当てられました。
「そして、プロデューサーは宮本に言った。「ロードになぜ彼が京都に引っ越したのか、そして彼は任天堂のせいだと言った。誰もが笑い始め、宮本は彼の謙虚なことをした - そして私は椅子に倒れた。ボール、そして私は宮本の前でボールにくしゃくしゃになっていることに気付きました。
しかし、Broadbentは任天堂以上のファンボーイ以上です。彼の人生のQゲームのポストでは、彼は自分の服装、ダッコ・ダッコを設定しました。ダッコ・ダッコは、タイトルがシンプルであるのと同じくらい長い間、タイトルが長いゲームのブレースを担当するスタジオです。プレイステーションミニ、フォローアップフローティングクラウドゴッドが巡礼者を救う議論の余地のないハイライトソニーの謙虚な奉仕の。
「雲の神の終わりに向かって、私たちはもう少し野心的になり始めました」とブロードベントは説明します。 「同じ開発サイクルを続けることはできないと思ったので、もう少し時間がかかることをしなければなりません。」そして、ブロードベントは彼の心に従いました。 「私は任天堂へのメールを撃ち落としただけです - それは少しblasいでした - しかし、彼らはええ、あなたは私たちのプラットフォームのために来て開発することができると言いました。」
見事に大胆な動きであり、それは報われたものです。昨年、GDCで会議が設定され、10分間のチャットが1時間以上の共有熱意に咲き、かつて任天堂のWii Uのためにまったく新しいゲームに進化していた3DSプロジェクトが発生したものでした。 、「Deadpans Broadbent。
Wii Uとの調整は、Dakko Dakkoがその運用を拡大し、最初の2つのゲームを生み出したリビングルームから離れて、新しい新兵のための部屋のあるオフィススペースに移動する必要があることを意味します。 Broadbentのように、彼らは非の打ちどころのない実績を持つ束です - 容赦のないダン・クラウチャーがチームに加わり、Soul BubblesとPerfect Cell Programmer Thomas Volbrechtがそうであるように、GaryRuckenトロルの軍隊名声は、彼の才能を雲の神に浮かぶように貸した驚くべきピクセルアートの創造者で戻ってきます。
Wii Uとの整合性は、避けられない質問がいくつかあることを意味します。 Broadbentの決定には、任天堂への単なる愛以上のものがありますか? 「まあ、私はそれを否定したくないだろう」と彼は認める。 「私はビデオゲームのファンであり、もちろん任天堂はそのことで大きな役割を果たしています。しかし、それは本当にハードウェアです - 私はハンドヘルドマシンが大好きですが、ピクセルジャンクエクスペリエンスは私が高解像度のマシンを愛していることを意味します。あなたの手とこの強力なHDマシンの画面 - そして私はそれが驚くべきことだと思い、それを探索する必要があります。
「私が完全に理解していないものがそこにあり、私はプラットフォームでそれが好きです。それはDSのStarfoxでそのようなものでした - Qで働く最良のことは、創造性のすべてがコントロールスターフォックス。 Dakko Dakkoは、新しいプロジェクトでそのプロセスにまだ組み込まれており、まだ初期のプロトタイプの段階にあります。 Scram Kittyと彼の仲間がRailsと撮影と呼ばれ、今年後半にリリースのために撮影し、スタジオの長年の命名に対する愛を維持しています - そして今、それはまた、Scram Kittyがより大胆な野望を示していても、細かく孤立したメカニズムへの愛を保持しています。
スクラム・キティはテレビに住んでいて、本質的に2Dシューティングゲームでレールでバディを演奏しますが、それは今、Wii Uのすべての偏心を追求しようとしているものです。あなたが跳ね返り、レールのネットワークを跳ね返し、銃撃のカラフルな小さなジェットを持つ敵の敵。あなたが後にいるなら、それはそうです怠zyな比較、スマッシュテレビが遊び心のあるティーパーティーのために集まるように少し似ていますジェットセットラジオ。
レールのアクションでバディを放送するテレビを備えた2番目のスクリーンマジックがあり、2Dアクションを日本のゲームショーと同じくらいエネルギッシュで魅力的なものに変えるアクションと解説のスプラッシュでオーバーレイします。 「家族との経験があるとき、私はそれが好きです」とブロードベントは彼のインスピレーションについて語っています。 「彼らはストレスのためにタッチスクリーンを嫌いますが、彼らはあなたがゲームをプレイするのを見るための受動的なことを楽しんでいます。私の兄弟は私がスピードボールをプレイするのを見て楽しんでいました。」
RailsのバディがScram Kittyにアイテムを送信して進行するためにアイテムを送信する2つの画面の間にリンクが存在します。これは、Smart Miiverseの実装を通じてさらに調査されるリンクです。 「アシストモードに送信するメッセージを翻訳できるようにしたい」とブロードベントは興奮して説明します。 「あなたは知っていますストリートファイター4そして、あなたはスーパーフィニッシュを取得し、すべてが狂っていて、それは素晴らしいと感じますか?これらの能力を他のプレイヤーに送信できるようにしたいと思います。したがって、上司を倒したり、特定の時間に何かをしたりすると、友人のためのアシストアイテムに翻訳できます。」
その初歩的な形でさえ、スクラム・キティが可能性を秘めていることは明らかであり、Wii Uの奇妙さに対する熱意はそれを任天堂のコンソールにとってよりエキサイティングな見込み客の1つにしています。実際、今では、Wii Uの非常に数少ない見込み客の1つであり、2013年のリリーススケジュールにスロットしているので、Dakko Dakkoがマシンと同盟を結んだ理由を尋ねなければなりません。
「最初の18か月でWii Uにヒットする可能性があると思います。ゲームを出して、システムがMiiverseに上がり始めたときにそれを持っている可能性があります。視点、「Broadbentに答えます。 「XBLAに関しては、最近では予算があるとは思わない。PSNはオプションだったが、ハードウェアを使用して、違うことを試したかった。ユーザーが持っている経験を知ることができます。
そして、Wii Uのより広い見通しはどうですか? 「Wii UがWiiのようにゲートから出ることを合理的に期待していた人はいないと思います」とBroadbent氏は言います。 「新しいプラットフォームのいずれかが本当に失敗するには、良いコンテンツを望んでいない人々の観点から、私がまだ気づいていない人間のシフトが必要です。3DSは、このマシンに新しいマリオがあると言うと、非常に明確に見せました。昨年の日本では、これとこれとこれがあります。3DSは驚くべき年を過ごしました。もし彼らがそのような興奮を他のプラットフォームに翻訳し始めたら、私はWii Uだけでなくグランドコンソールの未来に絶対に信じています。
「ビデオゲームは大事にされ、祝われるものであり、任天堂よりもそれをするのに優れた人はいません。それは単純です。プラットフォームを好転させるのに1つのゲームしかかかりません。人々は1つのゲームのためにプラットフォームを購入します。 VEは、彼らがより多くのゲームを購入するシステムを手に入れました。その1つのゲームはまだ明らかになっていないかもしれませんが、Wii UがDakko Dakkoのスクラムキティのようなスマートで風変わりでユニークな運賃のホームになれば、その未来は私たち全員が望んでいたよりも明るいかもしれません。