メダルオブオナー:ウォーファイターレビュー

ウォーファイターは冗談のように聞こえます。これは、一人称の軍事射手のいたずらなグランドセフトオートパロディ、またはシンプソンズの安っぽいレイニエウルフキャッスル映画で見つけると期待する滑dic的にマッチョなタイトルです。本当に残念なことは、これらのオプションのいずれかがこのディスクで終わったものよりも面白いことです。

それメダルオブオナー:ウォーファイター完全に一般的であり、性格の欠如はそれほど驚きではありません。 DiceがEAに新しいバトルフィールドゲームを提供できない年を埋めるために明らかにほこりを払っています。これは、カーキのプレースホルダーとしてのメダルオブオナーの再生が完了するようになりました。これは、挑戦したり革新したりしようとするゲームではありません。それはあなたが期待していることを正確に提供するためにここにあります。しかし、他の人の足跡をたどるときでさえ、それは自分のブーツをつまずくのを助けることはできません。

物語は、あなたがビンラディンの代役として決してとられるべきではない影のテロリストの指導者である聖職者に近づくと、断片的な時間枠である層の手術から別の手術に飛び乗っていることがわかります。パキスタン、イエメン、ドバイ、サラエボに現れて、邪悪なイスラム教徒、ソマリアの海賊、賢い東ヨーロッパ人を倒します。 Starkキャプションは、イベントが6週間前または18時間後に起こったことを示していますが、それはどれも説得力のあるもの、あるいは一貫性のあるものにさえありません。

彼が9/11を呼び起こす別の残虐行為を解き放つ前に、別のスーパーバイリンに到達することは別のレースです。私たちはこれを何度も行ったので、詳細はかろうじて登録されていません。また、不透明なプロットが標準になったジャンルでさえ、Warfighterはかろうじてドットをつなぐことができません。

説教者は、前のゲームから帰ってくるキャラクターの1人です。彼は本当の説教者ではありません。

これらの切断されたソーティを構成するゲームプレイは、痛々しいほど薄いです。これは、最も基本的で飾られていない廊下の射手であり、ジョギングと戦いを通して、巧みに脚本されたジオラマを提供し、トリガーの指以外のものを使用する理由はありません。 Warfighterが発電機やヒューズボックスなどのオブジェクトとやり取りするように頼むまれな機会には、単に撮影することを尋ねます。ガンプレイへのこのような容赦ない焦点は、それがより堅牢に構築されたライドの一部であれば、爽快になるかもしれませんが、ウォーファイターは、多額の200MBの1つのパッチをダウンロードした後でも、グリッチやバグに荒廃したゲームのスリップショッドです。

ボタンプロンプトは応答することに消極的です。オーディオキューは間違っており、字幕には間違いが含まれています。オブジェクトは景色にホバリングしてロッジします。キャラクターは、基本的な経路探索に従い、時には浮かんでカバーに戻って、建物を歩くのではなく空に飛び込むときに、マップを滑らせて急いで行きます。敵はレンガの壁を通過する弾丸を発射したり、何もしていない視線でしゃがんだりしているが、マークを残さないヘッドショットを並べることができる。手rena弾は特定の問題であり、しばしば非論理的な場所で警告なしに現れます。時には、明らかな理由もなくキャラクターが死んで落ちます。

「何が起こっているの?」という永続的な空気があります。それは戦争の混乱によって免除されることはできません。多くの場合、このゲームは、主要な出版社からの潜在的な大ヒット作というよりも、低予算の志望に非常に似ています。私はこれらのすべての癖などに遭遇しました。6時間の間に、通常の難易度でキャンペーンを駆け抜けるのがかかりましたが、ひどいAIよりも損害を与える問題はありませんでした。

「GeneratorやFuse Boxなどのオブジェクトと対話するようにWarfighterが依頼するまれな機会には、単に撮影することを尋ねます。」

悪者が悪いことを私たちに思い出させるために、主要な都市がテロ攻撃に苦しむ必要がないシューターを演じるのはいいことではないでしょうか?

コールオブデューティは、少なくとも煙と鏡を使用して、精巧に構築されたテーマパークエクスペリエンスの背後に人形劇を隠す方法を知っています。ウォーファイターは同じトリックを試みますが、誤った方向を販売するプレゼンテーションスキルがありません。これはあなたのチームの行動ほど明白ではありません。そのメンバーは、しばしばアクションの後ろにしゃがんだヤードを見つけることができます。彼らは何もしない敵のトレーディングショットから数インチ離れて立つでしょう。時々、彼らは完全に消えます。

これらの瞬間は、興味深い戦闘シナリオの間にも来ません。ゲームの大部分は、狙撃セクション、砲塔ミッション、いくつかのカーチェイスなどの信頼できるジャンルスタンバイの散発的な幕間があり、単にアヒルの撮影です。ゲームがミッションデザインの革新に最も近いのは、車のブーツに詰め込まれた高価値のターゲットでドバイから逃げようとするときに起こります。あなたを探しているセキュリティカーを避けながら道路をナビゲートすることは賢いアイデアです - 車両のトムクランシーステルスゲームとしてのパックマン - しかし、それは長くは続かず、すぐにリニアルートを壊してクラッシュすることに戻ります。

すべての技術的なスナフは、ゲームのユーモアのない敬意を、敬意を払うことを求めている実生活の戦いの男性に対する敬意を払っています。このゲームで見たものに基づいて、Tier Oneの兵士はエリートの戦士ではなく、手ren弾を理由もなく角に投げ込み、その隣に立つために走る有能なバカです。この笑いのある背景に見られると、不合理な外国の野avさに直面したアメリカの優位性に対するゲームの気まぐれなペアンは、恐ろしく見当違いです。それがもっと有能であれば、浴槽の刺すようなジンゴイズムは、単に悲劇的ではなく攻撃的かもしれません。

「私たちはこれらの男性であることがどのようなものかを学びません。私たちは、彼らではないことで、単に受動的に攻撃的にscりましています。」

最終レベルは、技術的にはビンラディンの隠れ家に対する攻撃のレクリエーションではないかもしれませんが、それもそうかもしれません。

重要なことに、物語にはスティーブンシーガル映画の感情的な範囲があります。キャラクターはどれも個性や本名を持っていません。私たちが彼らのアイデンティティにさえ信頼されていない場合、これらの男性が何を経験するかをどのように理解することになっていますか?切り株。説教者。マコ。これらの柔軟なニックネームは、プレイヤーがこれらの男性を知ることを妨げる不可解な物語のボディアーマーを提供します。私たちの共有された視点は、彼らの鉄の光景を超えて見えるものだけです。

物語がこれらの男性が何をするかのコストを私たちに見せようとするとき、それは最も安っぽいメロドラマで召集されないコニーでソフトフォーカスの国内のカットシーンを介して行われます。疎遠になった妻、広い目の娘 - それは恐ろしいことをするように訓練された男性の感情的な負担を探ることではなく、間違いなくその負担や苦情を担当する能力を尊重することです。私たちは彼らであることがどのようなものかを学びません。私たちは、彼らではないことのために、受動的に攻撃的にscりましています。あなたが現代の戦争が魂に何をするかについて意味のある解説を望むならば、仕様ops:ライン

このようなスレッドベアシングルプレイヤーキャンペーンで期待を低く設定したウォーファイターのマルチプレイヤーは、バーを少し引き上げます。タラの攻撃的な存在や戦場の壮大な掃引は欠けていますが、ここには良いアイデアがあります。ガンプレイはタイトで、通常のゲームモードはすべて収容されています。義務的なチームのデスマッチは、キングオブザヒル、バトルフィールドのラッシュモードであるCapture The Flagのバリエーションによって増強されます。 Flag Captureモードであるホームランは、より興味深いものの1つであり、「リスポーンなし」のルールと返されないフラグがあります。試合は高速でぴんと張っており、堅実なチームワークに報いる。

「最高の状態でさえ、Warfighterのマルチプレイヤーはかなり良いだけでなく、キャンペーンを壊すのと同じ荒いエッジで妨げられています。」

マルチプレイヤーは、ハンドマインの服を着た弟のように、戦場3と同じバトルログシステムとゲームエンジンを着用しています。

チームワークは、楽しいバディシステムの基礎でもあり、チームはファイアチームのデュオに分類されます。あなたの仲間が戦闘や脅威にさらされていない限り、基地に戻るのを待つのではなく、ほとんどすぐにそれらをリスポーンすることができます。それは、孤独なオオカミではなく緊密な協力を促進するきちんとしたメカニズムです。

しかし、最高の状態でさえ、Warfighterのマルチプレイヤーはかなり良いだけでなく、キャンペーンを壊すのと同じ荒いエッジによって妨げられています。マップクリッピングは一般的であり、ダメージレベルは一貫性がなく、キルストリークは不均衡であり、一般的にぼろぼろのものは、そうでなければ有望な地図を駆け巡ります。カスタマイズオプションは豊富ですが、雑然としたメニューと過度に忙しいインターフェイスは、ゲームに足を見つけてアイデンティティをスタンプすることは、必要以上に困難であることを意味します。

もちろん、このようなハードルは、発売時のシューターにとっては珍しいことではありませんが、別のパッチがWarfighterの競技場を平準化できたとしても、それはまだ代替品ではなく、ジャンルのリーダーに合格しやすく一時的な代替品になります。これは、ペースを維持するためだけに例外的なレベルのポリッシュが必要なジャンルであり、新しいエントリは高い期待を満たすだけでなく、それらを超えようとする必要があります。 WarfighterはCODとBattlefieldからアイデアを借りて、独自のいくつかを提供しますが、他の場所に設定された基準をはるかに下回っています。これは、「かなり良い」ではなくなった分野です。

独自のアイデンティティがなく、ジャンルのライバルの影から出ることができないゲーム:ウォーファイターのニーチェーンのスーパーマンウォリアーズとの執着とそれらを含むきしむゲームデザインとの間の大きな割れ目は、橋渡しができないことがわかります。

軍の射手がとった大胆な方向に反対する反発醸造がありましたが、メダル・オブ・オナー:ウォーファイターは単にその矢面に立つのに十分不運なゲームであると仮定するのは間違っているでしょう。真実ははるかにシンプルで、より憂鬱です。それはそれほど良くありません。

5/10