メダルオブオナーヴァンガード

それは金曜日です、あなたはちょうど支払われ、あなたはあなたのWiiのために新しいゲームが欲しいです。私たちは知っています、私たちは理解しています。結局のところ、ここ数ヶ月間、少し不毛でした。したがって、地元のゲームエンポリアムに向かう前に、WiiでMOHをレビューしたかどうかを確認するために人々の利益のために、エグゼクティブサマリーは次のとおりです。

気にしないでください。それはがらくたです。

あなたの手にさらに数分を手に入れましたか?説明させてください。

軍法会議

WiiはFPSゲームの素晴らしいコンソールになるという理論がまだありません。時には、その約束が輝いているかすかな光が見られるのを見ることがあります。それ以外の場合は完全に実行可能ですFar Cry:復ge驚くほどバランスの取れた制御メカニズムがあり、見たり撃ったりするのが面白いことは何もなかったという事実に多少失望しました。今後メトロイドプライム3は、さまざまなデモの外出に非常にうまく機能しています。

だから私たち考えるそのFPSゲームは、Wiiではかなり良いかもしれません。残念ながら、ザクロの種を口に絞る太った人のように、一部の科学者は特定の状況下であなたにとって非常に良いかもしれないと言ったので、出版社はすべてのFPSフランチャイズを開始するための一人称ブラストのためのこの慎重な支持を跳ね上がっていますコンソールのアーセナルで。

敵の近くのどこにも狙っていないのを見てください。ええ、それはたくさん起こります。

結果は予測可能です。それは痛みを伴う平均ですコールオブデューティ3- 今、Murkierテクスチャと無意味な制御スキームを使用してください!それはまったくひどい遠い叫び声です。そして、ActivisionのCODシリーズのキャンプフォロワーの役割に還元されました(WW2 FPSジャンルのパパにもかかわらず)、ここに来ますメダルオブオナーヴァンガード- 丘を登り、おそらくそれを持ってきて、おそらく私たちがこれまでに1つのゲームで見たことのある第二次世界大戦のビデオゲームの決まり文句の最も一般的なコレクションを持ってきます。

そうですない良いこと。

ヴァンガードの背後にあるアイデア(「クイック、Wiiのゲームを手に入れてください!それはすべてのクールな子供たちが買っているものです!」という考えは、あなたが第82空borne部門のうなり声の1つであるということです。主な攻撃の前のエリア。これは、悲しいことに、基本的に、これまでにプレイしたすべてのWW2ゲームから覚えているさまざまな一般的な出会いの間であなたをシャトルする言い訳です。爆撃されたフランスの村を通り抜けて、狙撃兵に囲まれたトレンチをよだれを踏み出してユニットの道を片付け、砲兵銃に料金を取り付けて、ちょうどいくつかの戦車を倒すのに間に合うようにロケットランチャーを手渡されます、フィールドコマンドバンカーをキャプチャし、攻撃から防御します...

...過去10年間にわたって無数のゲームに参加しているように。何らかの形で増殖を逃した場合兄弟のためのコールオブメダルは、腕の中で義務を果たしています過去10年間のタイトル、これは実際には新鮮で面白いように見えるかもしれませんが、おそらくあなたはおそらくどのように驚嘆するのに忙しすぎるでしょう空は今、あなたがその巨大な岩を動かしてWiiゲームを大いに気にすることです。

信じられないほど一般的なWW2シューティングゲーム環境を停止するヘルプ停止を送る

近年、ドイツの全人口全体を少なくとも7回上下させた私たちについては、Vanguardが5回以前に何もしていないことを何も提供しているだけでなく、それをしないと言うだけで十分です他のタイトルと同様にリモートであります。敵の兵士のAIは痛みを伴って、完全に、必死に愚かです(そして、あなたの同僚のAIは少し良くなります)。環境は鈍く、直線的で、面白くない。興味のある唯一のポイントは、さまざまな出会いにパラシュートするという事実です。これは非常にクールで、「シュート」を制御することができます。実際、それはゲームの最高点です。ああ、それが起こるのは残念です2回

不名誉な退院

しかし...それはWiiゲームですよね?したがって、レベルがひどく設計されていても、出会いは鈍く、目的は他の20のゲームとまったく同じです。楽しい、のDNAから直接蒸留されましたShigeru Miyamoto彼自身?それがWiiの魔法ですね。

上記の段落の皮肉が十分に明らかではない場合に備えて、答えは「いいえ」です。

メダルオブオナーが使用するWii制御システムはひどく考案されており、ブートするためにひどく実装されています。 Call of Duty 3のシステムほど苦痛ではありません。まっすぐに撃つことができないようです。しかし、モーションコントロールシステムに穴を開けようとする必死の試みのスマックにおいて、EAの開発者は、リロード、しゃがみ、ナンチックにジャンプするなどの機能を貼り付けることを選択しました。

たとえば、銃撃戦の暑さの中でリロードするために... nunchuckを正しく振る。 riiight。しゃがむには、それを振って、上昇させて、それを振ってください。クレジットのクレジットが期限が来る場合、このゲームでは、すぐに180度のターンを行うために右に振ることもできます。これにより、Wii FPSタイトルの回転速度に関する重要な問題が修正されます。ただし、これらのアクションを偶然、または他のことをしようとするとき、これらのアクションをトリガーすることは非常に簡単です。開発者は注意してください。プレイヤーは実際に、カバーの後ろにリロードしようとするのは面白い側面を見ることができないでしょう。少なくとも5回目が起こったときではありません。

バラエティ!このビットは、茶色や濁った緑ではなく灰色です。悲しいことに、それはまだ醜く、ブロック状で、ひどくアニメーション化されています。

Wiimoteはゲームに何も追加しませんが、主に開発者がゲームを任天堂のコントローラーに適応させる方法についてあまり難しく考えていないため、コンソールの不十分なグラフィックスハードウェアは間違いなくエクスペリエンスを奪います。ザラザラしたリアリズムはWiiがしていることではないことは今では非常に明確であるはずですが、Moh Vanguardは、すべてのWW2ゲームが元のMOH以来使用してきたのと同じ暗茶色と灰色の配色に従うことを主張しています。テクスチャは曖昧で、醜く、低解像度です。アニメーションはぎくしゃくしており、モデルは低い販売とブロック状であり、全体が安定しているにもかかわらず、フレームレートで低い状態で動作します。このゲームは、フォトリアリズムのある種のPS2時代の言い訳を目指しており、非常にひどいように見えます。

プラス面では、音楽は非常に優れています - メダルオブオナーシリーズの堅実なオーケストラテーマは、ここで有能で、時には刺激的な方法で繰り返されています。実際、プレゼンテーションは一般的に堅実です。それは、その中心にあるパッケージがすべて非常に貧弱であるというだけです。

メダルオブオナーヴァンガードは私たちに最悪の種類のデジャヴを与えてくれます - 既存のフランチャイズの弱いポートを置くことで逃げることができると出版社が、人生の最初の年にDSに不意に捨てられた恐ろしいゲームの思い出を取り戻します。ハンドヘルド。これも同じです。 EAは、プラットフォームが実際に行うことを意図していないことをほとんど考えずにPS2ゲームをWiiに靴穴を開けました。しばらくの間塵を集めることはあなたのWiiを傷つけることはありません。このゲームを避けてください。

4/10