ハチャス戦場3開発者Diceは、3月27日にPlayStation 3のアップデートが公開されています。
ゲームで明らかにされたように公式サイト、見出し機能は新しいコンソールです「サーバーをレンタル」機能今月初めにGDCで発表されました。
PCおよびXbox 360のロールアウトの単語がまもなく予想されます。
これ以上苦労せずに、ここに完全な変更ログがあります:
PCサーバー操作の修正
- MAPLISTで同じマップが複数回発生することが適切に機能するようになりました
- クリア後にサーバーMapListに新しいマップを追加し、「maplist.runnextround」を実行した後、サーバーは、クリアの前から実行されているマップ上の残りのラウンドを無視し、リスト内の新しい最初のマップに移動します。サーバーがマップごとに現在のラウンドをリセットし、マップを追加するときに記載されているラウンド数について、リスト内のマップを実行します。
- MapListは、現在最大1000のエントリを含めることができます
- maplist.listは、最大100のエントリで返されます。リスト全体を取得するには、maplist.listを繰り返し実行してオフセットを増やします(banlist.listなど)
一般的なゲームプレイの修正
- プレイヤーは、もはやショートフォールズからの秋のダメージを受けてはなりません。
- プレイヤーは今ややさしいことをやや速く起きて、手ren弾や脅威から逃れる可能性が高くなります。
- 意図せずにプレイヤーを復活させない状況を修正しました。
- スポーン時の時間的に黒いスクリーンフェードを減らしました。 FADEは、スポーン時にコンテンツの読み込みを適切にストリーミングするために依然として必要ですが、大幅に削減されています。
- スポーン保護時間を1SECから2SECに増やしました。プレイヤーが移動または撮影するとすぐに、保護はすぐにキャンセルされます。
- スポーン保護は、周りを見回すプレイヤーによってキャンセルされなくなります。
- より応答性の高いエクスペリエンスのために動いた後、照準を合わせるときにプレーヤーが精度を取り戻す速度を上げました。完全にズームする前に発砲すると、火災が不正確になります。
- プレーヤーが完全に抑制されると、不正確さと反動が追加されました。
- Shotgun BuckとFlechetteのラウンドは、中程度から長距離で抑制効果が低くなりました。
- バックとフレシェットのダメージレベルを微調整して、他の武器とバランスを取りました。
- Type88スナイパーからの.44マグナム、.357マグナム、および5.8x42mm DAP88ラウンドの抑制を改善しました。
- しゃがみをしようとすると、(Dontoneのように)、Sprintが適切に中断されます。
- 抑制の有効性を高め、専門化に抵抗しました。
- パラシュートは、より迅速にターンとスロットルの入力に応答するようになりました。
- 一次武器からサイドアームとバックに切り替えるには、時間が少なくなります。
- 爆発性耐性の有効性を高めました。
- 微調整されたバイポッド展開設定により、プレイヤーは顎レベルよりも高い場所にバイポッドを展開できなくなります。
- 車や岩などの傾斜オブジェクトの上に展開するとき、バイポッドはより信頼性が高くなるはずです。
- 特に薄い手すりのために、オブジェクトのアーチ型オブジェクトに関するいくつかの問題を修正しました。
- ナイフは現在、テイクダウンが不可能な位置から攻撃するときに殺すのに2回のスワイプしかかかりません。
- 航空会社の武器は、現在、静止兵器賞にカウントされています。
車両の修正
- A10は再びジェットスコアを適切に与えます。
- ガイド付きタンクラウンドとRPGは、ジェット機、攻撃ヘリコプター、スカウトヘリコプターを即座に破壊します。
- MBTの主要な武器が他のメインバトルタンクのフロントアーマーとサイドアーマーに与える損傷を増やしました。主にこれは、前面への1ショットの少ないショットを意味し、サイドへの非常に良いヒットは1ヒットで無効になる可能性があります。
- 修理ツールの修理速度をわずかに減らしました。
- 牽引武器によって装甲車両に与えられた損傷を増やしました。
- Coax HMGの火災率と最低損傷を増加させました。
- Gunner .50cal HMGが長距離で行う損傷を増やしました。
- 兵士を殺したり、車両をわずかに破壊したりすると、修理ツールのパワーを増やしました。
- 近くの2つのターゲットにロックするときに問題を修正しましたが、ロックは複数のターゲット間で迅速にジャンプしなくなるはずです。これは、すべてのロック武器とレーザー指定子に適用されます。
- レーザー指定ターゲットに対するジャベリンと空気の地上ミサイルの損傷を増やしました。
- レーザーターゲティングなしで発射されたジャベリンミサイルは、MBTの側面と後部により多くの損傷をもたらしました。
- すべての武器とレーザー指定ターゲットのロック時間をわずかに短縮しました。
- レーザー誘導ミサイルは、フレアに気を取られるようになりました。
- レーザー指定ターゲットをロックするときに、ジェットのAGMミサイルのロック距離を増やしました。
- AGMミサイルのロック時間をジェット機のロック時間を短縮して、地上ターゲットに対してより実行可能にしました。
- ジェット機のAAミサイルのロック時間を短縮して、空気ターゲットに対してより実行可能にしました。
- フレアは、ロックされている車両のロックを破壊しなくなり、ミサイルの注意をそらすだけです。
- フレアは、特にヘリコプターのために、より確実にミサイルをそらします。
- ジェットとチョッパーのフレアは、20秒で変わらない砲手を除き、再び11秒で再びリロードします。
- AAミサイルはジェットをかわすのがより困難です。これは、熟練したパイロットに対する不均衡を生み出した意図しない行動でした。
- AAミサイルは、車両の代わりにパイロットを殺しなくなってはいけません。
- AAミサイルは、ターゲットまたはフレア/ECMチャフクラウドに衝突する前に、爆発させないでください。
- AAミサイルがジェットに与える損傷を45%に減らしました。
- 他の車両よりも低い速度でSU35発射空気を空気ミサイルに固定しました。
- イグラとスティンガーは、より迅速にロックし、1ヒットで攻撃航空機を無効にしますが、範囲が大幅に減少しました。これにより、ステンガーは、空域全体を支配することなく、効果的な近距離ポイント防御を搭載できるようになります。
- ヘリコプターAAミサイルの速度を増やして、ヘリコプターのドッグファイトの退屈な性質を減らし、ヘリコプターの防御能力とジェット機を改善します。
- 航空機に対するジェット大砲の損傷をわずかに減らしました。ダメージは、元々発売時よりもわずかに高いだけです。
- 航空機に対するRPGおよびSMAWの損傷の増加。
- ガイド付きロケットは、当初意図されていたように、地上ターゲットのみを追跡します。
- 攻撃ヘリコプターガンナー対アーマーによる直接的な損傷を減らしました。
- ヘリコプター銃はこれで正しく抑制する必要があります。
- 攻撃ヘリコプターのロケットポッドの精度を改善しました。
- 攻撃ヘリコプターのロケットポッドと歩兵やその他のヘリコプターの損傷をわずかに増加させました。
- テレビミサイルに追加の修正が行われ、ラウチング車両が爆発するのを防ぎました。
- MI28は、その登山とヨーリングの能力のアップグレードを受けています。
- MI28からのガイド付きロケットが十字線を適切に追跡しなかった問題を修正しました。
- AH1銃に合わせてMi28銃の精度を改善しました。
- IFVSのAPFSDSラウンドの直接的なヒットダメージを増やしました。
- IFVガイドミサイルのロック時間を短縮して、ロック解除としてより実行可能にしました。
- ミニガンとヘリコプターの砲手は、駐車中の車をより迅速に破壊しました。
- 車や他の爆発的な静的オブジェクトからの爆発の力を高めました。
- 車や他の爆発的な静的オブジェクトの爆発で死ぬことは、爆発を引き起こしたプレイヤーを正しく信用する必要があります。
- すべての飛行モードでより安定したレベル飛行のために、F35の質量およびホバーエンジンの中心を調整しました。
- 他のジェットと一致するように、F35武器システムを更新しました。
- F35は、高い高度に達したとしても、前方飛行が再開されるまでホバーを維持しますが、低高度でホバーを維持しようとします。
- F35とSU35は、車両を出るときにプレイヤーが殺されないようにするために、適切に排出シートを備えています。
- コルネットをウェイクアイランドの牽引ランチャーに変更し、AAVのスポーン位置をよりレベルの位置に移動しました。
- 高速でオブジェクトと衝突し、損傷を受けない航空車両のいくつかのバグを修正しました。
- プレイヤーは、車両がクラッシュした場合、自殺やチームの殺害を受けません(死ぬことは十分に罰です)。
- MAVは、それに遭遇する車両を破壊しなくなり、代わりに破壊する必要があります。
- ジェットとヘリコプターの衝突により、両方の車両が死亡するようになりました。
- これで、EODボットで見つけることができます。
- AA銃の基本精度を増加させ、バーストの過程で精度の低下を加えました。
- AAガンズ(モバイルと静止の両方)が歩兵に与える損傷を減らしました。
- キャリアベースのCRAMステーションは、静止した武器として適切に追跡されています。
- CramとPantsirの固定AA武器には、デフォルトでエアレーダーが装備されました。
- ダメージの音のフィードバックを改善して、プレイヤーが車両が取っている損傷量をよりよく理解するのに役立ちました。
- A10の消火器は適切に機能するようになりました。
- 身体障害のある車両は、無効になった後にカバーするために逃げるのに役立つ逆速度が向上しました。
- T90の十字線は、メインガンの軌跡をより正確に表すようになりました。
- ズームの設定を切り替えて保持すると、ジープ、輸送ヘリコプター、ボート、IFVSポートガンの兵士制御タレットにも適用されます。
- AAVには、タレットを使用するときにズームと3Pカメラがあります。
- AAVのタレットコントロールを調整し、車両が動いているときにより便利になりました。
- Z11Wは、レーダー以下で適切に機能します。
- 以下のレーダーは、スティンガーミサイルとイグラミサイルのロックを防ぐこともできます。
- すべてのジープに角を追加しました。
- 戦車はもはや水に駆け込まれず、完全に水没したウェイクアイランドラグーンを渡ることができます。
兵器
- いくつかの武器は、これらの武器の有効性をバランスさせ、各銃の個性の感覚を高めるために、反動または精度をOrerで調整しました
- Asvalに拡張マグを追加しました。拡張された雑誌は、As Valで200キルでロック解除できます。
- SKSライフルの反動を減らし、近距離で最大損傷を増加させました。
- 他のLMGと一致するように、Pechenegの最大精度を狙った照準燃焼を修正しました。
- 半自動および自動ショットガンは、フラグラウンドを発射するようになり、スプラッシュダメージがわずかに少なくなりました。
- M26質量フラグとスラッグラウンドは、より効果的なポンプアクションバージョンになりました。
- M26質量とM320は、沈み込められたレールで取り付けられた場合、レーザー視力の恩恵を受けます。
- Animation Glitchを引き起こすL96のボルトアクションタイマーを修正しました。
- 9x39mmラウンドは、スナイパーヘッドショットボーナスの恩恵を受けなくなりました。
- 長距離で9x39mmラウンドの損傷を増やしました。
- 最大範囲でAKS74Uの損傷を修正し、他のカービンよりも間違って高かった。
- 最大範囲での.357および.44マグナムラウンドの損傷を増やしました。
- すべての散弾銃のナメクジを含むすべての半自動およびボルトの武器には、15mまで最大の損傷があります。
- プレーヤーが武器が射撃できるよりも速く火を押すと、半自動武器は「ジャム」しなくなります。一部の半自動武器は、この変化に合うように火力を調整しました。
- ボルトアクションスナイパーラウンドは、プレーヤーが胸の上部にヒットした場合、近距離で殺すチャンスがあります。
- 半自動狙撃ライフル、アサルトライフル、LMG、およびショットガンのナメクジは、長距離でより一貫した損害を与えるようになりました。脚への最大射程ショットでは、殺すためにさらにヒットする必要はありません。
- フレシェットラウンドの広がりは、すべてのショットガンでわずかに減少しました。
- Buckshotの広がりは、M1014、DAO12、およびS12Kで削減されました。これらの武器は、USAS12よりも正確な利点がありますが、870ほど正確ではありません。
- バックショットとフレシェットの負荷を備えたズームショットガンは、ペレットにわずかに狭い円錐形になります。
- クイックナイフの試みの間の遅延時間をわずかに短縮しました。描かれたナイフでの攻撃は、依然として大幅に高速です。
- USASとMK3A1にフラグラウンドが装備されている場合、火速度を修正しました。他のすべてのショットガンは、USASとMK3A1を除き、フラグの射撃速度が低下していました。
- MK3A1ショットガンにフラグラウンドまたはスラグラウンドが装備されている場合、精度のバグを修正しました。
- ナメクジを装備したショットガンは、クリップが空になったときに武器がズームされている場合、自動的にリロードを開始しなくなります。これにより、プレイヤーはリロードする前にナメクジがどこに着地するかを見ることができます。
- 長距離でガラスを壊さない12gフラグラウンドを修正しました。
- プレイヤーは、M26質量を使用してショットガンリボンを獲得できるようになりました。
- ロシアのライフル用の沈没したグレネードランチャーは、キルログでGP30を適切に報告するようになりました。
- AEK971 40mmショットガンラウンドを修正して、キルログのフラグとしてリストしました。
- 40mmの煙の手ren弾を修正して、爆発する前に兵士や壊れていないオブジェクトを通過しなくなりました。
- M27 IAR:変更なし。 M27はM416のより重いバージョンであり、移動のパフォーマンスが低下していますが、良いアラルラウンドのパフォーマンスを提供します。
- RPK74M:最初の反動と垂直の反動を減らしました。 RPK74Mは、M27より高い火速度が不足していますが、同等のM27よりも安定した射撃プラットフォームです。
- M249:最初の反動を追加しました。 M249はLMGをFED Fedで最も速い発射ベルトであり、優れた抑制と損傷の能力を与えます。最初の反動により、パフォーマンスに全体的に影響を与えない一方で、走ることと銃が少し難しくなります。
- タイプ88:最初の反動をわずかに増加させ、銃口のドリフトを減らしました。 Type88は、中程度の口径のLMGの中で最も遅いものを発射しますが、制御可能性で補う火速度には不足しています。
- PKP:反動が減少したが、わずかな初期反動を追加し、最大範囲での損傷を増加させた。ペチェネグは、激しい打撃と小さなドリフトを備えた重い垂直の反動を持っています。これは、持続的な火に優れています。
- M60:最初の反動を減らし、すべての範囲で損傷を増加させました。 M60は非常に低い速度で、強力な7.62x51mmラウンドで最も制御可能になります。
- M240B:最初の反動を追加し、すべての範囲で損傷を増加させました。最速の発射培地MgであるM240には、実質的な銃口キックとドリフトがあり、そのすべての電力を制御が困難にします。
- QBB95:総反動を減らしたが、銃口のドリフトと初期反動を増加させた。 QBB95はより強く蹴りますが、ブルパップヒップファイアボーナスと組み合わせて、完全なオートファイアに落ち着く必要があります。これにより、QBB95は非常にモバイルLMGになります。
- MG36:最初の反動を追加しました。 Mg36は高速750rpmで発火し、クリップLMGの制御可能性とLMG給料の持続的な火力との間に素晴らしい中盤を作ります。
- 870:変更なし。 870は人気があり、非常に効果的な武器です。
- DAO12:総ペレットが12から9に発生しました。DAO12は、ショットガンの周りでしっかりとしたリロードをゆっくりとリロードした雑誌の容量が高くなります。
- M1014:火力を200 maxから210 maxに増加させました。総ペレットを12から9に削減しました。M1014はUSAS12および870に比べてパフォーマンスが低かったため、火災の割合が高いため、CQBでより実行可能になりました。
- S12K:拡張MAGは8ラウンドから10ラウンドに増加しました。総ペレットは12から9に削減されました。S12Kの大規模な拡張マガジンですが、火速度が遅いため、M1014に対して際立っているはずですが、DAO12は全体よりも高くなりますが、リロードが遅くなります。
- MK3A1:雑誌の容量をそれぞれ正常および拡張MAGで8と12に増やしました。
- 総ペレットを12から9に削減しました。MK3A1はUSAS12よりも低いROFを持っているため、弾薬がわずかに増加すると、これはUSASよりもエッジになります。
- USAS12:最初の反動を増やしました。総ペレットを12から9に削減しました。USAS12は他のショットガンよりも高いROFを持っています。
- M4A1:変更なし。よく輝いたカービン、火の速度と制御可能な反動。
- M4:垂直の反動の増加、水平方向の反動が減少しました。バーストのみのM4は、自動兄弟とは異なると感じるはずです。水平方向の反動が減少すると、バーストファイアでのコントロールが大きくなります。
- AKS74U:初期の反動と垂直の反動を減らしました。 AKS74Uの火率は、優れた制御可能性と組み合わされています。持続的な火災制御の全体的な増加は、このカービンが際立っているのに役立つはずですが、最初のキックはそれをキャラクターに与えます。
- SG553:初期の反動と垂直の反動を減らしました。 SG553は、G36Cよりも優れた制御可能性を備えた火災カービンの割合が低いです。最初の反動への変更は、この違いをよりよく強調するはずです。
- A91:変更なし。股関節の精度からのA91の高速度とブルパップは、フルオートの制御性が低いことによって相殺されます。
- G36C:初期反動を減らしました。 G36Cは、弾力性のあるカルビンであり、中程度の速度と中程度の反動があります。 2ラウンドバーストモードは、この武器にミッドレンジのエッジを与えます。
- SCARH:最大範囲での損傷の増加と最大範囲の増加。スカーは他のすべてのカービンよりも重いラウンドを発射し、CQBでペナルティを課す低火量のコストで範囲でより良い停止電力を与えます。
- G53:反動とドリフトを減らし、他のカービンと同様に反動沈殿時間を和解させました。 HK53は、多くの最初のキックを伴う短いカービンですが、安定した反動パターンと中程度の火率です。この変更により、G36と比較してより多くの文字が得られます。
- QBZ95B:銃口の揺れを減らし、他のカービンと同様に和解時間を反動させます。 A91のようなブルパップであるQBZ95Bは、より長い範囲の制御可能なショットのために火速度が低く、移動中に安定しています。内蔵の前gripは、武器の統計に適切に反映されています。
- AK74M:初期の反動と垂直の反動を減らしました。 AK74mは、制御可能な自動火災のために火災率を犠牲にし、最初の反動は制御性の感覚に悪影響を及ぼしていました。
- M16A3:変更なし。 M16(A3とA4の両方)は、比較的制御可能な高速度の速度を備えた、ラウンドの安定した射撃プラットフォームを提供します。
- M16A4:垂直の反動の増加、水平方向の反動が減少しました。バーストのみのM16A4は、自動兄弟とは違うと感じるはずです。水平方向の反動の減少は、バーストファイアでのより大きなコントロールを強調します。
- M416:変更なし。 M416は中央のARであり、中程度の反動と速度を融合しています。
- AEK971:初期の反動の増加、目的の精度がわずかに減少しました。 AEKには非常に高い射撃速度があり、コントロールを困難にする大きな銃口ドリフトもあります。最初の反動が少ないため、武器の弱点が始まる前にプレーヤーが殺すことができましたが、精度の低下は近距離の役割を強調しています。
- F2000:垂直の反動の減少、ズームされた精度がわずかに増加しました。ブルパップとして、F2000は移動中および股関節からの精度にボーナスを持っています。以前の変更は過剰反応でしたが、これは修正された更新です。
- AN94:垂直反動の減少。 AN94の2ラウンドバーストモードは非常に正確ですが、完全に自動での射撃率が低いことに苦しんでいます。完全な自動車での反動は、このペナルティを相殺し、AN94をより魅力的にするためにやや削減されました。
- G3A3:すべての範囲での損傷の増加、垂直の反動が減少します。 G3A3の重い反動と激しい丸いは、火率と小さな雑誌によって相殺されます。 G3A3は、すべての範囲で明らかに上落していました。
- KH2002:変更なし。 KH2002は燃焼にロックされており、火力が高くなり、大きな銃口が武器をドリフトして、正確なミッドレンジの火を好みます。
- L85A2:精度の向上、銃口のドリフトの減少。 L85は、火率が低いことにより、他のブルパップスタイルのARとは異なります。精度と制御可能性は低すぎて火力を相殺しませんでした。
- FAMAS:FAMASは、極端な火速度と極端な反動を組み合わせており、近い四半期の戦闘以外で使用することを非常に困難にしています。更新の制限により、FAMAは3つのプラットフォームすべてに異なる統計を持っていました。 FAMASは現在、すべてのプラットフォームで均一になり、25ラウンドの正しい雑誌があります。
- PP2000:最初の反動を減らしました。 PP2000は他のPDWよりも低いROFを持ち、バランスをとるには制御可能性が必要でした。
- UMP45:フルオート中の精度損失の減少。 UMP45は激しくヒットし、初期の反動キックを重い犠牲を払って制御可能な反動があります。
- MP7:変更なし。 MP7は非常に低い反動と、P90よりも長いバーストを好む高い銃口ドリフトを持っています。
- Val:垂直反動の増加、最初のショットの反動を減らし、移動時の精度を低下させました。 As Asは、静止したときに短いバーストまたは単一の火を好む、長距離で非常に正確で高いダメージの発射体を発射します。腰からはまだかなり良いですが、移動して狙ったときに解雇された場合、ヴァルは苦しみます。
- PDWR:最初の反動を減らしました。 PDWRは反動が高く、バースト火災を好み、最初の反動が追加されていたため、小さなバーストでは効果が低下していました。
- P90:最初の反動を減らしました。 P90は、銃口のドリフトを制御するために長いバーストを使用したランと銃のプレイスタイルを支持します。最初の反動は破裂しませんでした。
- PP19:発射時に初期反動がわずかに減少し、基本損傷が増加しました。 PP19の高い初期反動は、低ダメージの大容量の武器に有効であるために必要なバースト火災が必要な罰則が過剰でした。
スコープ
- すべての武器で7倍にズームするのではなく、7倍のスコープを修正しました。
- M39のレーザーサイトを補正して、衝撃のポイントを指すようにし、ズームしたときにスコープに合わせます。
- ライフルスコープ6xを使用して、G3A3の誤った範囲のスコープクロスヘアを修正しました。
- ズームレベルを交換するM416のPKAおよびPKASスコープを修正しました。
- L96ストレートプルボルトが適切に機能するようになりました。
- L96のロン状は、より明確な照準視のために調整され、積分のフロントサイトの正しい使用が行われています。
- L96は、8倍と12倍のスコープを使用すると、Scope Glintを適切に表示します。
- IRNVは、すべてのレベルでより一貫性があるようにしました。
- ダメージを受けたときにIRNVビューでレンダリングの問題を修正しました。
- IRNVのズーム時間とスコープの可視領域をすべての武器で同じように調整しました(他の武器よりも速いものもありました)。
- QBU88スナイパーとL96 IRNVスコープを修正して、適切なスナイパー網を使用しました。
バイポッド
- バイポッドの精度の増加と反動の減少は、アサルトライフルとカービンのために大幅に改善されています。
- Bipodは、すべての武器を目指している間、またはすべての武器を狙わずに、武器が発射されていても、同様の精度と反動の利点を提供します。以前はLMGのみがこの方法で作業していました。これにより、狙撃兵がフォローアップショットを作ることができる速度が特に向上し、アサルトライフルとカービンで効果的な抑制されていない抑制火が可能になります。
- バイポッドが展開される速度を上げて、ユーザーが展開が開始されてから早くバイポッドのボーナスを取得できるようになり、武器をはるかに短い時間で狙います。武器とアニメーションに応じて、速度は4050%増加しています。
重いバレル
- 重いバレルの垂直反動ペナルティが削減されました。値は、グローバルパーセントの増加から武器固有の値に変更されました。
- 小さな股関節精度のペナルティが重いバレルに追加され、アクセサリの追加重量を表し、正確な中央および長距離火災にアタッチメントを集中させます。正確なペナルティ額は、武器固有の値です。
- デフォルトの弾丸速度が低いいくつかの武器は、重いバレルが装備されているときに弾丸速度を上げるようになりました。これは、A91、G3A3、AKS74U、G36C、M4A1、SCARH、SG553、G53、およびQBZ95Bで有効です。
- 重いバレルは、武器の最大範囲を増加させるマッチラウンドとも組み合わされています。最小および最大の損傷は変更されていません。重いバレルを備えた武器は、中距離でより効果的です。
- 重いバレルによって提供される目的の精度ボーナスが増加しました。これにより、当初意図されていたように、小さなバーストに対する重いバレルの有効性が高まります。
IRNVの修正
- IRNVは、すべてのレベルでより一貫性があるようにしました。
- ダメージを受けたときにIRNVビューでレンダリングの問題を修正しました。
- IRNVのズーム時間とスコープの可視領域をすべての武器で同じように調整しました(他の武器よりも速いものもありました)。
- QBU88スナイパーとL96 IRNVスコープを修正して、適切なスナイパー網を使用しました。
foregrip
- 水平方向の揺れの減少は、グローバルパーセントの削減から武器固有の価値削減に変更されました。ほとんどの銃では、これはほとんど変化を意味しません。大きな水平に反動する銃の場合、変化はより変電所です。 FAMAS、F2000、およびAEK971は最も影響を受け、AK74、M16、およびM416はほとんど変化していません。
- Foregripには、少量の長距離の精度ペナルティが追加されました。一般的に中期から長距離で戦っているプレイヤーは、アクセサリーを変更したいと思うかもしれませんが、CQBで戦っているプレイヤーはほとんど影響を受けません。フォアグリップをサイレンサーまたは重いバレルと組み合わせると、このペナルティが相殺されます。
レーザーサイト
- レーザーサイトによって提供される股関節精度ボーナスが増加しました。一部のPDWには、レーザー視力を使用するときに狙いを定めた火災よりも股関節の発射がより正確であることを防ぐために、しゃがみや傾向のあるベース統計が調整されています。
- ボーナスは、グローバルパーセンテージではなく武器固有の価値になりました。一部の銃は、以前よりもすべてのボーナスが優れていますが、ボーナスが大きくなっています。
サプレッサー
- サプレッサーは、装備されているときに武器の最大損傷を減らしなくなります。代わりに、サプレッサーは武器の最小範囲と最大範囲を減らし、CQBとステルスに最適です。この変更により、サプレッサーは長距離でわずかに効果的になり、弾丸の低下と速度によりショットが既に困難になり、ミッドレンジのサプレッサーのパワーがわずかに減少します。
- サプレッサーの反動ボーナスは、世界的な10%の減少で変更されていません。これは、すべての武器に対するフラッシュサプレッサーのボーナスよりも少ないです。
- サプレッサーの股関節精度のペナルティは、グローバルパーセンテージから武器ごとの価値に変更されました。一般的に、このペナルティは現在高くなっていますが、すべての武器に対しては高くなっています。具体的には、ベルトLMGとボルトスナイパーには、ペナルティがすでに最大値にあるため、追加の股関節火災ペナルティはありません。
- サプレッサーの目的の精度ボーナスを50%から25%に削減しました。サプレッサーとフォアグリップコンボは、アクセサリーのない武器と同様の精度を持ち、股関節火災の精度と範囲のペナルティ、およびステルスが大幅に改善され、反動が減少します。
フラッシュサプレッサー
- フラッシュサプレッサーは、自動火災の精度を低下させなくなります。
- フラッシュサプレッサーは、反動補償器としても機能し、武器固有の値で垂直反動を減らします。このボーナスは、サプレッサーが提供するボーナスよりも大きいです。
- アクセサリーの追加重量を表すために、フラッシュサプレッサーに小さな股関節精度のペナルティが追加されています。正確なペナルティ額は、武器固有の値です。
ガジェット
- C4とクレイモア発射体のスポット時間を30秒から15秒に短縮しました。
- EODボットのコントロールと物理学を調整して、その取り扱いと照準機能を改善しました。
- ラジオビーコン、モルタル、MAV、EODボット、タグ、ソフラムは、展開がはるかに簡単になるはずです。
- MAVは、高速で兵士や車両にぶつかると破壊されます。兵士にあなたのmavを戦略的に犠牲にすることはまだ可能です。その過程で破壊されます。
- MAVは、キルフィードに適切に表示されます。以前は、単に「殺された」を表示していました。
- MAVはエレベーターとして使用できなくなりました。
- MAVのモーションセンサースイープ周波数と範囲をタグに一致させました。
- プレイヤーは、展開された後、ソフラム、MAV、およびEODボットに自動的に入りません。
- プレイヤーは今、敵の機器を破壊するためにナイフを使用することができます。
- プレーヤーがリスポーンした後、C4は爆発しなくなります。5秒以内にプレーヤーが復活した場合、彼はまだC4を爆発させることができます。
- プレイヤーは、プレイヤーの死後に持続する最大数の鉱山を持つことがあります。最大6つの鉱山を展開すると、以前の鉱山が世界から除去されます。
- クレイモアは、プレーヤーが亡くなってから5秒まで生きています。プレイヤーは、同時に最大2つのクレイモアを植えていることができます。
- クレイモアは現在、車両を爆発させることができ、ジープを無効にしたり、軽いジープで乗客を殺したりするために使用できます。クレイモアは、大型車両に損傷を与えません。
- Ammobagは、ユーザーがMedkitsのように再配置するまで滞在します。
- Ammobagsは弾丸をより迅速に補充しますが、爆発物はよりゆっくりと補給、特に40mmの手rena弾。
- RPG、SMAW、および40mmの手ren弾発射物の有効な爆風半径を歩兵に対してわずかに減少させました。
- RPGおよびSMAWミサイルの総数を5から4に減らしました。より多くのロケットを希望するプレーヤーは、爆発的な仕様を使用したいと考えています。
- 医療用箱の癒し率をわずかに増加させました。
- Mavは、Crouch Toggleキーを押すことで下降します。 (PC)
- M224モルタルは、ホームベースやその他の保護されたスポーンなど、別のチームの戦闘外のエリアに展開できなくなりました。
- M224出口ポイントを微調整して、プレイヤーが出るときにモルタルの方向に向かいます。
- 鉱山、クレイモア、C4、およびその他の展開可能なアイテムは、チームメイトによって発見された場合にのみミニマップに表示されます。
チームデスマッチ
- ラウンドの開始時にプレイヤーが敵チームの近くでスポーンするバグを修正しました。
- Tehran Highway Playableエリアは2倍になり、現在はSquad Deathmatchが設定したものと同じです。スポーンポイントが微調整されており、フットブリッジの北に追加のスポーンゾーンが追加されています。
- Kharg Islandには、より大きなプレイ可能なエリアと新しいカバーオブジェクトとともに、新しいスポーンゾーンレイアウトがあります。スポーンポイントも微調整されています。
- プレーヤーの流れを改善するために、Karkand Spawnsゾーンでのストライキが微調整されています。スポーンポイントは、産卵時の安全性を改善するために微調整されています。
- Sharqi半島のスポーンゾーンは、プレーヤーの動きを最適化するように調整されています。スポーンポイントは微調整されているため、プレイヤーはより安全にスポーンします。
- Seine Crossing Spawn Zoneのセットアップが改善されました。追加のスポーンポイントを備えた北西部への路地のそばに新しいスポーンゾーンがあります。
- カスパインボーダースポーンゾーンはわずかに微調整されています。
分隊の死
- ラウンドの開始時にプレイヤーが敵チームの近くでスポーンするバグを修正しました。
- Damavand Peakレイアウトとスポーンゾーンは、マップ全体のプレーヤーの拡散を減らすために引き締められました
- Tehran Highwayは、フットブリッジの北にある追加のスポーンゾーンと、微調整されたスポーンポイントを備えています。
- Noshahr運河のスポーンゾーンは微調整されています。北東の角と南西部のコンテナ領域の中央で安全でないスポーンポイントを削除しました。
PS3でアンチアライアスを無効にして、入力遅延を減らします
- PlayStation 3のプレイヤーは、オプションメニューでアンチアリアをオフにして、入力遅れを減らすことができます。
PCのコモロースが改善されました
- しばらくの間噂されていたように、私たちはPCでのコモローズをいくつか改善しています。これは、コミュニティからのフィードバックに部分的に基づいています。現在の位置に応じて、コモローズが変更されることに注意してください - 車両と歩兵にはそれぞれ別々のコールアウトがあります。各関数は、適切な音声メッセージとミニマップ上のアイコンをトリガーする必要があります。各ボタンは、適切な音声メッセージとミニマップ上のアイコンをトリガーする必要があります。プレイヤーは、チームメイトがコモローズを介して援助を要求しているときにフラッシュするこれらのアイコンのミニマップに注意する必要があります。
ミニマップの改善
- また、詳細レベルを調整して、ミニマップを使用する際にプレイヤーに明確な画像を提供しています。