BiowareはMass Effect Andromeda Squadmatesについて話し、コンテンツを削減し、そのリリース日の欠落

リリースからわずか数か月後、そして最近の明らかなことにもかかわらず、私たちはまだ驚くほどほとんど知らないマスエフェクトアンドロメダ- これまでのBiowareの最愛のシリーズで最大かつ最も野心的なゲームのように聞こえます。

Mass Effect Andromedaの漠然とした「2017年Spring 2017」の起動ウィンドウを除いて、私たちはまだしっかりとしたリリース日を知りません。なぜそれがなぜですか?ファンはゲームが滑るのではないかと心配する必要がありますか?

いくら変えましたか?ゲームに含まれていない天の川のレース(Quarians!Geth!)はどうなりましたか?それからあなたの分隊のメンバーがいます - 本質的にあなたの家族はアンドロメダにいます。何人がいますか、そして私たちは何がカットされたのか聞いていますか?

昨夜、私たちはMass Effect AndromedaのクリエイティブディレクターであるMac WaltersとプロデューサーのFabrice Condominasと、Bioware Edmontonの電話で話をして、それらの質問に対する答えを見つけました。

私たちが見たことのないサラリアン隊員である新しいAIヘルパーSAM、そしてその長年の言及さえも読むために読んでください質量効果映画...


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やあみんな - 最新の予告編を少し分析することから始めましょう。その中には、Sloane Kellyという名前のキャラクターが見えます - 彼女は私たちが紹介した海賊集落のリーダーのように見えます。それでも、Andromeda Initiative Webサイトでは、彼女がかつてNexusのリーダーであったことがわかります。そこで何が起こったのか、そしてその後どのくらい見ているのでしょうか?

ファブリスコンドミナス:予告編で見られるのは、さまざまなアークに何が起こるかをいじめます...明らかに、これは、[アンドロメダに到着したとき]計画どおりに物事がどのように進まなかったかの物語の中心です。人々は広がりました。他のアークに何が起こったのかわかりません。マスエフェクトの小説を発表したばかりのかもしれませんが、彼らのタイトルを見ることをお勧めします...

Nexus Uprising、いくつかの計画されたAndromeda小説の最初のもの。

最初はNexus Uprisingという名前です - それがあなたが言及しているものだと思いますか?

ファブリスコンドミナス:その通り。

その和解 - それは天の川のレースによって設定されましたか?

ファブリスコンドミナス:はい - その前post基地は、それらの種が設定したものです。あなたが遭遇する惑星にもそれらを構築することができます。すべての惑星ではありません:あなたが満たす必要がある特定の基準がありますが、あなたはそれらをプレーヤーとして確立することができます。

ライダーはサム、またはサムという名前のキャラクターに話しかけます。これがあなたのバージョンのEDIのTempest [あなたの新しいノルマンディー]ですか?

ファブリスコンドミナス:はい、いいえ。はい、サムは最終的には生きている存在ではないという意味で - それはAIまたはロボットです。しかし、それはediよりもはるかに広いです - 関係は大きく異なります。サムはあなたの船と同様に多くのものを処理します。それはあなたに永久に接続されており、あなたの父親、アレックに接続され、知っていました。そこには非常に具体的な関係があります。それはEDIよりもパートナーのようなものです - あなたはサムに感情的にはるかに近いです。

一枚のあなたたちがトレーラーから得たフィードバックとTwitterを介して非常に迅速に応答しましたは、顔のアニメーションとリップシンクの品質です。あなたはそれに取り組んでいると言っていましたが、私はあなたがエンジンでどれだけできるか疑問に思いましたか?

ファブリスコンドミナス:私たちは絶対にそれに取り組んでいます。ツイートで述べたように、それは実際には研磨段階で最後に来るものです。私たちは俳優のパフォーマンスを記録するために初めて完全なフェイシャルキャプチャを使用してきました。また、Bioware(このテクニックを使用して)Frostbiteで動作するのは初めてです。私たちは積極的にそれに取り組んでおり、マニュアルパスを行う前に洗練されるのは最後のことであり、最初に対話が最終的に解決されたことを確認したかったので、本当にすべての動きを微調整します。

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私が人々が予告編で見ると思っていたことの1つは、「2017年春春」の漠然とした言及を除いて、リリース日です。それはかなり近づいています - なぜあなたはそれを発表しないのですか?ファンはそれが滑るのではないかと心配する必要がありますか?

ファブリスコンドミナス:心配する理由はまったくありません。 Biowareはすべて品質であり、私を信じています - チームはそれがどれほど速く来ているかを非常に知っています[笑]。しかし、私たちはそれに焦点を合わせています - それが私たちの目的です。たぶん2日余分に必要ですか?特定の日付で認定に行くことができると確信している場合、非常に具体的な日付を提供します。それまでの間、私たちは品質に焦点を当てており、毎日が重要です。私たちはそれに圧力をかけたくありません。

あなたは小説について言及しました - 最初は行進の終わりにリリースされます。皆さんは、彼らがゲームを台無しにするので、小説について話したくないと言っています。それで、3月の終わりがゲームもリリースするのに良い時期だったのだろうか?

Mac Walters:出てくる最初の小説は、ライダーが銀河に到着した時点で特定の要因のバックストーリーを設定することです。私がストーリーのものに入りたくない理由は、正直なところ、これらのことが演奏される方が良いか、この場合に読まれることです。あなたが彼らに恋をしたり、あなた自身のために彼らを憎むなら、それはもっと良いことです - それはそのコメントがどこから来たのかです。

本についての最後の質問 - ありました4人は当初発表されました、最後に自分で書かれている、Mac。それは今レーダーから落ちたようですが、あなたはまだそれに取り組んでいますか?

Mac Walters:それで、私たちが最初にタイタンとのパートナーシップを発表したとき、このアイデアは、映画への橋となる4冊目の本をやるということでした。しかし、私が(アンドロメダで)クリエイティブディレクターになったとき、それが優先されたと思います[笑]。そして、映画がどこにあるかという状態で - それはただ優先事項のように感じませんでした。それで、私たちが言ったことは、見て、4冊目の本を配信しますが、これら3つが最初にAndromedaにどのように結びついているかを確認します。彼らは素晴らしいです、私は人々が将来の映画へのより多くの橋を望む前に、より多くのアンドロメダを見たいと思うでしょう。それが彼らが変えた唯一の理由です。 Mass Effect Andromedaははるかに高い焦点になりました - 確かに私の主な焦点です。

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スクワッドメイトについて話しましょう - 私はそれらすべてを覚えてみます。リアムとコーラ、ピービー、ドラック、ベトラがいます。皆さんは、新しいアンドロメダレースの1つも代表することを期待すべきだと言っていたと思います。 6人の隊員は良い数ですか?

Mac Walters:[一時停止]それが私たちの数だと仮定すると、それは良い数だと思います[笑]。

Mac、ゲームインフォマ担当者と話し、開発でカットされたスクワッドメイトに言及したことを覚えています。表現されたレースから、私は教育を受けた推測をして、彼らがサラリアンだったと言います。なぜ彼がそれを作らなかったのか、そして私たちが彼に再び会うかもしれないなら、あなたはもっと言うことができますか?

Mac Walters:ゲーム開発は一連の決定であることを知っています - 常にいくつかの範囲の削減があります。私たちは、すべてのチームメンバーが独自の特別なミッションとかなりの量の関係の対話を持っていることを意味するロイヤルティミッションを行うことにしたからです。最終的に、私たちがカットすることを選んだ唯一の理由は、そのためでした。キャラクターが気に入らなかったわけではありませんでした。私たちが将来彼らに再び会うかどうか - それについて - それ可能。多くの人がキャラクターのアイデアを好むと思います。しかし、あなたは決して知りません - 時々私たちがすることは、彼が本や漫画などに戻ってくるゲームに戻ってくるのではなく、そのようなものです。

モルディンは私のお気に入りのキャラクターなので、サラリアンのファンとして、私たちは彼に再び会うことを願っています。

Mac Walters:[笑]その一部も、私たちがTempest Crewのメンバーをもっとプレイしていることでした。私たちはそのキャラクターに多くの投資をしました。

彼はパイロットですよね?

Mac Walters:その通り。

そのインタビューからもう1つのことを解決するために - 将来、DLCを介して追加のチームメンバーが表示される可能性があると述べました。 [Mass Effect 3 Day -One DLCキャラクター] Javikの後のBiowareのコメントを覚えているので、それは少し混乱しました。彼ら。特定のミッションのみに利用できるアリアのようなDLC分隊のようなDLCスクワッドメイトを意味しているのではないかと思いました。

Nexusの新しい文化センター。

Mac Walters:ええ - 私たちはそのような新しいキャラクターを紹介できるさまざまな方法があると思います、新しい隊員は、彼らがミッションのために1回限りであるかどうかにかかわらず...しかし、アンドロメダはより永続的な経験であり、より多くのオープンワールドであると思います前にやったことがあります。重要なパスストーリーである主な物語が行われていても、まだ達成すべきことがたくさんあります。それは探検のゲームですので、新しいフォロワーのためのスペースを作りたいなら、それを行うことができます。この時点で、それは私たちがそれをすることのより多くの問題です。私はそれを除外していませんでした、私は意味したと思いますが、Mass Effect Andromeda 2に到達する前に新しいキャラクターを持ち込むことは確かに可能です。

天の川からは、人間、アサリ、トゥリア人、サラリア人、クロガンがいます。あなたが皆を連れてきない限り、一部のファンは幸せではないことを知っていますが、それはあなたたちが本当に見たいと思っていたものに集中しているようです。あなたは、他の人種を将来紹介できる方法があると言ったことがあります - これがME3の後から新しい天の川の入植者を意味するのか疑問に思いました。

Mac Walters:私たちには計画があります、私はあなたにそれをたくさん伝えることができます。私たちは、天の川で見たことができる主要な種がいつかアンドロメダの冒険の一部になる可能性があることについて、バックストーリー全体を持っています。そして、その計画は、ゲームを出荷するときに明らかになります(笑)。それに対する小さなヒントとしても、私たちはその計画にいくつかのバックストーリーを追加する小説の1つを持っています。

私は最新のアンドロメダイニシアチブビデオで、ネクサス(文化センター)の場所があり、ゲームに物理的にいなくても、他のレースを詳細にすることができました。彼らがそこに言及されているのを見るでしょうか?

Mac Walters:その地域はより多くのためです - あなたが敵対的ではないアンドロメダでのレースに会うなら - 天の川の文化を紹介します。だから私はそれがゲームにある種を表し、それから道を下ると、他の種が追加された場合、それは拡大するでしょう。

ファブリスコンドミナス:ゲームの探索的側面は地理だけではありません。文化的探索はゲームの鍵です。人類学と文化的および言語学者の側面を探求するという概念 - それがその地域がそこにある理由です。


そしてそれで、私たちの時間は終わりました。そこにはいくつかの興味深いヒントがあります - 特に後の時点で他の天の川種の導入について。ネクサスに乗っているすべての天の川の種のために、ある種の遺伝子バンクがあるのではないかと思っています。確かに、このようないくつかのオプションは、ME3のイベント中にいた入植者の話でゲームを巻き込むよりも簡単な物語の選択です。

うまくいけば、回答を待つのにあまり長くないことを願っています - マスエフェクトアンドロメダが来年春にようやくリリースするたびに。