マーベルのスパイダーマンレビュー - クラシックヒーローが彼が値するゲームを取得します

開発者とライセンスのまれな調和により、Insomniacのオープンワルダーは完全な扱いになります。

Insomniacの新しいスパイダーマンゲームでマンホールカバーを持っている人をランプするまで、あなたは本当にあなたが住んでいたと言うことができますか?確かに、あなたはある程度幸せを知っているかもしれません。あなたは愛を知っているかもしれません。ことわざにあるように、あなたはサイコロを転がしたかもしれません。しかし、マンホールカバーで誰かをランプする?それは一流です。古い世代がそれを置くかもしれないので、店のトップ。バム!

物の緊張!それは美しく行われます。そしてそれはリスクです。ウェブでマンホールカバーをつかむには、最初に強調可能なマンホールカバーを見つけてから、R1とL1を絞る必要があります。見事に、これには少し時間がかかります - 活発な小さなメーターがいっぱいになるのを待たなければなりません。これが起こっている間、すでにあなたを攻撃している人は誰でも、おそらくあなたを攻撃していると思われます。あなたのスパイディセンスは、うんざりし、着信するパンチやキック、またはスーツシュレッディングの銃撃のバーストを警告します。ただし、マンホールカバーのある人をランプする場合は、メーターの流れを中断してカウンターまたは回避することはできません。あなたは大胆または無謀でなければなりません。敵が一緒に先制的なストライキを引くことができる前に、マンホールカバーを空中に入れることができることを願っています。

はい、それはすべて1秒未満かかる必要がありますが、男、秒よりも少ないことは本当にカウントされます。それはあなたに耕します。そして、あなたは成功し、マンホールカバーは弾力性のある屈曲ウェブに取り付けられています。あなたはそれを弧を描いてすぐに領域をきれいにしてから、誰かにそれを起動します。このゲームを何時間もプレイした後、私はまだここでの選択にブラックマジックが関与しているかわかりません。マンホールカバーレシーバーは画面の中央近くのどこかにある必要があると思いますが、実際には、ほとんどの場合、直感のように感じます。ゲームは単純に知っているあなたが目指している人。その後? oof。本当にプラトニックな塊。肉に対する金属、そしてうまくいけば、その深い中空のブームは、戦闘の基本とともに持ち上げられたことを願っています。アーカムゲーム、これは、この特定のbaddyが永久にダウンしていることを教えてくれます。彼はA&Eに向かいます。マンホールのカバーは、おそらく外科的に除去されるために、おそらく彼と一緒にA&Eに向かうでしょう。うまくいけば、そのうちの1人が健康保険に加入しています。

街を知っているなら、詳細に飛び込むこと自体がゲームです。ハイラインはカットされますが、ルーズベルト島はそうではありません。カットシーンは、企業全体のニューヨークネスを最大化します。

このマンホールカバービジネスと同じくらい多くのハイライトがありますが、新しいスパイダーマンゲームで私のお気に入りのミッションは機能していません。これらのことは他の場所でよく世話されていますが、それは危険にさらされたり、大暴れでのビッグネームの悪役を特徴としていません。誰も橋からスクールバスをぶら下げている人はいませんし、爆弾を配置する必要はありません。代わりに、ピーター・パーカーは家賃の支払いが遅れたためにアパートから追い出されました。そして、彼はマンハッタンのきらびやかで隔離された光に向かい、彼のビンにひび割れた持ち物を含むゴミトラックを追跡しなければなりません。

聞いてください:どうやってそれをしますか?パーカーは市の衛生部門に電話することから始めます。そして、輝かしい疲れた派遣者は、ゴミの男性が仕事の後にピザをつかむのが好きなエリアに彼を導きます。あなたは今までに取引を知っています:それはHell's Kitchenのほんの一握りの場所の1つである可能性があります、そして多分 - 誰が知っていますか? - ある時点では、少し穏やかな戦いが必要になります。しかし、重要なのは、このタスクが絶望的で緊急であるが、完全に国内の方法で感じられることです。気が遠くなるように感じますが、電車に遅れたときに交通をナビゲートする方法では、気が遠くなります。それはより人間の規模で動作するため、大きなものよりも影響力があります。重要なのは、パーカーのゴミを取り戻す頃には、本当にスーパーヒーローで何かをしたように感じました。

このような時折奇妙なミッションは、スパイダーマンの違いを表しています。彼らは、借用とジャンルの慣習と通常の容疑者でいっぱいのゲームを取り、彼らはそれに本当の性格の重要な感覚を与えます。このオープンワールドのスーパーヒーローゲームは、しばしば他のすべてのものとは異なると感じています。あなたがすることのためではなく、これらはあなたがいつもすることだからです。

スパイダーマンの違いはすべてに垣間見られます。たとえば、戦闘では、アーカムのフリーフローパンチアップから生命線を引き受けていますが、ここでは、可能な限り少ない打撃を受けてダートアップする対立に出入りする必要がある、あまりにも充実していないヒーローの静脈を通り抜けています。必要に応じて安全に離れます。トラバーサルは、戦闘と並んでゲームの核心を構成するものであり、スパイダーマン2の弾力性のあるウェブスリングから、プロトタイプの上級ダッシュに至るまで、あらゆるものの寄せ集めですが、活気づけられています。若々しいエネルギー、各弧の上部にある腰のねじれ、フィニアルの上に腰掛けたとき、肩と肘と脚の独特で思春期のごちゃごちゃ、それは子供たちが自然に優雅で、完全な災害を持っているという方法で、まったく同じ時間。他の場所では、TowersはFar Cryのようにマップのロックを解除しますが、それはあなたが探求している広大な荒野の塊ではなく、ゲームで見られたマンハッタンで最もコンパクトで特徴的なテイクの1つです。ステルスシーケンス、QTE、およびボスの戦いがあり、すべてが他の場所から手がかりを得ていますが、ゲームは全体を通して独自の個性を保持しています。

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なぜこれがあるのでしょうか?尋ねる方が良い:スパイダーマンは誰ですか?マグワイアとガーフィールドの法律事務所は私たちの後ろにいて、新しい男はトム・ホランドではありません。これは私たちがここに持っている確立されたスパイダーマンです - 彼自身の独身で生活し、都市の科学のエントリー仕事をしています。また、彼は今までにスパイダーマンであり、彼らの名を使って彼のスーパーバイリンの敵のほとんどとチャットしています。ボックスとスタート画面には、マーベルのスパイダーマンが言うかもしれません。そして、あなたが求めることができるすべてのファンサービスがあります。しかし、実際には、それは不眠症のスパイダーマンです。それがこれの鍵だと思います。それは、開発者と知的財産(UGH)のほぼ完璧な結婚です。大量の、陽気な、ノックアバウトの楽しみをする人々は、本当に仕事を愛しているように見える数少ないスーパーヒーローの一人を上陸させました - そして、彼らは彼が仕事を愛している理由は彼の普通の人生で、彼は私たちのようだからです。 VEはすべてある時点で、孤独で、壊れ、幼少期と大人の世界の間でぎこちなく落ち着いています。その結果、トラバーサルと戦闘は、素敵なゲームフィールやあなたが最近呼びたいもので提供される素晴らしいシステムの束以上のものであるように感じます - 彼らは両方とも本物のスリルを持っていますリリース彼らに。

どちらもゲームの基本的な構造と課題を作ります歌う。ここのセットアップは非常に簡単です。オープニングシーケンスでは、スパイダーマンはニューヨークの大きな悪役を10ストレッチのために片付けます - 実際には、これは漫画本なので、おそらく魔法のように、魔法のように、魔法のように、 1つか2つの問題 - そして、残されたパワーの真空に対処する必要があります。これから出現する陰謀は珍しい獣であり、しばらくの間、まっすぐに、かなり落ち着いて演奏してから、すべてのカオスに噴出して、実行可能と思われます。私はあまり明らかにしてそれを台無しにしませんが、それはカメオとチームアップに喜んでいじりました、そして、ビートはかなり大きな場所でかなり予感していますが、執筆とパフォーマンスにはzipの素敵な感覚があります。上品です!

ゲーム自体に関しては、美しく実現されたマンハッタンでストーリーミッションとサイドビジネスの両方を選択します。両側の川に向かうと、丁寧に振り向いていますが、ブルックリンやニュージャージーに行けないことはほとんど問題ではありません。島自体は本物の圧縮バージョンですが、高層ビルの峡谷をバレルし、劇場の人や黄色のタクシーのもつれを吹き飛ばしたり、村の茶色の石を叩いたりするとき、それは素晴らしい性格を持っています。行われた選択肢はかなり興味深いです。ミッドタウンはこのバージョンのマンハッタンを支配していますが、ハーレムと公園の上のすべては、あまりにも頻繁にあるように少し後付けですが、実際の高層ビルの権利の支払いにお金が費やされています。その見た目によって、あなたはあなたを待っているノックオフを見つけることなく、フラットアイアンとクライスラーの側面を駆け上がることができます。

素敵なグラフィカルな繁栄があります。建物の側面を駆け上がると、実際に窓で見ることができます:寝室のミニチュアジオラマと空のラウンジ、都市の孤独のポケットスタディ。

神は、このような場所の周りに湧き出るように活力を与えています。 Spider-Man 2は、ウェブスリングを釘付けにするのに最適なゲームとして長い間維持されてきましたが、これがそれを上回るものかもしれません。コアは非常に馴染みがあります - 絞り込んでトリガーを放出することで通りをスイングし、各アークの上部に移動します - しかし、そのコアの周りには、たくさんの素敵な追加のアイデアが接ぎ木されています。高度を失うことなくあなたが前方に噴射するのを見るエアダッシュがあります - スキルの木を突き刺すことでこれを組み合わせることができます - そしてあなたは壁に走ることや壁のクロールをすることができ、の上端から湧き出ることから後押しを得ることができます塔。

Insomniacは、さようならによって、Web自体を驚くほど真剣に受け止めました。あなたが発射するのは、近くの建物に説得力を持って取り付けられる可能性があります。実際には、これが意味することは、さまざまな地区のさまざまな高さに、独自のスタイルの横断的なスタイルがあるということです。ミッドタウンでは、巨大な構造の中で信じられないほどの空気を得ることができます。公園では、適切に学ぶまで膝を地面に引きずり込んでいます跳躍あなたがウェブを手放すたびに。その魔法のマンホールのカバーと同様に、ゲームはあなたがかなり多くのことをしたいことを直感しているようです。 Insomniac'sは素晴らしいスイートスポットを見つけたと思います:トラバーサルはスキルを除くとはほど遠いですが、それはすべて非常に自然に感じます。それらのボタンのいずれかがしたこと。私の手の中でのみ、コントローラーは理にかなっていました。

トラバーサルは戦闘に美しく流れます。これは、ストーリーに関係なく、ほとんどのミッションがどこかに行くことと、多くの人々に靴を与えることを伴うため、役立ちます。 Spider-Manは、ArkhamからFreeflowの戦いの基本をとるだけでなく、それらのゲームがそれを組み立てるのが好きな方法を借ります。全面的なパンチは問題ありませんが、盗みを盗み、ウェブで人々を迎えに行くことから始めて、ハイライトされたジップポイントから次のトリガーの絞りで次のジップポイントに移動し、天井を横切って完璧なドロップを取得し、熟考するのは素晴らしいことです。ターゲットの優先順位付け - 最初に狙撃兵ですよね?または重いもの?

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ただし、声をかけたら、あなたが期待するほどアーカムのゲームに似ていません。部分的には、これは、アサシンからモルドールやマッドマックスまでのすべてが行為に陥ったからですが、とにかくスパイダーマンが他のヒーローよりも環境を動き回っているからです。周囲は、ダメージを受けてから少しの間脱出し、グラップルポイントの間を踊り、次の動きを計画するときに、アクションではるかに大きな役割を果たします。

戦いは素晴らしくカリカリであり、ゲームが進むにつれてオプションが積み重なっています。私はあなたが遠くの敵を強調し、彼らに直接ボルトを押し付けることができるWeb Zipが大好きです。一連のWebを含める前に、敵をバインドできるWebショットから始めて、敵を拘束できるWebショットから始めます(敵を蹴るか、実際にそれらを壁に貼り付けて行動を止めないようにしています)爆弾とトリップマインと電気トリート。コンボシステムと、時間の経過とともに構築されるフォーカスメーターがあり、すぐにテイクダウンを可能にします。そして、敵の種類が増加すると、ゲームの忙しいメニューの補助システムの混乱を探索し、さまざまなスーツを発見し始めます。その多くには、弾丸肌の1つの弾丸の肌を許可します。たとえば、別のビルドフォーカスがより迅速にフォーカスを獲得しますが、スーツのMODとさまざまな方向にビルドをフレアにすることができます。コンボメーターをリセットせずにダメージを受けることができますか、それとも感電した状態からスナップアウトしたいですか少し速く?関係ない!あなたは一度に両方を装備することができます - または完全に何か他のもの。 (純粋な優しさの行為では、あなたが望むスーツを着て、あなたが望むスーツの力を装備することができます - あなたはキラーギミックでひどい服に閉じ込められていません。)あなたがスキルツリーに到達する前にこれはすべて独自の増分能力で適切に忙しいです。

3つのスキルツリーがあります - ディフェンダー、ウェブリンガー、そして私のメモではイノベーターのように見えるものですが、それはできませんか?とにかく、周りを応援することで、新しい能力を発見することができます。あなたは敵を武装解除し、自分の銃で彼らを叩き、あなたが彼らを売り込んだら、そのようなあらゆる種類のジャズを揺さぶることができます。私はあなたが、それがただ素敵だから人間的に可能な限りすぐにスイングするときにあなたがトリックをやってのけることを可能にするスキルを解き放つことをお勧めします。

戦闘とトラバーサルの間を移動すると、自分で発見された他のいくつかのステルスなもの - は、不眠症が心地よいせっかちで心からのプロットを維持することを可能にします。古い学校のシングルプレイヤーキャンペーンの背景は、ストーリーミッションが他の多くのオープンワールドゲームのものよりも少し洗練されていると感じることを意味します。ガベージトラック事業や素晴らしいダンスのような傑出したダンスがあります。敵のグループで満たされ、非常にひきつりヘリコプターに賑わっていますが、最も暗い瞬間でさえ、ちょっとした対話や純粋なスリルによって活気づけられます。 AからB.ボスの戦いに到達することはわずかな失望です - 慎重なステージングは​​、彼らが標準的な戦いの活気のある厳格さを欠いていることを意味します - しかし、ゲームは全体が約4分の3を噴出する難易度のスパイクの間にのみ点灯し始めます物事は突然忙しすぎるようになります。 Spider-Manの戦闘はボタンマッシュになる可能性がありますが、実際には公平な感覚があるとき、そしてそれが正確さを促進するとき、それは実際に最高です。精密なマンホールカバー、たとえば。

一方、地図に散らばるすべてのサイドミッションと収集品、写真撮影は、経済に餌を与えるさまざまなトークンを提供し、新しいスーツや改造を購入できるようにします。実際には、彼らはとても美しく行われているので、とにかく私はおそらくそれらをするでしょう。ここでキャンペーンを完了し、私が70%の完了に過ぎなかったことを発見することは本当に安心でした。繰り返しますが、これは不眠症です。の精神サンセットオーバードライブ特に、私は考えています。すべてが楽しいと感じるはずであり、すべてが明らかに20のエネルギーと色の感覚で撃たれるべきです。

私が何よりも愛しているのは、トラバーサルと戦闘の背後で、不眠症は素晴らしくないことですコントロール開発者。キャンペーンの全長について、彼らは都市を昼/夜のサイクルに引き渡したり、天気を無作為にしたりすることはありません。説得力のある方法で建物に添付するために、彼らはオープンワールドの歯車にゼロになるために他の多くの詳細を残したくありません。言い換えれば、誰かがスーパーヒーローであるスパイダーマンを探しています。スーパーヒーローの心地よい脆弱性は、彼が時々見ている必要があることを意味します。

そして、それは、特定のタイプのゲームと特定の予算のゲームがすべて最近収束しているように見えるが、すべてのゲームが同じトリックと同じフックで同じゲームになることを急いでいることを思い出させてくれます。本物のキャラクターが咲くために、デザインの最もリスクを回避する中でも、まだ場所があります。タイガーを手に入れてください。