Marvel's Spider -Man:Miles Morales Review -Blockbuster Gaming at at thiszest and best

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2018年の優れたオリジナルのスタンドアロン拡張、アクションの強化と魅力的な新しいリードを備えた。

Astro's PlayroomがPlayStation 5のより斬新な魅力のいくつかを見ている場合、Miles Moralesは新世代の別の魅力のまともな例です。 Netflixに大ヒット映画をロードできる限り、アクションに迅速に参加できます。それは、よりシームレスなエンターテインメントブランドを提示することであり、あなたが微妙なスリルを望むならば、Spider-Manに対するInsomniacの見解よりも良い候補者はほとんどいません。

2018年のマーベルのスパイダーマンは本当に素敵なもので、スーパーヒーローゲームで、さわやかに違うと感じました。はい、それはからの基礎の多くを装いますアーカムシリーズ、しかし、ダークナイトへのロックステーディの献身がこれらのゲームをめちゃくちゃエッジに貸したように、ここでは、漫画本の異なる味のクラシックが輝かせる漫画本の味への愛情。タッチの軽さと特定の間抜けさは、スパイダーマンの魅力を具体化しました - ここは、暗くて陰気ではなく、真剣で楽観的なものでした。

Marvel's Spider-Man:Miles Moralesはすべてを継承します - フルオンの続編ではなく、これは、オリジナルよりもそれほど短くない実行時間があり、それ以外にもう少し追加する拡張です。前回のファンダメンタルズの多くを釘付けにしたので、不眠症は、スパイダーマンの性格をさらに探求する方法でオリジナルに基づいて構築する機会を与えられました。そして、マスクの下の人がマイルズモラレスであることは本当に助けになります。

Fidelityモードでは、レイトレースがミックスに導入され、頻繁にゴージャスです - 60FPSパフォーマンスモードも探索する価値があります。

元のゲームの1年後に設定して、ここではピーターパーカーの指導の下でマイルズが役割を引き受けています。ギャングと緊張 - 魅力的な豊かさの真剣さ - モラレスは愛情のこもった学生であり、彼を通してスパイダーマンのシステムを再学習するのは喜びです(あなたがオリジナルを演奏していないなら、それはこれをシームレスなエントリポイントにします話)。 Nadji Jeterの声のパフォーマンスは、キャラクターの親しみやすい厄介さを釘付けにするゲーム内の実現によって助けられました。

しかし、本当の喜びは、不眠症がゲームの他の場所でそのキャラクターをどのように探求するかを見ることです。元のリターンの傑出したトラバーサルは、マイルズはまったく新しいリズムを与えます - 彼が空からつまずくとき、彼はまだロープを学んでいる人だと言うことができる彼の不器用な弧を通して、彼が空からつまずくとき、時々スタッカートを与えます。 (Spider -Verseの優雅なアニメーションはインスピレーションのように見え、不眠症は優れたイースターエッグのうなずきを含めるのに十分なほど優雅です。

戦闘は楽しく流動的であり、影響を強化するいくつかのきちんとしたデュアルセンスのトリックによってバックアップされています。

リターンプレイヤーにとって、それはオリジナルのスイングのきちんとしたリフレッシュであり、すでに最高のオープンワールドトラバーサルシステムの1つであったものを高めています。崇高なすべてのものには絹のようなものがあり、屋上から屋上まで滑る方法には楽なことがあり、それは常に魅力的です。もちろん、PlayStation 5では、パフォーマンスモードに切り替えて60fpsでプレイできると改善されます(PlayStation 5のMiles Moralesの技術的な側面については、Digital Foundryの詳細なレポートをご覧ください)、しかし、フレームレートを半分にしても、他の多くのものよりも滑らかに感じる場合でも:はい、それはあなたの時間の多くがある時点から別のポイントにスクーティングに費やされるオープンワールドゲームですが、単純な動きの行為はとても酔わせて、それは決して雑用ではありません。

デュアルセンスをスイングすると、別のレベルのダイナミズムが追加されます。適応トリガーでWebの緊張の一部を感じることができ、残りのパッド全体にHooshingを感じることができます。それはすべて少し誇張されていますが、楽しい方法で、ローカルマルチプレックスでD -Boxチケットを扱うようなものです。あなたがそれらを覚えているなら。

ニューヨークにも変身があり、気を散らすものとサイドミッションの新鮮なセットがマンハッタンの上に置かれました。繰り返しになりますが、ここで本当に感銘を受けたのは、アクションのシームレスさです - オリジナルと同じように、そしてその速いストレージがもたらすsnappinessでプレイステーション5でプレイするときに明らかにさらに強化されました。 Insomniacの行動ブランドへの流れがあります。あなたが構築からまっすぐな戦闘に跳躍し、再び戻ってきて、それは魅力的です。

戦闘よりも、その流れが表示される場所はありません。これは、モラレスのさまざまな特性が調査されている別の領域です。彼のユニークな能力 - 彼が電気のように彼を通して充電する目に見えない毒の力を与える迷彩 - は、オリジナルのしなやかなムーブセットの上に重ねられており、あなたに選択できるわずかに広いパレットを与えます。ステルスはそれから取り出された刺し傷のいくつかを持っていますが、マイルズの急成長する毒の力は、マップの周りにリスがリスをしてアクティビティトークンと技術部品を拾うことで新しい能力のロックを解除するための新しい技術ツリーを提供します。

キャラクターモデリングは素晴らしいです - これは非常に人間の心を持つ大ヒットです。

神経質な見習いからノーブルスーパーヒーローへのマイルを導くことは具体的なものです。ゲームのクライマックスでは、彼が電気を注入した攻撃の配列で画面を照らすことができ、全能の飛躍でマンハッタンの通りを舞い上がることができる乱闘者に進化するのを見るでしょう。その旅は、包括的で、温かく、楽観的な物語に反映されています - 物事の絶対的な抱擁。

おそらく、マイルズは私にとってピーターパーカーから離れている場所です。彼のクモの感覚はパーカーほど強くないかもしれませんが、彼の家族の感覚は強く感じられ、ここでの拡張キャストに反映されています。リオ・モラレスは母性の暖かさをもたらしますが、愛らしいオタクのガンケ・リーは、キャンペーンを通してあなたの耳の完璧な相棒と声です。マイルズモラレスの世界には他のメンバーがいます...まあ、私はあなたが探検するためにそのすべてを残します。ステークスは確かに前回よりも低く触れられ、ストーリーは少し速すぎてアイデアがなくなっていますが、最後のゲームの後にぶら下がっているスレッドはほぼ完全に触れられていますが、フィナーレはスリリングです - そして、Insomniacは明らかにちょうど取得しているだけです今後数年間でソニーのセンターピースになるように見えるシリーズで始まりました。

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このようなオープンワールドの詰め物ゲームは、私が好きだったよりも1つか2つ多くのグリッチを持っているので、それは少しゴツゴツした場所です - そして、私はPlayStation 4バージョンの直接の経験はありませんが、ここにいる他の人は、そこにさらにいくつかの不具合があると報告しています)。これは確かに完全に新鮮なものではなく、rif約のものであり、その信用のために、何が必要なものと何が必要なのかを正確に知っているオリジナルの再読み取りです。これが途中で行われたグローバルな状況を考えると、それは大丈夫だと思います。

そして、マーベルのスパイダーマン:マイルズモラレスがリリースする状況を考えると、誰もが最高のものを見たいと思っている物語を持ち、世界の多様性を努力していることは心強いです。そのようにして、スパイダーマン:マイルズ・モラレスの希望のメッセージは、この瞬間の正しい感情のように感じます。それは、今のところタイムリーで途方もないものである社会的良心と逃亡です。 Spider -ManでのInsomniacの2番目の亀裂は、オリジナルの息をのむようなエネルギーを保持しますが、マイルズモラレス自身のようになります。それは性格に満ちたゲームであり、それも非常に好感の持てるゲームです。