マーベルのスパイダーマン2のウェブウィングスは、トニーホークのプロスカターの最もゲームを変えるトリックの魔法をキャプチャします

スパイダーマンゲームは、少なくとも精神的なスケートボードゲームです。ミッションからミッションへと移行するニューヨークの具体的なジャングルを通り抜けると、ありふれたものを再文脈化することを余儀なくされます。旗竿は輝く打ち上げポイントになり、高層ビルがその側面にひっくり返り、高分上に到達するために使用される平らな表面になります。多くの点で、スケートボードはあなたの周りの世界を見るこの新しい方法を奨励しています。近代的な都市の単調でしばしば灰色の環境から突然、遊び場が湧き出る - 手すり、フラットランド、メイクシフトのランプで構成される究極の攻撃コース。スパイダーマンからスケートボードへと実行されるスレッドは、これまでと同じように明らかですマーベルのスパイダーマン2、そしてウェブウィングの追加により、スケートゲームに追加された最もゲームを変えるメカニックへの直接的なアナログさえあります:からのリバートトニー・ホークのプロスケーター3

実生活では、リバートは後方向けの動きから前向きへと進むために使用されるかなり取るに足らないトリックですが、トニーホークのプロスケーター3への紹介は、プレイヤーがゲームの多くのコースを通過できる方法で大きな飛躍を遂げました。 。初めて、垂直のトリックをシームレスに水平方向の動きにリンクすることができました。クォーターパイプから発射して、いくつかのトリックを取り除くために得た空気を使用して、再び地面と接触したときに右に、マニュアルに戻り、コンボを前方に移動して新しい動きに続けます。突然、コンボの新しい可能性が開かれました。トニー・ホークのプロスケーター2(多くの人が10/10と見なしている)結果として、より少ないと感じています。変化は実際には非常に衝撃的だったので、2020年代に焼き上げられましたトニー・ホークのプロスケーター1 +2、シリーズで最高のマップのコレクションに本質的なスケートボードゲーム機能と考えられているものを追加します。

トニー・ホークのプロ・スケーターの格納庫マップ、今は元に戻りました。 |画像クレジット:Neversoft/Blizzard Albany/Iron Galaxy/Activision/Jake Green

マーベルのスパイダーマン2は、マイルズモラレスとピーターパーカーの増え続けるレパートリーにウェブウィングを追加し、その変化も同様に革新的です。以前の不眠症のスパイダーマンゲームで示されたトラバーサルは、当時は完璧に思えましたが(もちろん、彼らは確かにそれを感じました)、続編のウェブウィングを使用してすぐに彼らを最初のドラフトのように感じさせました。スカイラインの巨大なストレッチがオープンで魅力的になりました。新しい風のトンネルと上昇気流のおかげで、汗をかくことなくマップの一方の端からもう一方の端に簡単に行くことができ、さらに重要なことはそれをすることができます。 Webスウィングへのアプローチは、新しいWebウィングを初めてポップするときに挑戦されます。その制限とゲームが現在それを使用したい方法にすぐに気付いています。スイングは現在、垂直の高さをゲームする主な方法として機能し、重要なことにスカイラインの寸法に限定されています。彼らはあなたを前進させるために空気と動きに頼っているので、それほどではありません。

Marvel's Spider-Man 2ゲームプレイは予告編を明らかにします。YouTubeをご覧ください

スパイダーマンは、ベンのトラウマおじさんはさておき、日々の逃亡を楽しんでいるように見える数少ない現代のスーパーヒーローの一人です。スパイダーマンの目を通して、それがマイルズであろうとピーターであろうと、ニューヨークは本当に克服しなければならない挑戦ではなく、楽しむことを意図した遊び場のように感じます。 、私は速い旅行オプションを使用することさえ考えていませんでした。もちろん、これは以前のゲームでも当てはまりましたが、ここではさらに真実です。これまで以上に速く動くことができるだけでなく、より多くのトラバーサルオプションが自由に使えると、すべての都市間のJauntがユニークで最も重要なこと、楽しいと感じています。

マーベルのスパイダーマン2:スーパーパワーは楽しいはずです! |画像クレジット:Insomniac/Sony

マーベルのスパイダーマン2が早い段階でプレーヤーと確立するという書面による合意があります。具体的な理由はほとんどありませんが、可能な限り地面に触れなければなりません。それだけでなく、ポイントAからBまでスタイリッシュに、流動的に、そしてあなたが召集できるのと同じくらい長いコンボであなたの道を作らなければなりません。トリックをつなぎ合わせることで授与されたXPは別として、MarvelのSpider-Man 2の暗黙のコンボ契約に入ることに対する報酬はほとんどありません。それにもかかわらず、ジュエリーストアの侵入からスーパーヴィランランパージに移ると、目的地に到達すると得点されると予想されるかのように、オリンピックのアクロバットの決意を持って移動します。スケートボードに手を出している人は誰でも、この気持ちをよく知っているでしょう。以前は退屈な通勤は、勇気と技術的能力の両方の絶え間ないテストに変わっているからです。多くの点で、このパラダイムシフトが、スパイダーマンのようなスーパーヒーローが世界をどのように見るかを理解するための最高のチャンスを私たちに提供するのはこのパラダイムシフトです。

過去10年ほどの間、Insomniacをスタジオとしてフォローしている場合、MarvelのSpider-ManとTony HawkのPro Skaterシリーズを橋渡しするような中間点があることがわかります。 2014年サンセットオーバードライブ多くの点で、後にスパイダーマンのために開発されたトラバーサルのテスト場でした。そのグラインドレールエレベートの戦闘は、プレイヤーが勢いを維持しながらコンボを獲得することを奨励するだけでなく、MTV、ジャッカス、スケートボードの黄金時代に家にいたであろう頬のユーモアの舌のような舌を持っていました。 2000年代初期の。

サンセットオーバードライブは、マーベルのスパイダーマンとクラシックスケートゲームの間のミッシングリンクにすぎない可能性があります。 |画像クレジット:Insomniac Games

Insomniacがスケートゲームをモダンマーベルのスパイダーマンシリーズに直接影響すると考えているかどうかはまだ不明ですが、トニーホークのプロスケーターが提案したスポーツとアクションの謙虚な結婚から、その方法には明確なスループラインがあります。スパイダーマンは、最新のゲームでニューヨークの空を移動します。ウェブウィングはパズルの最終作品のように見え、時間を経て戻ってきたマニュアルと、多くのシリーズが完璧であると考えられ、それを改善し、以前のエントリが不足していると感じたシリーズをとった方法に到達しました。比較。潜在的なマーベルのスパイダーマン3が、モールドを破る横断力学の観点からテーブルにもたらすことができる人を知っています。おそらく、答えは、トニー・ホークのプロスケーター3以降にリリースされたスケートゲームのどこかにあります。私は掘ります。