Marvel's Avengersの開発者は、なぜXPグラインドが増加しているのかをよりよく説明しようとしています

Crystal Dynamicsは、今後のMarvel's Avengers XPの変更に関するさらなる声明を発表しました。開発者はまた、最初の説明が「包括的ではない」ことを認め、「混乱を引き起こした」。

XPの変更は、先週、先週のブログ投稿で詳しく説明されていましたマーベルのアベンジャーズのウェブサイト、グラインドの長さを避けたいプレイヤーは、3月18日(これらの変更がヒットした日)まで、キャラクターを最初にレベルアップするまでの警告とともに。

「アベンジャーズのライブサービスゲームに長い間プレイヤーを巻き込まれ続けるための冷笑的な試みとして、増加したグラインドを読むのは魅力的です」と、レポーターのマットウェールズ先週要約されました「Crystal Dynamicsは、既存のレベリングシステムのペーシングの問題を修正することであると主張し、ゲームが現在のスキルポイントを授与する速度を「混乱させ、「新しいプレイヤー」に圧倒する可能性があると主張しています。」

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今、謝辞として、独自の声明はファンに混乱していました。CrystalDynamicsからの新しい声明がゲームの公式に投稿されましたreddit

「最近発表されたXPの変更に関する詳細と詳細を提供したかったのです。GrindのためにGrindを増やすためにXPを変更しませんでした」とCrystal Dynamicsに起因するアカウントは書いています。 「私たちの最初のブログは、私たちがやっていることとその理由を伝えるほど包括的ではありませんでした...だから私たちは混乱を引き起こしました...私たちはそれを手に入れました。

「私たちが見ていた問題と聞いていた問題は、次のミッションに着手して次の数レベルを獲得する前に、レビュー、応募、慣れをする時間よりもすぐにスキルポイントを獲得することでした。こちらの問題をご覧ください。

「私たちは人々にレベルアップしてほしい。実際、私たちはもっと多くの人々がより多くのヒーローをレベルアップするのを望んでいる。フルアベンジャーの名簿をプレイすることはあなたができる最も楽しいことだからあまりにも圧倒されたり、各スキ​​ル購入を探求したりすることを軽減します。」

XPの変更が適用された後、プレイヤーは、現在のミッションごとに1回または2回」とは対照的に、より高いレベルの場合、すべての「2〜4ミッション」をレベルアップするように設計されています。同時に、より低いレベルが少し速く獲得されます。

全体として、この変更により、キャラクターごとに「マックスミウムレベルに達するために約3〜5時間」が追加される可能性がある、とクリスタルダイナミクスは結論付けました。

変更に対する最初のファンの反応は、この最新の説明によって変更されたようには見えません。最も一般的な不満は、ゲームの主な問題は平準化の問題ではなく、レベルを通過するコンテンツの欠如であるということです。

全体として、ゲームのRedditは、ファンからのスレッドがミックスされています。マーベルのアベンジャーズは、将来のキャラクターの追加と、Biowareの国歌などの他の苦労しているライブサービスゲームと比較することでめくることができます。ゲームのロードマップの欠如、パフォーマンスの問題やバグに関する苦情、およびそのような質問については心配があります - 正確にそれはいつ物議を醸すPlayStation-Exclusive Spider-Man実際に到着しますか?

クリスタルダイナミクスのXPと化粧品のリワークは、新しいプレイ可能なヒーローと一緒に3月18日にマーベルのアベンジャーズに来るでしょうHawkeyeと待望のPS5およびXboxシリーズX/Sアップデート