更新28/11/21:ロイターの報告に続いて、マーベルスナップチームは、「SNAPは将来引き続き運営され、繁栄します!」と述べています。
X(以前のTwitter)で共有された投稿で、公式マーベルスナップアカウントプレーヤーの多くが「Nuverseで報告された構造変化に関する懸念を表明した」ことを認めました。
チームは、「この懸念に感謝しています。「私たちは... Nuverseの変更に関係なく、Snapが将来動作し続けることを保証します!」
元のストーリーは以下で続きます。
オリジナル27/11/23:中国のインターネットテクノロジー企業の条例は、ビデオゲームのビジネス側を再構築しています。
Marvel Snap Publisher Nuverseの親である同社は、これを「難しい」決定と呼びました。
「私たちは定期的にビジネスをレビューし、長期的な戦略的成長分野を中心に調整します」と、条例のスポークスマンは、共有されている声明で述べています。ロイター。 「最近のレビューに続いて、ゲームビジネスを再構築するという難しい決定を下しました。」
bytedanceはそれ以上詳細には入らなかったが、情報筋は出版物が従業員に12月までに未発表のゲームでの作業を停止するように指示すると予想されていると語った。一方、伝えられるところによると、既に発売されたタイトルから売却する方法を検討していると伝えられており、情報源はbytedanceがビデオゲーム市場に戻るつもりはないことを示しています。
匿名のままであることを選択したロイターの情報筋は、条例によるこの決定は従業員の「数百」に影響を与える可能性が高いと述べた。しかし、カジュアルな中国のゲームブランドOhayoo、およびTiktokで実行されるカジュアルゲーム(バイテダンスも親である)は、提案された変更の影響を受けないと伝えられています。
このニュースは、ビデオゲーム業界全体で再編とレイオフの1年の最新のものであり、すごい影響を受けた多くの企業の中で。
最近、Embracerの共同設立者兼CEO Lars Wingeforsは、900人の従業員が解雇されたことを確認しました過去の金融四半期の会社のポートフォリオから。これは労働力の5%を表しています。