マリオ +ラビッドの戦術はファンサービスと同じくらい深く実行されます

しばらくラウンドを行っていたマリオカートのビデオを覚えていますか?ルイージがワルイージを取り出して、それから彼がカートで過去を傷つけている間、長く冷たい凝視でそれを追いかけるもの?それは素晴らしいです、あなたはそれを見るべきです。マリオ・ラビッドのチームは、ギャング・マリオの兄弟にとってこの決定的な瞬間を称えて、ルイージの能力の1つを「鋼の凝視」と名付けたことで、そう思います。

実際には、マリオ +ラビッドキングダムバトル任天堂のファンダムのより広い世界へのうなずきと言及に絶対にいっぱいです。それは、彼らが崇拝するキャラクターのグループと仕事をすることを明らかに喜んでいる人々のグループによって作られたゲームであり、熱意に沿って一掃されないことは困難です。たとえば、彼の現在の象徴的な死の凝視へのウインクと並んで、ルイージのマリオラビッド解釈には、フーバーが使用された後にモデル化されたライフルも装備されています。ルイージの大邸宅

私が完全には予想していなかったマリオと彼の仲間を楽しんでいることを熱望しています。これは、そのタイトルが示唆するように、2つのフランチャイズ間のパートナーシップであり、それは開発者がラビッドによって正しくしなければならなかったことを意味します。私はこれらのスキッティッシュなささいなことがとても好きです。特に、彼らが状況の不条理を実証するために慣れているときです。 Ubisoftはここでそれを避けていません。

あるボスの戦いでは、私が劣った口ひげ、カートのスキル、キャッチフレーズの限られた選択のためにマリオをock笑すると出会うこと全体を費やしたウサギのファントム/オペラ歌手と戦っていました。これはすべて、歌で行われます。歌詞は故意にがらくたですが、それは私をくすぐりました。

「ドンキー・コング以来、誰が私に千の間違いをしたの?」彼は戦いが始まると歌います。 「彼の垂直型の体型にもかかわらず、すべてのパイプを滑り落ちます。」

Rabbid Peachは、その線が陽気であることを発見し、注目に値します。

私はco-opマルチプレイヤーを演奏していません。YouTubeをご覧ください

ラビッドスタイルのユーモアがここでは機能しないというゲームが最初にリークされたとき、心配がありましたが、それはそうします。ラビッドピーチが彼女のカウンターパートに初めて会ったとき、彼女はすぐにピーチ王女を衣装の質を守ります。あなたがあなたのチームで彼女とミッションに失敗した場合、彼女は画面を駆け巡り、かんしゃくで彼女のコスプレをグループに戻す唯一のキャラクターです。このようなものは私の顔に大きなにやにや笑いました。ラビッドはUbisoftに、任天堂がおそらくそうではない冗談を言う機会を提供します。やや驚くべきことに、これらの2つの世界は結果としてお互いをほめました。

私は、XCOMにインスパイアされた戦術的なアドベンチャーゲームであることが明らかになった直後に、E3でマリオラビッドを初めてプレイしました。私はプレイしたものを楽しんだが、初期の戦闘は少し基本的すぎると感じた。そのことを念頭に置いて、Ubisoftの2番目のデモは、¾マークとWOWのどこかにあるエリアを紹介し、複雑さを増やします。

これで、ほぼすべての名簿から3人のチームを構築することができます。私たちはただヨシを見逃しています、実際には、私が言われている彼は装備されていますロケットランチャー。このゲーム、男。

この段階では、各キャラクターには、一次および二次武器、2つのアクティブな能力、および潜入する実質的なスキルツリーがあります。突然、チームジャンプメカニックのようなアイデアは、スクワッドメイトがお互いを空中に押し込み、さらに移動距離を付与することを可能にし、より面白くなりました。適切なスキルのロック解除により、ルイージは複数のチームを次々にジャンプすることができ、マリオはそれらを使用して敵の頭にジャンプすることができます。早い段階で、各ターンを決定することはあまりにも限られていると感じていましたが、ここではほとんど圧倒的です。

これがAoifeと私がゲームの初期のセクションをプレイしています。YouTubeをご覧ください

各ターンで最もダメージを与えたい場合は、最初の動きの間にキャラクターに敵をダッシュ​​することを望みます(理想的には、適切な能力を持つキャラクターを使用する場合は複数のダッシュを着陸させます)。次に、あらゆる種類の異なるカテゴリ(近接、短距離、長距離、効果の領域)に分類される2つの武器タイプの間で選択に直面し、その選択はあなたのキャラクターと最も近い敵の位置に大きく依存します彼ら。最後に、挑発、反応火災、シールド、ヒーリング、チームワイドバフなど、ユニークな能力があります。これらのいずれかをターンごとに使用することができ、それぞれには別のクールダウンタイマーが付属しています。最後に、本当の決定があります!

マリオ・ラビッドが何らかのXCOM-Liteになろうとしていたという私の当初の懸念が対処されています。それ以上のものがあります。画面上に数人の敵とキャラクターごとに改善されていない単一の能力がある初期のゲームプレイしか見なかった場合、それは本当にゲームのすべてではありません。 3番目または4番目の世界に到達する頃には、マリオラビッドは、多くのターンベースの戦術ゲームをプレイする人にさえ、真の挑戦を提供するようです。それは安心です。

ラビッドピーチをフィーチャーした最初のカットシーンを見て以来、私はこのゲームの設定とユーモアに乗っていましたが、その戦闘である程度の深さを見ることができて本当にうれしいです。私が最初の世界で演奏したことから、このゲームはこれらのメカニズムをかなりゆっくりと紹介します。しかし、試合後期の課題のいくつかをプレイしたので、たとえそこにたどり着くまでに少し時間がかかったとしても、実際の複雑さを導入することを恐れていないようです。

ああ、ピーチ王女は炎の大砲を揺らします!それで、それもあります。