長寿命のスイッチが人生の終わりに向かっているとき、任天堂はベテランのハードウェアを展開しています。私たちは、もう一つのオープンワールドの叙事詩ではないレトロフィーリングのゼルダと、来年に伸びるマリオのスピンオフの最後の突風を見ました。ルイージの邸宅2。しかし、この世代のキノコ王国への任天堂の最後の進出の中で最も興味深いのは、伝統的にハンドヘルドのみのマリオ&ルイージシリーズの待望の復帰であり、以前は9年前に3DSに戻って到着しました。
穏やかなRPGメカニックとプラットフォーム、ユーモア、ターンベースの戦いを提供するマリオ&ルイージゲームのファンは、ホイールを再発明しようとしないこの最新の章で、再び家にいると思われるでしょう。 (任天堂は、2015年に長期開発者のアルファドリームが悲しいことにその扉を閉めるにもかかわらず、このゲームがシリーズの以前のエントリからいくつかの開発スタッフを誇っていると言っていることは注目に値します。に任天堂の開発クレジットに関する継続的な秘密起動前。)
ご想像のとおり、マリオ兄弟は、2人の比較的等しい主人公がいるという概念を中心にパズルとゲームプレイが設計されたパズルとゲームプレイで、常にパートナーシップを披露しようとする冒険で再び組み合わされています。マリオは技術的にはまだスターです。あなたは彼をOverworld探査の大多数でコントロールしています(Luigiは自動的に背後にタグを付け、マリオが走ったときに走り、マリオがジャンプするときにジャンプします)。とは言うものの、軽い兄弟はまだ彼の時間を輝かせています。個別のボタンは、各兄弟のハンマー攻撃を制御し、障害物をきれいにしてパワーアップを見つけるために使用されます。 Luigiに固有の瞬間と特定の場所では、(適切に)Lボタンを押すと、新しい能力(Luigi Logic)をアクティブにします。これらの瞬間に、彼をマリオから切り離して、彼をスマッシュクレートとフーバーアップコレクションに送り、または2人の兄弟が独立して動作する必要があるわずかに脳のパズルである種の特定のゲームプレイを実行することができます。
これらのパズルの1つは、円形の迷路をナビゲートすることを伴い、2人の兄弟が互いに分離しているため、ルイジはコントロールをアクティブにして迷路のセクションを回転させ、マリオが見張り塔の上に立っている間、ペア間の物理的な距離がゲームのカメラを拡大するように拡大するように拡大することができます。解決策の鳥の目を入手してください。それは、ゲームのフィクションの中で、マリオとルイージが協力して職務を分割し、私が考えたい - 迷路を繰り返しシフトするときに前後に電話をかけていることをプレイヤーに伝えるためのきちんとした方法です。
兄弟たちは、兄弟のターンベースの戦いでも同様に重要であり、敵が走り回ってデュオに十分に近づくたびに、またはどちらかの兄弟が遠隔の攻撃に襲われたときはいつでも活性化されます。敵はどこにでもあり、狭い経路を避けるのは難しいです。これは、戦いがほとんどペナルティから逃げることができるという事実に反しており、実行するバトル内のオプションを選択しても、失敗の可能性がないようには見えませんでした。
適度に、戦いはとても楽しいです - 主にシリーズの時限攻撃と防衛力学のブレンドのおかげです。ゲームプレイでも馴染みがありますペーパーマリオ退役軍人、マリオ、ルイージは、敵を踏みつけたり、ハンマーで攻撃したりするために交代します。ここでより正確にタイミングされたボタンを押すと、両方の兄弟が同時にアクションに飛び込むため、より強力な攻撃、またはより長い攻撃コンボが等しくなります。また、限られた攻撃ポイントのリセボアを使用して、Broの動きをアクティブにすることもできます。たとえば、壊滅的なストライキを着陸させる前に互いの足の間に1つのKoopaシェルがあるため、両方の兄弟をフィーチャーしたボタンプロンプトの時限のコンボをトリガーする特別な攻撃をトリガーすることもできます。最後の繁栄。
これらの攻撃は少し繰り返し成長する可能性がありますが、他のさまざまな仲間の動きは、より多様性のために進行するにつれてロックを解除します。また、バトルプラグを使用することで、毎回わずかに異なると感じるように戦いをすることもできます(はい、任天堂が一緒に行った名前です)。クールダウンを必要とする前に、それぞれが特定の数のターン数を最後にターンする時点で、限られたプラグの選択を有効にすることができます。私が見たプラグのいくつかは、損傷の増加、ステータス効果の可能性が高くなる、またはカウンター攻撃をより簡単にしました。また、ゲームの後半で自分のプラグを作成することもできます。
最後に、各敵のさまざまな攻撃に叫びます。航空敵は急降下して兄弟を運び去ることができますが、他の人は避けなければならない距離を捨てなければなりません。さらに他の人たちはあなたを丸で囲み、ノックアウトするためにタイミングのカウンターハンマーを必要とします。それぞれの敵はいくつかの攻撃パターンを持っているようです - いくつかのオフスクリーンをすべて威勢の良い兄弟を攻撃する途中で別の兄弟を攻撃します - それは確かに私のつま先に私を維持しました。攻撃を避けることができず、あなたの健康はすぐに枯渇します。そうしないと、ターンを見逃すのを見るステータス効果が残ります。攻撃をうまく撃退すると、完全にダメージを避けることができます。
ここで戦いに多くの詳細があるなら、それは私が兄弟のやり方で時間の半分を費やしたもので、いくつかの初期のレベルを通り抜けました。任天堂は今のところゲームの物語の多いストーリーの多くを包み込んでいますが、基本は次のとおりです。マリオとルイージは、アプライアンスのような機能を持つ人々と動物が住んでいる新しい海洋王国、コンコルディアを探索しています(主要な同盟国、スナウトレットは、一部のピギーバンク、一部のパワーソケットです)。船の形をした船の島にハブエリアがあり、そのコースが海の地図を介してチャートを作成し、ルートのような海流を横切り、ゲームのレベルとして機能するさまざまな島にドッキングします。これらはかなりの量の探索の可能性を提供しているようで、チャットするキャラクターとショップで満たされており、能力をアップグレードするアイテムを閲覧します。
ここにはいくつかの軽いプラットフォームがありますが、その早い段階では、マリオの遺産に対する単純なうなずき以上のことを感じるものはありません。マリオとルイージは、UFOにマージして変換する奇妙な能力など、他の多くの動きのオプションをロックすることができますが、ほとんどの探索は徒歩で行われますが、跳躍は必要ありません。仲間- それにより、あなたはあなたが到達していない領域に浮かぶことができます。これらの能力の詳細が後で利用可能になると言われています。
兄弟たちが宇宙船に変わり、戦闘でのトリッキーな敵の攻撃パターンに巻き込まれ、色あせたコンコルディアンポップスターの髪のワックスを回復するための探求に進みます - 私はたくさん見つけましたマリオ&ルイージ:兄弟それは笑顔を上げました。 (そして、兄弟への焦点を除いて、マリオとルイージのファンは、シリーズのレギュラースターローを含め、いくつかの帰りのお気に入りが再びポップアップするのを喜んで見ることができます。)Brothershipのフォーミュラについては馴染みのあるものがたくさんあるかもしれませんが、そのような長い間不在の後はそれはマリオとルイージの会社に再び戻ってくるのは喜びです。