任天堂は、モダンな傑作の寛大な港でマリオカート8の唯一の欠点を修正します。
それがあなたが望んでいる芸術的な控えめな表現であるならば、マニュアル以外に探す必要はありませんマリオマップ8そのすべての輝かしい全体において:
特にそれが死にかけている形の例である(そしての場合、いくつかの理由でそれが大好きです(そしての場合)マリオカート8デラックススイッチでは、カバー自体の裏側に追いやられました。これは、環境保護主義者のための恩恵ですが、新たに開かれたマニュアルの単なるスニッフで空想に迷った私のような伝統主義者に打撃を与えます)。主に、私はそれが何であるかを愛していますそうではありません教えてください。
はい、マリオカート8では、任天堂が1992年に最初にテンプレートをレイアウトして以来、ファンダメンタルズはジョットを動かしていません。おなじみのキャラクターの目を見張るような名簿の1つを担当し、パワーアップを集めて、重く砂糖入りの風景を漂流します。勝利の追求。本当に簡単です。
しかし、それにはさらに多くのことがあります。 25年以上にわたってシリーズは、リジッジされ、洗練されています - いくつかの反復が他のものよりも成功していることが証明されています - そして、2014年にマリオカート8では、スーパーマリオとのSNESでデビューして以来、シリーズがこれまでになかったのと同じくらい完璧に近づきましたカート。マリオ・カート8の天才は、目まぐるみ全体に至るすべての小さな詳細にあります。
それは何よりもまずそこにあります感じるそれのすべて。マリオカート8のハンドリングには弾力性があります。これは、車両をこのようにpingするように誘うものであり、それらをより速く前進させるためです。マリオカート8でより速く進む方法は非常に多くあります。時間表現のロケットスタートの開始ラインの完璧なポイントでアクセラレータを押してください。ホイールがターボブーストのために火花を散らし始めるまで、ドリフトを保持します。肩のボタンを押して、空中に押し込まれ、さらに瞬間的な瞬間になります。
まだまだあります。スピンブーストのためにトラックの反墓セクションにいるときに対戦相手を跳ね返すか、彼らを通り過ぎるのに十分な長さのスリップストリームに座ってください。一連のコインを集めて針を押すか、後部をほとんど知覚できない蹴りのために針を集めます。これらは、マリオカート8の理想的なレーシングラインが、余分なエッジを期待して敵や障害を求めるにつれて常に変化していることを意味する修正です。
あなたは常にマリオカート8に従事しており、多数のシステムで忙しくなりますが、面倒なことはありません。たぶんそれはそれがどれほど楽しいか、そしてそれが展示されている豊富なキャラクターとクラフトの中でどのように生き返るかということです。結局のところ、これはマリオ・カートであり、完全に配置された緑の殻のスリルを、ルイージの死の凝視の冷たい美しさを補ったものです。
マリオ・カート8は、そのようなとんでもない明るいサウンドトラックで最もよく語られているように、シリーズの純粋なお祝いです。おそらく、ゲームの決定的な瞬間は、ライブバンドの伴奏がソヤ岡のオリジナルのスーパーマリオカートテーマチューンのトランペット主導の演出に分割されるメインメニュー自体にあります。ただそれを聞いて、微笑まないようにしてください。
などマリオカート8デラックス、2014年のWii Uゲームのスイッチのポートは、かなり壮大なパッケージを継承しています。これは、マリオカート8のアンチグラビングカートによって有効なツイストサーキットのF-Zero GXへの負債を含む48トラックすべてを含む48のトラックすべてを束ねます。未来的なレーシングシリーズ - そしてあなたがする必要がある200ccモードが含まれていますブレーキ特定のコーナーの周りにそれを作るために。犠牲、私は知っています。
おそらく、オリジナルの優勝式をいじくり回す必要はありませんが、デラックスは小さな微妙な変更を加えています。オンラインリーダーボードにとって破滅的であることが証明された炎ホッピングのグリッチは切除されており、その代わりに、車輪からのピンクの火花と出会う新しいレベルのドリフトブーストがあります。 2つのアイテムを保持できるようになりました。分裂的なダブルダッシュへの先祖返りですが、その場でアイテムを交換する能力を残念に捨てるものです。それでも、それらは最高の微調整であり、この3年前のゲームに新しい光沢を与えるために、あちこちに少しニップし、そこにタックしています。
スイッチを使用して、マリオカート8も間違いなくその家を見つけました。 Wii Uの最高のゲームの1つであるMario Kart 8の偉大さは、ホストシステムではなくホストシステムにもかかわらず、任天堂がGamePadの2番目の画面をあきらめ、マップをホストするために使用していました(デラックスのメインスクリーンは、切り替えることができます)と特大のホーン。それは特に見逃されている機能ではなく、その場所では、Splitscreen Mario Kart 8をどこでもプレイすることができます(目がタスクに達し、4人のプレイヤーをタブレットの画面に絞ることができます)。
印象的なもの、そしてデラックスの最大のトリックは、友人とマリオ・カートを演奏する喜びについても語っています。マリオ・カート8は勝利でしたが、一つの目立った欠点がありました。そのバトルモードは後付けであり、過去のゲームの献身的なアリーナを避け、プレイヤーがゲームの既存のトラックを廃棄するオプションを提供するだけです。絶妙なクラフトでいっぱいのゲームでは、マリオカート8のバトルモードは怠zyを感じました。 Deluxeは、マリオカート8の他の場所で見られる標準にバトルモードをもたらす完全なオーバーホールを提供します。
5つのモードは8つのマップで再生可能です。そのうち3つは過去のクラシックのリバイバルです。これには、テーマチューンのおいしい演出が付いたスーパーマリオカートのバトルコース1を含む - はすべて、マリオカートの側面に栄光を回復するのに役立ちます。最近の反復で愛されていません。 Mario Kart 8 Deluxeはもう一度振り返り、ここでダブルダッシュをダブルダッシュし、Shine Thiefを復活させ(プレイヤーはできるだけ長くシングルシャインスプライトを握らなければなりません)とボブオムブラストを復活させます。しかし、トップピックはまったく新しい反逆のラウンドアップで、警官と強盗のゲームであり、独自のロックアップとブレイクアウトを備えた騒々しいパーティーゲームであり、任天堂の土地を最高の状態で連想させます。
これは、優れたパッケージを締めくくる絶妙な追加であり、マリオカート8の周りに残る唯一の本当の質問は、任天堂がこの後にシリーズを撮ることができる場所です。マリオ・カート8の元の監督であるヤブキが今後の格闘ゲームの武器に移ったので、しばらくの間答えがわからないかもしれない質問です。
心にあるものにふさわしい価格タグが何であるかについての議論がありますが、それはすべて、近年最も絶妙なビデオゲームの1つであるものに直面しています。ディテール、ケア、ショーのクラフトは、このデラックスエディションによってのみ勇気づけられている豪華さを感じるパッケージに相当し、ここで作られたいくつかの微調整はその輝きを強調しています。マリオ・カート8がシリーズで最高だったかどうかについても元々出てきたとき、いくつかの議論がありました。