マリオ&ルイージ:ドリームチームブラザーズレビュー

テレビの幅広で落ち着きのないキャンバスに登場するとき、マリオゲームは続編に続くにつれて外側と上向きに拡大する傾向があります。これらのスクリーンでは、任天堂は私たちを島から新しい世界に連れて行き、最近では銀河に連れて行きました。これは、シリーズの先駆的なデザインの軌跡をしばしば反映してきました。しかし、ハンドヘルドの小さな画面では、マリオのエンドウ豆の視野は縮小する傾向がありました。土地を征服したマリオと彼の兄弟ルイージは、トカゲの勇気や動脈で探求することを任されて、クッパの内側の物語でわずかな割合に縮小されました。さて、マリオ&ルイージRPGシリーズへのこの最新のエントリで、彼は内側の空間への新しいベンチャーでチーズの夢に包囲されているので、ルイージの心に思い出させます。

この種の創造的な転覆は、最初からAlphadreamのMario RPGタイトルを定義しています。シリーズの魅力の多くは、スタジオのアーティストやデザイナーがマリオ神話の決まり文句の乙女の前提を予期しない輪郭と旅にひねる方法です。 Dream Team Bros.も同様であり、多くの場合、キノコの王国を不敬であり、多くの場合、1つの瞬間にルイージの顔を引っ張ってフリックし、兄弟のペアを次の融合したスーパー配管工として制御することができます。

ウェアラブルバッジはロック解除および装備して、兄弟にさまざまなボーナスを提供できます。

ただし、ゲームが数時間の開幕時に投げられて回転してから、あらゆる種類の満足のいくリズムに落ち着くと、それは遅いスタートです。プレイヤーは、最も環境に優しい任天堂の新兵でさえ愛用される最も初歩的な相互作用の長い説明とともに、退屈で面倒なチュートリアル(初期のストーリーテリングに密接に織り込まれた)を見つけるでしょう。結局のところ、ゲームの基本的なギミックは簡単に説明されます。1つのボタンはマリオのジャンプをトリガーし、もう1つのボタンはルイジのジャンプをトリガーします。

ゲームの横向きレベルを探索するとき、薄い男は兄弟の後ろに数歩を追いかけます。そのため、プラットフォーム全体で単一のエンティティとしてペアを起動するために、1対2の入力をジャブする必要があります。間違いのある飛躍は、ペアを分割する可能性があり、通常、あなたがそれらを互いの側に戻そうとするとき、スクランブルを刺激します。一方、ゲームのターンベースの戦いでは、敵は一時停止する前に前進して、どの兄弟が攻撃するかを決定します。プレイヤーは、アニメーションのテルを監視し、関連する兄弟のジャンプボタンを押して、着信攻撃を飛び越えるか、タイミングが完璧な場合は、敵の頭に着地して回避的なカウンター操作を行う必要があります。

攻撃中に、自分のスキルを表現するさらなる機会があります。兄弟の一人が攻撃を行う正確な瞬間に、ジャンプボタンを2回目にして、彼は空に戻ります(または、ルイージのように遊んで、パワーアップします彼の木製のマレット)ボーナス攻撃のため。それは最もシンプルなアイデアであり、これまでと同じようにエレガントに表現されており、戦術に対するタイミングに重点を置くことは、アクションのフレーミングの類似点にもかかわらず、従来の日本のRPGのそれとはまったく異なるままであるという独自の感覚を戦闘に与えます。

ゲームを従来の戦闘と探検の半分に分割するだけでなく、Alphadreamはさらに、実際の世界と夢の世界を別々の次元に分離することにより、ドリームチームブラザーズをさらに二等分します。このプロットは、ピーチ王女と彼女の奇妙でありながら愛想の良い側近がゲームの紹介で降りてくる休暇の目的地であるピアイロ島に焦点を当てています。リゾートは、何年も前に難解な夢の世界に滑り込んだ衆生の消滅した人種であるピアイロにちなんで名付けられました。石化された枕の遺物は、リゾートでのかつての存在の唯一の証拠であり、ルイージが頭に頭を置いたとき、ゲームはマリオをこの代替現実にスリングします。

AntasmaとBowserは最終的に、世界をコントロールする力を付与するアーティファクトであるThe Dream Stoneに視力を設定します。

すべての任天堂の最近のゲームと同様に、この前提はストーリーを設定するだけでなく、機械的なうぬぼれを設定するためにも機能します。夢のようなルイージは、彼がこの居眠地で知られているように、3DSタッチスクリーンに表示され、マリオは渦巻く虹の渦に引き込まれ、兄弟の熱の夢のキルターの風景に堆積します。夢のようなルイージの顔との対話は、このトップ画面に影響を与える可能性があります。たとえば、ある時点で、ルイージは木を所有することができ、彼の口ひげを引くことで、プレーヤーはその枝を使用してマリオを到達不足のプラットフォームに向けて投げかけることができます。ただし、開発者は、これらの能力を使用できる場所を慎重に指定し、プレイヤーが通常のギミックな相互作用の事前にスクリプトされたシリーズに従うときに満足感を制限します。

Dreamy Luigiは、さまざまな追加のサポートメカニズムを提供しています。彼をマリオの上にある星座に送り、多数のルイギスが塔を形成して高地に到達したり、巨大な回転コーンを生産してマリオを水平のギャップに通したりするように見えます。 Luiginary Attacksは、ゲームの異常に厄介な用語を使用するために - 夢の世界の戦いの間に使用され、マリオが敵にぶつかったり、壊滅的な火の玉を構築するための巨大なハンマーの形に小さなルイジを積み上げることができます。アイデアはすぐに積み上げられ、経験ポイントを獲得し、チームメンバーを平準化するという競争の強いRPGリズムに支えられており、ほとんどのプレイヤーが結論に達するのは多様性と信頼性の調合です。

あまり成功していないゲームのビジュアルは、特にPi'illo島で、ドンキーコングカントリー- スタイルワックス状のジャグネス。その結果、これは以前のハンサムなDSタイトルよりも醜いゲームです。このスクリプトも、気まぐれと機知のための以前のマリオ&ルイージのタイトルに耐えられません。通常の任天堂の重量とシーンは対話に存在しますが、ユーモアは、特に敵対的なアンタスマの前のゲームの前半で予期せぬ薄さを持っています - 無意味でむしろ芸術のないプリンセス誘nを共有するバットキング - トカゲとの同盟。

これは楽しいが、マリオ&ルイージスイートへのエントリはめったにありません。 Alphadreamは、アイデアの異なるカーネルの周りにそれぞれの新しいゲームを構築する意欲が称賛されるべきですが、おそらく必然的に、それらのアイデアのいくつかは他のアイデアよりも小さくなります。

7/10