2012年7月、Rockstarはこのスクリーンショットをリリースしました:
私たちのほとんどにとって、この画像は単一の非常に正確な情報を伝えます。それはそれを言いますGrand Theft Auto 5ヘリコプターがあります。当時、これは特にエキサイティングな情報でもありませんでした。グランド・セフト・オート4結局のところ、ヘリコプターがありました。私たちはブリンプ、ハリアージェット、について知りたかった楽しいもの。しかし、GTAファンの非常に特定のグループにとって、このイメージは彼らが待ち望んでいたブレークスルーでした。非常に野心的なパズルの欠けている部分。
「街の西部のほぼすべてがそのスクリーンから来ました」と、GTAForums.comのユーザー名であるFido_le_muetで知られている地理卒業生のThomas Rondeau氏は言います。ロンドーは、大規模な地図製作の挑戦を設定した大窃盗の自動車の熱狂者のバンドの献身的なメンバーです。彼らは、ゲームがリリースされる前に、空港から港まで、ゴールデンサンドから最高のピークまで、ロスサントス全体をマッピングしようとしていました。
「最初の予告編では、ダウンタウンとサンタモニカとヴェネツィアを垣間見るだけでした」とロンドーは説明します。ロックスターがロックスターが視覚的に略奪してロスサントスに対応する地区を建設したロサンゼルスの現実の部分について言及しています。 「しかし、この新しい[画像]で、街の西部全体を見ました。それは今日の地図を作りました。」
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当然のことながら、地図作成は、ロンドーが彼の学位について最も楽しんだ側面の1つでした。 「私が魅力的だと思う基本的なアイデア」と彼は説明します。
そして、マップメーカーは非常にゆっくりと始まりました。最初のいくつかのマップは粗雑なもので、初期の予告編から抽出できる都市のレイアウトを垣間見ることから縫い付けられました。 Rockstarはめったにファンに寛大なマーケティングにふけることはありません。そのため、地図製作者は貴重な小さな素材を使用していました。ここでの空中設立ショット、3秒の街角のスニペットです。
彼らは私たちの残りの部分が無視しているスクリーンショットの部分を精査していました:太陽に浸された霧のかかる背景、街の通りはNPCの肩の上やヘリコプターの刃の間を垣間見ることができます。大変な仕事でしたが、彼らの情熱は報われました。ロンドーのラフな最初のドラフトでさえ、正しい方向に向かっていました。白い空間に正確な通りのレイアウトが漂流し、ブレイン郡の粗雑な形でさえ識別できます。これは、より多くのマッパーが時間と献身を貸し出し、ファンが解剖するためのスクリーンショットを介してより多くの地理的な詳細が公開されるため、各反復でより正確になるマップです。
それで、彼らはどのようにそれをしましたか?彼らはどのようにしてこれらの文脈のないロスサントスを垣間見ることができ、完成した都市の正確な青写真 - 驚くほど正確な青写真を作りましたか?良い、ロックスターノース秘密になるかもしれませんが、地図製作者は、ロサンゼルスの街であるロサンゼルス市である非常に強力で、完全に禁輸のないリソースを自由に持っていました。
ロスサントスはla。それはそれに触発されただけではありません。ロックスター・ノースによって洗練され、倒錯した天使の街です。都市の一部はほぼ同じですが、それは完全に正確ではありません。おそらく、ロサンゼルスがリールのハイライトとして最もよく考えられています。すべての観光客のホットスポットは機能していますが、ハリウッドのプラスチック外科医のように、ロックスターは脂肪を切り取ります:住宅地区、あまり有名ではないランドマーク、ugい都市のスプロール。それを行い、すべての通り、店頭、およびビルボードをスタジオの独特の風刺画を通してフィルタリングする前に残っているもののレイアウトを少しスクランブルし、ロスサントスが出現し始めます。
実生活のLAは、地図作成者に、ロスサントスの主要な地理的特徴があるべき場所、その地区がどのようにつながるべきかという感覚を与えました。それは無限により有用でしたGrand Theft Auto:San Andreas「GTA 3のリバティシティと同じくらい現在のジェンの化身と同じくらい類似している都市を撮影してください。しかし、ファンは今では完成したマップがどのように見えるかについての大まかなアイデアを持っていましたが、彼らはまだ各スクリーンショットを取り、それが描いた都市のどの部分を把握しなければなりませんでした。ここで続けるのに十分ではありませんでした。彼らは具体的なものを必要としていました - 現実世界とロックスターが作成した1つの間のいくつかの議論の余地のないつながり。
ランドマーク。 Los Santosの周りのドライブに行くと、GTA-Twist:「Vinewood」のサインが最も明白なものを与えられて、過去の数十の認識可能なLA機能を悩ませますが、それだけです。リストの次は、ダウンタウンの独特の高層ビルがありました。
「私たちは、彼らが実生活の場所に基づいて建物を見つけました」とロンドーは説明します。 「私たちは、カリフォルニア州プラザの米国銀行タワー、ウェスティンボナベンチャーなどの明らかな建物を特定しました。他の。"
この記事を開いた画像をもう一度見てください。それは明らかにLAにインスパイアされた、しかしそれ以外は説明的でない都市の上に浮かぶヘリコプターですよね?これは、地図作成者にとってのように見えたものです。
「それは宝狩りのようなものです。あなたはスクリーンショットを覗き込んで、この特定の近所を慎重にcombして、設定したカスタムマップにマークするものを見つけます。」
mrthingus
そして、それは彼らがより不明瞭な建物を見つけるために、彼らがGoogle Streetviewをトロールし始める前です。
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「それはトレジャーハントのようなものです」とフォーラムのメンバーMrthingusは説明します。Mrthingusは、ゲーム内のパウエル図書館やビバリーヒルズ半島などの場所を見つけて見つけました。 「あなたはスクリーンショットを覗き込んで、この特定の近所を慎重にcombして設定したカスタムマップにマークを付けるものを見つけます。ゲームが出てくる前にランドマークを見つけると、数ヶ月または数週間でこの満足感と興奮が得られました」 Dは、これまでにこれまでに行ったゲームはほとんどないレベルで、仮想ロサンゼルスを駆け回ることができます。」
この興奮の感覚は、期待して待っていることで、地図作成者の努力を駆け抜けます。これらはロックスターノースの最も献身的なファンであったので、彼らがそれを事前に命を吹き込もうとしたことを知っていた世界を体験したいと思っていました。
「私たちの多くの主な動機は、GTA 5が非常に期待されていたことだったと思います」と、フォーラムのユーザー名LXRで行くMapper Robert氏は説明します。 「あなたはそれをプレイすることができませんでした、まあ、私たちは半年のように考えました。それはずっと長くなることが判明しました。その期待をどのように管理しますか?それが実際に唯一の方法だったので、多くの人がそれをしたと思います。なれその地図で、あなたは知っていますか?」
ロスサントスに住むという地図作成者の緊急の必要性は、ロックスターが構築する世界の驚くべき驚くべき力を反映しています。粗野な漫画風の風刺、ロスサントス、リバティシティの表面層の下で、映画館から知っているハイパーリアル、ほとんど神話上のニューヨークとロサンゼルスの現実のインスピレーションを何らかの形で融合させます。彼らはそうではないかもしれませんなれNYまたはLA、しかし、彼らはどちらの都市のより忠実な演出を試みた多くのゲームよりも、彼らを激しく呼び起こします。
GTA 4でランドマークスポッティングを開始した地図製作者のKoeklinが回想するように、地図作成の多くに影響を与えたのは、リバティシティで過ごした時間でした。
「私はNYCについてあまり知りませんでした」と彼は説明します。しかし、ある日、Koeklinは、コカインの盗まれた袋を取り戻すためにニコ・ブリーックが病院の内臓を駆け巡って戦い、設定の奇妙さに打たれたことに気づいたゲームのミッドゲームのミッションである吹雪を再生していることに気付きました。マンハッタンの - まあ、アルゴンキンの - きらめく光の近くで行っている遺棄された病院は何でしたか?
「コロニー島にある広大な台無しになった建物があるのは奇妙だと感じました」と彼は言います。ルーズベルト島。
「その後、私は他の多くの場所を試してみましたが、彼らもニューヨークにいることを発見して驚きました。同じように街を見ることができませんでした。ゲームを再発見しているように感じました。 GTA 5の最初の予告編以来、ロスサントスの建物。」
これらの都市に対する地図作成者の愛は、大規模な窃盗自動車を彼らの中で起こる騒乱に還元することを試みる議論の究極の反論です。 「人々を殺し、燃やし、私の車のタイヤの下で彼らを押しつぶすことは、GTAで興味を持っている活動ではありません」とKoeklinは結論付けています。
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Los SantosのLAとの密接な関係は、都市部の地図作成者にとって有用なツールだったかもしれませんが、田舎はどうですか?これらの地図製作者は、実際のリファレンスポイントが少ない作業:ロックスターは、削除された都市の制限から遠く離れて、人生に忠実ではないものを少し描き始めます。確かに、GTA 5の田舎、それがかかった形、そしてロスサントスとの関係はすべて、マップメイキングプロジェクトの比較的遅れて巨大な未知のものでした。
「1年前にスレッドに参加したとき」とロバートは説明します。 「私たちは都市を理解しましたが、田舎は大きな未知でした。」当時、サルトン海に基づいたアラモ海がヴィンウッドの北にあるとは誰も期待していませんでした。私たちは、「なぜ彼らはそれをするのですか?本当のことは南西にあります、それはできません!」
しかし、彼らがそれを理解する前に、地図製作者は無数の可能性を駆け抜けました。地図は島でしたか?一連の島?ロスサントスは、無限に生成された砂漠、または目に見えない壁に囲まれていましたか?そして、農村部は、彼らがどんな形をとっても、どれくらいの大きさであるでしょうか?
「サイズに関しては考えがありませんでした。」ロバートは説明します。 「[スクリーンショットで]見えるものを判断するのは非常に困難でした:それはどれくらいの大きさですか?それは何キロメートルであるでしょうか?それはそこで終わりますか?」
そして、地図作成者は、ロックスターが必要なすべての手がかりを彼らに与えたことに気づきました。
マーケティングキャンペーンの比較的早い段階で、Rockstarは以下のスクリーンショットをリリースしました。しかし、さらに重要なことに、このスクリーンは、都市を越えて田舎の広がりを食い物にすることです。 「これは、私たちが街をそれを超えているものにつなげた最初のスクリーンショットでした」とロバートは回想します。
「私は同じように街を見ることができませんでした。ゲームを再発見しているように感じました。」
ケーキ
しかし、それ自体では、ショットは役に立たなかった。視点と距離は判断することはほぼ不可能であり、背景の悲観的な田園地帯が示されているものにどのように関連しているかを伝える方法はありませんでした。ゲームをプレイした私たちは、アラモ海が遠くに広がっているのを見ることができることに気付くかもしれませんが、その霧のような背景の内容は激しい議論の問題でした。画像は分析され、取りつかれてから取っておきました。
それまでは、ロバートがこの画像のバッチでリリースされたこの画像を詳しく見てみました。
...そして物事が意味をなし始めました。
「ヘリコプターのスクリーンショットを見ると、バックグラウンドで霧が見えます」とロバートは説明します。 「これを非常に長い間見た後に見たのは、背景の山脈を3つか4つの尾根で見ると、トレバーのスクリーンショットに行くと、背景にも山があるということでした。そして、私はそれらの棚に完全なマッチである4つまたは5つの異なるポイントを見つけました。
「視点が非常に異なっているので、見るのは難しいです。しかし、2つの画像が実際に非常にユニークな機能を共有していることがわかります。だったアラモ海。」
これは、田舎の地図が形成された骨の折れる手段でした。マッパーは、独特の地理的特徴のためにスクリーンショットを精査し、他のスクリーンで同じ機能を見つけて、デイジーを一緒にデイジーに追いかけてサンアンドレアスのレイアウトをゆっくりと構築しようとします。聞こえるほど簡単ではありません。
「私は実際にロス・サントスをマッピングした今年の視点について多くのことを学びました」とロバートは笑いながら言います。 「視点は雌犬です。そのマップは劇的に大きく、あなたが地面に近いほど大きくなります。したがって、これらのスクリーンショットは非常に異なる光学系を持っています。焦点距離、彼らは互いに非常に近いようです。
「あなたは視点について学びます」と彼は続けます、「あなたは何かを構築する方法について続けます。あなたは写真測量について学びます。それは基本的に何かの写真を撮り、それの3次元の特性を解決する科学です。直線?
ロックスターが時折スクリーンショットでだまされたことは助けにはなりませんでした。
「あなたは太陽のそばに行くことはできません!」ロバートは笑います。
「私たちの分析の多くは、太陽の向きに基づいていました」とロンドーは説明します。 「しかし、私たちは太陽が必ずしもそうであるように位置するわけではないことを発見しました。いくつかのスクリーンでは、太陽は北に普通でした。」
ロックスターが照明を得るために神を演じていなかったときちょうどいい画面では、スタジオにはまだ作成を絶えず改良し、地図作成者にマップを順番に調整することを強制するという腹立たしい習慣がまだありました。そして、もちろん、地図製作者の投機的デザインは、サンアンドレアスの自然地理が現実の世界のルールに従わない多くの方法に絶えず駆け寄りました。
「2つの建物があると思います。動いた時間が経つにつれて、ロバートは言います。地図上でそれほど変わらない。しかし、あなたは常に仮定をしないように注意する必要がありました。アラモ海には流入がありません。私たちはそれを期待していました - しかし、それはそれがただ持っていないことがわかります。そこには貯水池がありますので、適切な貯水池になるためにその周りに山が必要ですよね?いいえ。ロジックで行かなければなりませんが、ゲームロジックである場合もあります」と彼は説明します。
「私がゲームで最初にしたことは、車を手に入れて、非常にゆっくりとマップを駆け抜けることでした。」
ロバート
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それでも、地図作成者はそれを釘付けにしましたロンドーのGIFこれは、時間の経過に伴うマッピングの取り組みの進化を間違いなく示しています。
実際、彼らは非常に近かったので、公式マップが今年初めに最終的に漏れたとき、多くのプレイヤーが啓示に不信感を抱いていました。
「驚くことではありませんでした。私たちは近くにいたと確信していました」とロバートは言います。 「私たちが持っていることは明らかでした。強盗を見せている予告編があったので、実際に示したマップの一部。何かが漏れる前に。」
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地図作成者は終了していません。今でも彼らは世界(およびGoogle Streetview)を探し回って、すべての最後のアーキテクチャの特徴を見つけて、そのソースにたどります。当然のことながら、マップメイキングプロジェクトは、サンアンドレアスの複雑さとそのクリエイターの周りの方法を知っている可能性があるため、ゲームとの地図製作者の関係を取り返しのつかないほど変更しました。
ロバートは、ロスサントスとその向こうにある田舎に最終的に足を踏み入れるのがどんな感じか尋ねると一時停止します。そして彼は説明します。
「f *** ...それは...実際にできるのは本当に奇妙なことです...なぜなら、あなたが知っているので、私が好きだと思っていた場所がたくさんあるからです。そのスクリーンショットのカメラは、突然そこに行くことができます...それは素晴らしいです...ゲームでは、車を手に入れて、非常にゆっくりとマップの周りをドライブすることでした」とロバートは説明します。
彼は、すべてがどのようにぴったりだ、それがすべきだと知っていた方法、彼と他のすべての地図作成者の方法を見たかった発見したそれはすべきです。しかし、彼は特定の目的地を念頭に置いていました。
「私は列車の橋を知っていました」とロバートは静かに説明します。 「そのイメージはありませんでした。私たちは両端を見たばかりです。高速道路と列車の線路は互いに異なる側面にありました。橋があるに違いないことが明らかでした...それが何を見るのは本当に楽しかったです誰もそれがどのように見えなかったかを知っていました。
私たちのほとんどにとって、先週のロス・サントスの太陽にキスした通りに足を踏み入れることは、冒険の始まりでした:無限の発見の始まりです。しかし、地図作成者のために?それは家に長い旅の終わりでした。
ロスサントスをマッピングする努力は、私がここで話すことができるよりも多くの個人が関与する大規模な協力的な努力でした。 Gifbrah、MillionsofDeadCops、Sonofugly、J24d Smaaske、urinalCake123に感謝します。 Jackass2009、Vickex、Sabbathfan、Kendoyanar、Gtalove、Joseph X、Boolcax、[endforca]、Darkjounin、Vetian Piranha、Boxmonster、Death2drugs、Jbte、Choco Taco、Gtadknut、lxr、Gtakiwi、Zombw、Zombi、ウェイン・カーと他の多くの人が素晴らしい話をしてくれました。頑張ってくださいGTA 6。