マナーロード開発者のグレッグ・スタイセは、ゲームのグローバル市場供給整備士について彼がすべきことを決めるのを助けてほしいと思っています。
ゲームの公式の不一致に関するかなりのファンベースに対処したStyczeńは、批評家やコンテンツクリエイターが取引システムが「あまりにもOP」であると指摘した後に紹介されたメカニックが紹介されたかどうかについてのフィードバックを求めました。
「報道機関とコンテンツの作成者が2週間前にビルドを取得したとき、彼らはしばしば取引はOPであり、1つのタイプの善を販売するにはあまりにも安っぽい/搾取され、あなたの町をそのように豊かにすると言いました」とStyczeńは言いました。
「私は迅速な修正を追加しようとし、市場の過剰供給整備士を追加しようとしました。基本的には1つのタイプのアイテムの販売を始めます。輸出が完全に停止するまで価格は下落し続けます。良いことに、その価格は上昇し、非常に高価になります。
「特定の商品を生産するために専門化する地域がゲームの方法だと思っていたので、私はそれについて決して確信が持てませんでした。すべきプレイされてください」とStyczeńは付け加えました。しかし、もちろんリスクは、基本的にすべてを結果なしにインポートできれば、生産チェーンを構築する必要がなく、特定のゲームプレイメカニクスとまったく対話する必要がない場合があります。」
この時点で、Styczeńにプレイヤーに、グローバル市場の供給整備士がそのまま保持されるべきかどうかについての意見を述べるように頼みますが、「それはあまりにも厳しすぎる」、または完全に削除された(ありがとう、」PCGN)そしてこれまでのところ、ほとんどのプレイヤーはそれをそのままとしたいと思っているようです。
Slavic MagicのManor Lordsは飛び立ちました; Medieval City Builder/Strategy Hybridは現在、Steamのベストセラータイトルであり、週末の7番目にプレイされたゲームであり、執筆時点で17万人を超える同行プレイヤーがあります。