ゼルダの伝説:マジョラのマスク3d、大胆に実験的なN64タイトルの3DSリメイクが釣りを追加します。
ディレクターのエイジ・アヌマ、その監督としての最初のゼルダゲームはマジョラのマスク、この新しい追加をファミツとのインタビューで確認しました(経由シリコネラ)。
「あなたは釣りをするでしょう!しかし...それはあなたがマヨラのマスクの世界で釣りをする自由な時間を持っているかどうか疑問に思うでしょう」と監督は冗談を言った。 「だから私たちは釣り池を追加しました。そのうちの2つも。釣りをすることができる怪物があるかもしれないので、楽しみにしてください。」
他の変化に関する限り、Aonumaは、特定のベースメカニックがより直感的になりたいと思っていますが、難易度が引き下げられないことを確認することで頑固でした。 「私たちはゲームを簡単にしませんでした」と彼は説明しました。 「何をすべきかわからないとき、あなたに余分なヒントは投げかけられていませんが、システムにはあらゆる種類のメカニズムがあります。
潜在的に物議を醸す動きの1つは、ボスの戦いが変更されたことです。
「ボスの戦いが変わった」とアオヌマは言った。 「リメイクをプレイしてからしばらくして初めて、元のバージョンでボスの戦いを試みたとき、「どうやってこの男を打ち負かすのですか?」それはそのタイプのコンテンツです。」
インタビューの他の場所では、Aonumaは、の成功に続いてMajoraのマスクのリメイクをするのをためらっていると言いました時間3dのオカリナ、彼はプロジェクトが急いでいるのではないかと心配していたからです。そのため、忘れられないクラシックの決定的なエディションを提供するためにケアが必要であることを保証したかったので、それが発表されるのに非常に時間がかかったのです。
タッチスクリーンの実装のような他の変更は、リメイクがリリースに近づくとさらに説明されます。今のところ、誰かがその上司が何であるかを推測したいですか?私はいつも3番目のダンジョンのボスがかなり面倒であることを発見しましたが、Gohtは個人的なお気に入りです。マジョラのマスクファン、あなたは何が言いますか?