昔は、マフィアのようなタイトルを説明する方法を無邪気にファンブルにしました。 「ミッションベースのドライビングゲーム」や「サンドボックスアクションアドベンチャー」などの用語は、コンクリートの靴で愚か者の恵みで放り投げられましたが、どれも本当に立ち往生していませんでした。マフィアの待望の続編を初めて演奏すると、それは突然明白に思えます。これは、ゲーム自身の時代劇のテイクです。
そして、良い時代のドラマと同様に、悪魔は詳細にあります。 2002年のマフィアでさえ、幻想エンジンが説得力のあるキャラクターを伝えるのにどれほど優れているかは常に輝かしく明らかでした(顔のモデリングテクニックは、カーブよりも2世代前に簡単に手に入れます)。現在、ハイテクの残りの部分はついに同じ高尚な基準に追いついています。エンパイアベイの雪に覆われたアメリカの大都市に出て、あなたは第二次世界大戦後のギャングスターの叙事詩のルックアンドフィールを釘付けにすることへのほぼ奴隷的な献身を感じます。
1945年の冬のアクティブな奉仕から新鮮なシチリアの移民ヴィト・スカレッタが戦争のヒーローを返します。氷のような通りを生ingerに踏み込んで、地元の人々は彼を止め、彼の努力を称賛し、隣人の会話に従事し、お茶を提供する機会を得ます。蒸気が排水溝から上昇すると、近くの店主が彼のバケツを投げ出します。労働者は家に帰る途中の要素に勇敢に立ち向かい、傘はヴォーン・モンローの「レット・イット・スノー」の緊張に手を入れています。 Vito Scalettaの世界へのより刺激的な紹介を望むことができませんでした。
彼のママの控えめな都市アパートに到着すると、明白な安reliefがありますが、強固な交換は感情的な分離を明らかにしています。スカレッタの家庭では、勤勉で心配し、虐げられた母親が、亡くなった夫の2000ドルの借金に負担をかけられた母親と、町のこの低下部分で「正しい男」を見つけるのに苦労し続けている姉妹で、すべてがうまくいきません。
Vitoが陸軍の職務に戻ることを辞任したため、彼の賢明な幼なじみのJoeは、彼に予想通りの違法な方法を提供し、彼が慣れていたDourの闘争から遠く離れたキャリアに参加する機会を提供します。もちろん、それは古典的なNobody-Becomes-a-made-man飼料ですがマフィアII一貫して、忘れられないゴッドファーザーゲームが馬の頭を与えていたであろう鋭い脚本と雰囲気をパロディの領土をかわします。何度も何度も発見するように、コンテキストが重要です。日常的な運転の割り当てでさえ、ジョーが彼の魅力的にひどいチャットアップのレパートリーを駆け抜けるので、きらめく対話に軽empt的な精通を避けます。
さまざまなゲームプレイメカニックに確実な堅実さがあることは非常に役立ちます。多くの場合、オープンワールドのゲームは、開発者が自分自身を過度に伸ばした印象を通常残すすべての取引アプローチの満足度の低いジャックと一緒にst音を立てることができます。
VITOの最初のタスクの1つは、女性が1940年代スタイルのロードレイジ攻撃の犠牲者から救うことです。ゲームの開始時にジャック・ジョンソンとトム・オ・リアリーよりも少しだけあなたを武装させて、戦闘システムは、時代の適切にオーバーザ・トップのフィスチャフスタイルを呼び起こします。 VITOは、簡単な2つのボタンアプローチで乱暴にスイングすることができます。これにより、通常の高速パンチのボレーをつなぎ、より強力で遅い打撃をかけます。シンプルな3つのボタンコンボをかわしてストリングする能力により、非武装の洗練のモデルではありませんが、誰もが比較的成功を収めることができる非常にアクセスしやすいアプローチです。
あまりにも多くのダメージを受けた場合は、かなり寛容な充電式のヒースシステムにいつでも頼るか、パイのために店に向かうか、冷蔵庫を襲撃するために家に戻って完全に補充することができます。コーラのボトルが肉の傷のためにできることは驚くべきことです。