マフィア:決定的なエディションレビュー - まだある年齢を示している寛大なリメイク

2002年のオリジナル、マフィア:Definitive Editionのほぼ徹底的なリメイクにはその瞬間がありますが、今日の基準に苦労しています。

ラジオでジャズを嘆きます。道路上の豪華で光沢のある車。トミーアンジェロの目の機会。マフィアには時があります:決定的な版では、結局大恐pressionが本当にひどいのかと思うかもしれません。これが贅沢と不均衡です格納庫13のリメイク、時にはゴージャスなトップからボトムへの努力 - 見て、耳を傾け、いること、たまにプレイする - しかし、より頻繁に泥だらけで、それが何であるかを完全に知らない、または実際にマフィア2002のアイデアの日付を独自の方法から外します。結果は、魅力的に厄介で、一種の二重に効果的なフラッシュバックになります。

元のマフィアの多くが変わりました。イリノイ州ロストヘイブンは、マフィアのセットが劇的に再考された間違いなくシカゴです。見出しの変更には、より高い高層ビルがより真実であることが含まれます。あなたの旅を変えるために再監督された道路。チャイナタウンのような再設計された地区と、都市の北にあるまったく新しい田舎の地域。そして、それが望んでいるとき、それは悪魔のようにきれいなものです:ネオンサインは、夜に嵐に覆われた通りを屈折させ、それらの古典的な自動車の輝くクロム、それ自体の存在、すべてのro音、男根エンジン、きれいなタイヤの輝くクロムから日光エロティック曲線。

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そして、私はそのラジオについて永遠に話すことができました。このゲームの世界の重みを背中に運び、10年の矛盾の中心である30年代のカルナリズムである純粋な装置は、ピューリタニカルにこすりました。マフィアは偽善に基づいて構築された世界であり、警察官、知事、大統領、市民自身の講義、警察官、知事、大統領、警察の政治的命令と説教の報告の間のスイングと踊りのジャズであるミッドプレッシングの創造性のワイマール風のバーストを通じて構築された世界です。犯罪の上昇に対する責任。私たちは頻繁に世界の構築について話しますが、このように行われることはめったにありません。あなたがその実際の環境の音だけを通してのみ世界に沈むことはめったにありません、そして再びそれは非常にまれですこれら音、車のスピーカーの上のクルーナーとaroogas彼らの角の。それでも、ビデオゲームでスイングとジャズを聞いて、フォールアウトやバイオショックなどのおかげで、「黙示録」、死んだ世界、腐った文化を考えます。マフィアの音は命を与えます。

しかし、Mafia:Definitive Editionが適切な瞬間に歌うことができるように、技術的な障害と老化傾向が世界からあなたを引きずり出すことで、かなり平らにキャッチすることもできます。パブリッシャー2Kが言うように、ゲームのより「さまざまな地形」のおかげで、あなたが飲むことができる新しい景色の多くが作られていますが、距離の詳細は貧弱であり、スカイラインが洗い流されます。これは環境を越えて広がり、マフィアの多くのカットシーンで驚くほど描かれ、アニメーション化され、町を歩き回るときにはしばしばプラスチックな滑らかで日付が付けられています。

カットシーンでは、顔は豪華にレンダリングされ、複雑にアニメーション化されています。プレイ可能な世界で?それを忘れてください。

パフォーマンスも、私のアマチュアデジタルファウンドリハットをほんの一瞬装着する(彼らはすぐに私のものよりもはるかに洗練された分析と一緒にいるでしょう、恐れないでください)、また少しぐらつきです。まるで世界自体があらゆる種類の速度でそれを通過するときに積み込むのに苦労しているかのように、容赦ないst音のようなものです。それは運転を意味します - あなたが座っていないとき、あなたが座っていないときは、特に推奨される仕様の下のすべてのもので、一貫した秒の凍結としゃっくりが本当に釘付けにするのを難しくすることを意味しますターン(これらの仕様の下で、ゲームが2回クラッシュし、運転が不可能であることが不可能でした。もう少し強力なものでは、永続的な頭痛を気にしないと、トラブルが耐えられるようになりました)。

それはまた、運転のメカニズムにも至ることができます。運転は、オリジナルと同様に、マフィアのまったく中心的です。決定的なエディション。結局、あなたはトミー・アンジェロです。不必要な旅行をスキップするオプションをオンにしてください - そして、運転がラッジである場合、その結果、マフィア自体の大部分もそうです。

車は、完全に直線で行き、ミッションでラバーバンドされていない限り、見て、運転するのに最適です。

オリジナルのマフィアの信頼性のドライブの一部であるギアの変更は、デフォルトで決定的なエディションで自動に設定されており、手動で試してみません。ゴージャスな30年代の車は、ブリンプのように扱い、失われた天国の正しい角度のターンの周りに揺れ動き、浮かんでいます。楽しさの概念を気にしない人は、細かい扱いをするクライスラーのフェトンズは現実的ではないことに注意してください。可能な限り使用することをお勧めします - あなたが追いかけるように求められているはるかに遅い敵に地面を獲得することはできません。また、スピードで角の角をギャンブルするためのハンドブレーキがないこともありません。また、環境から知的にジャットすることが時々、殺人的に硬いエッジもありません(2000年代の先祖返りは見逃していません)。また、何よりも、「RAM」ボタンを含めることも、加速のごくわずかなバーストと、信じられないほど過剰な扱いのある瞬間の奇妙で分割された瞬間を与えます。ほとんどの場合は役に立たないが、回避策として、私はラムボタンを追い詰めたときにラムボタンをマッシュすることに気づいた。素晴らしいことではありません。

撮影は、そのカットシーンの1つではないマフィアの残りの半分であり、そのwaftなハンドリングがイライラするほど似ています。それは戦闘の他の部分が素晴らしいので特別な恥です:たとえば、敵のAIは実際に非常に印象的であり、多くの場合、破壊可能な環境と相まって、ショットガンとの隣接または隙間を閉じます。 、射手のメンタリティをカバーし、戦争のギアのダイナミズムに近い方法で動き、即興演奏を強制します。また、敵を(ほとんど)信じられる数字に保ち、弾丸のスポンジや、時間とともに一歩外れていると感じるかもしれない過度の過度のセットを控えることにも控えめになります。

アクションはよくピッチされており、強いAIがあります。しかし、狙いを尽くしている間、絶え間ない運転とカットシーンの中断のおかげで、ペーシングはいたるところにあります。

これの反対側は、ミッションが少しフラットを感じることができるということです。部分的には、それは彼らの直線性によるものであり、彼らの閉じた端はより広いゲーム自体を反映しています。オリジナルで決定的なエディションであるマフィアは、事実上、オプションの運転と別のミッションレスフリーライドモードを備えた直線的なサードパーソンシューティングゲームです。ストーリーの各ミッションは、すぐにオープンな世界の中に閉じたループがすぐに流れます。そうすれば、街の誘惑を探求するためには、メニューに戻ってやり直す必要があります。それはゲームの年齢の遺産です。おそらく、合理的に、格納庫13がリメイクの範囲内で変更されたと予想することはできません。しかし、それはまだ残念です。

それはまた、それ以来、他のゲームがやって来て、それをより良くしたからです。たとえば、1つのミッションでは、船乗りのユニフォームを獲得する変装を着用し、古い蒸気駆動のパドルボートで暗殺を実行する必要があります。それは、花火と緊張と街の素晴らしい景色を備えた、素晴らしい、時代に最適な環境です。しかし、それはすぐにヒットマンの考えを呼び起こします、あるいはGTA 5、マフィアは、ページェントリーが不足しており、より伝統的に直線的で厳格なミッションデザインのおかげで、次に苦しんでいます。

物語もそうではありませんとても始めましょう。これは、ジャンルから始まり、ストーリーに逆に取り組むビデオゲームが逆に物語を行っている別のケースです。これは、主に元のマフィアが書かれた時代の兆候ですが、決定的な版では十分に書き直されています。それがいくつかの本当の改善をもたらしたためです。代わりに、マフィア:決定的なエディションは、他の暴徒の物語のtrapから始まり、伝統的なギャングスターフリックに期待されるすべてに注意してください:機会、貪欲、裏切り、「私たちはマットレスに行く」と言っている人、麻薬を扱う、細い数字の男、dotingの妻、素敵なイタリアンレストランが撃たれます。これは、見えるために行われますのようにギャングのフリック、あなたがそれを演奏させて「すごい、映画のように」にするために - しかし、それが実際に1つになることは決してないという一種の入場としても役立ちます。他のストーリーはエミ​​ュレートしたいです。

マフィアは、信頼性に苦しんでいる唯一のゲームとはほど遠いものです。特にゲームの後半には瞬間があり、パフォーマンスが優れていることを除いて、時折危険なアクセントがあります。しかし、それはまだ他の物語のビートのモンタージュのように感じます。

結果は、美しくレンダリングされたカットシーン、楽しいビート、かなり好感の持てるキャラクター(アンジェロは除外され、彼の性格は男性のビデオゲームの主人公の中で最もステレオタイプのようなものに減少しました - 静かで、アルファ、感情的に抑圧され、船尾 - おそらくそれはどれだけ良いかの兆候です男性の主人公は、30年代の理想的な男性と並ぶ傾向があります)。しかし、それはすべて馴染みのあるもので、ゲームは一種のテーマレストラン、シリアルテレビ番組のヘアとメイクアップフラッシュバックエピソードになりました。元の物語のハイポイントであるエンディングも、それ自体をいじくり回してきました。私はそれを台無しにしませんが、一般的に話すと、マフィアのデノウメントはスコセッシのようなたとえ話 - 少なくとも別の借りたビートから、私が混乱し、奇妙に独善的であると読んだものになりました。

そのため、より広い結果は、無駄な機会の1つであり、30年代の米国の基本的な罪です - 私たちが忘れないように。マフィアには良い瞬間があります:決定的なエディション、いくつかの良い時代、そしていくつかの好きな思い出 - 私はあなたがそれらを運転していないとき、私はラジオ、雨のパター、車への私の愛に立ち向かいます - しかし、残りはせいぜいノスタルジアです、これはこれまでのところです。