Avalancheの創設者であるChristofer Sundbergは、スタジオのゲームが「それを望んでいたほど良くなかった」と主張したため、Mad Max映画監督のGeorge Millerに反撃しました。
新しいフリオサのプロモーション中:マッドマックスサガ映画、ミラーはから尋ねられましたGamingBible新しいゲームが映画と並んで考慮されたかどうかについて。
彼は、アバランシュの以前のゲームは「私が望んでいたほど良くなかった」と答え、「私はあなたが最高レベルでそれをすることができない限り、私はむしろ何かをしたくない人の一人です」と付け加えました。彼はそれから彼が愛すると言ったHideo Kojimaもちろん、マッドマックスゲームの挑戦を引き受けることです。
それ以来、サンドバーグはミラーに戻ってきて、彼の「完全なar慢」を示す「これは完全なナンセンス」と述べています。
「彼らは、オープンワールドゲームの開発者とサインアップした後、これを完全な線形ゲームにするためにできる限りのことをしました」とSundbergはXに書いています。まったく違う経験になりなさい。」
彼は続けました。そして、年齢 』。
これは完全なナンセンスであり、完全なar慢を示しています。彼らは、オープンワールドゲームの開発者とサインアップした後、これを完全な線形ゲームにするためにできる限りのことをしました。私は確かに小島秀夫は素晴らしいマッドマックスのゲームを作るだろうが、それは完全に…https://t.co/efwogyfdny
-ChristoferSundberg🧨💦⚔️(@Chsundberg)2024年5月23日
Michael Douseの出版のLarian Studiosディレクターは、開発者が映画資産にアクセスできなかったと主張し、「合法がIPについて貴重である場合、その精神を捉えることが非常に困難になった」と主張しています。彼は次のように付け加えました:「「小さな」ニュアンスはおそらくミラーさえ知らない」と付け加えた。
Mad MaxはAvalanche(および出版社によってリリースされましたワーナーブラザーズゲーム)2015年、PC、PS4、Xbox Oneで、映画Mad Max:Fury Roadと同じ年。これは、マッドマックスフランチャイズに触発された3人目のオープンワールドアクションアドベンチャーゲームでしたが、特定の映画に分かれていました。
これは、それが知られていた正当な原因のオープンワールドゲームに関するスタジオの仕事に続きました。ちょうど原因3Mad Maxの直後にリリースされました。
Mad Maxは、ミラーが期待していた「最高レベル」ではなく、混合レビューを受けましたが、その後、過小評価されている宝石のようなものと見なされてきました。
「それ以前のモードルの影のように、マッド・マックスはワーナー・ブラザーズがその映画の財産をオープンワールドに思慮深く適用するのを見ている」と私たちを読むEurogamer Mad Max Review。