マッドマックスレビュー

Mad Maxはそれ以前のShadow of Mordorのように、ワーナーブラザーズがその映画の財産をオープンワールドに思慮深く適用するのを見ます。

もちろん、荒れ地がありました。ダーリン兄弟の最後のV8を通してフォールアウト4、黙示録的な世界のほこりと腐敗は、長い間ビデオゲームの遊び場の1つであり、砂場には廃棄された車の残骸と燃え尽きたガソリンスタンドが点在しています。 1981年の優れた続編The Road Warriorで完全に探検される前に、ジョージミラーの1979年のエッジの効いたカルト映画Mad Maxで生まれたように、元の荒れ地の1つに戻ることは、どれほど奇妙で満足です。

ワーナーブラザーズのオープンワールドアクションは、最近のフューリーロードから多くの手がかりを必要としていても、特にどの映画にも直接リンクされていません。その映画のインスピレーションのように、その前提はそのシンプルさにおいて残酷です:あなたは荒れ地の漂流者であるマックス・ロッカタンスキーであり、フューリー・ロードの野生の目の悪役のイモータン・ジョーの息子であるscabrous scrotusに襲われた後、あなたは残されていません伝説的なインターセプターカー。そして、それはあなたと、あなたのものを正当に取り戻し、その過程で自分のために新しいホイールのセットを構築するために、変形した、ふさふさしたメカニックである新しい知り合いのChumbucket次第です。私たちが残しているのは、間の正面衝突の後に来る、好奇心and盛で楽しい残骸です私の夏の車黙示録的な暗殺者の信条。

のようにミドルアース:モルドールの影そして後者バットマン:アーカムゲーム、マッド・マックスは、ワーナー・ブラザーズがUbisoftのカタログによって確立されたオープンワールドテンプレートを通して映画の財産を漏らしているのを見ます。キャンプの捕獲と監視タワーの破壊によってゆっくりと征服されている広大で敵対的な地図がゆっくりと征服されています。熱気球がアサシンの信条の視点、各地域でホットスポットをマークする広い眺めを獲得しますが、拠点には強化され、最終的な供給ユニットを装備し、最終的な供給ユニットを装備できます。マーク。沈黙の平野の小川と隙間には、無限の忙しい仕事が見つかります。

コンソールでのパフォーマンスは、フレームレートが急落して、初日1パッチが適用されていても、特定のポイントでヒットします。

マックスは、現代のオープンワールドゲームである目標のもつれにぴったりの暗号であり、人々の生活を浮かび上がらせ、妻と子供の喪失に対する復venを求めるよりも緊急の何かにfuelしている目的のない遊牧民です。彼のひどい車の鍵を持っているのは誰ですか?彼は私たちが慣れてきたよりも多くのボーカルです(そして、彼のIMDBページでホーム&アウェイの少数のエピソードを持っている人に期待されるかもしれないように、声優のブレン・フォスターは、フューリー・ロードで召集されたトム・ハーディよりも説得力のあるオーストラリアのアクセントをします)、しかし、彼の探求についてスリリングに原始的なものが残っています。荒れ地を横切る旅行では、ガスの町、ネオンが包み込んだ炎の吐き出し砦であるガスの町がしばしば見られます。

開発者雪崩スタジオMad Maxは、Millerの映画の宇宙と現代のオープンワールドビデオゲームを真の目的意識で一緒に織り込んでいます。システムとマックス自身に反映されている荒れ地には野bar性があります。リソースは希少です。それはあなたがあなたの健康を補うためにつまずくドッグフードとウジ、あなたがあなたの健康を補うことができる水、あなたが缶で持ち歩くことができる水を持ち歩くことができる、大きな喉の渇いたグラグを取り出すか、最大のアップグレードのロックを解除するために必要なスクラップを取り除くことができますそして彼の車。同様に、弾薬は手に入れるのが難しいです。マックスは彼の側に散弾銃を持っているだけであり、1ダースほどの敵との戦いをするために1つまたは2つのシェルを持っていることはめったにありません。

Max's Fistsを使用する場合、外向きに馴染みのあると感じる戦闘は、特定の不器用さをもたらします。ロックステーディのバットマンの液体のpugilismは充当されていますが、バレティックな恵みはゴッサムに残されています。ここでは、カメラの動きと厄介な驚きで迷子になる可能性のある突風と、それらが効果的に対抗する前に、画面外からバレルすることができます。アップグレードとロック解除可能なスキルは痛みの一部を取り除き、欲求不満を征服することから怒った満足を奪うことがありますが、それは部分的にはデザインだけであると感じています。

Chumbucketはあなたの絶え間ない仲間であり、あなたが静止しているときに車を固定し、後ろに飛び込んで数回の狙撃兵を解き放ちたいときに車輪を引き継ぎます。

Mad Maxが独自に登場する場所は、公開道路にあります。雪崩は、めまいのようなスケールで優れているという理由で、マッドマックスの荒れ地の絵のような広がりによってバフされた感覚であり、ディテールとスコープが組み合わさって、ドライスロートの雰囲気の本当の感覚を作り出したことを証明しました。ダストデビルズは砂丘と砂を駆け巡り、疲れたアスファルトを駆け巡りますが、スカイボックスは、乳白色の美しさからより恐ろしい色相まで、他のどの要素よりも黙示録的なドラマを販売しています。

マッドマックスの荒れ地を横切って転がっているのは、嵐です。怒っている雲の壁がプレイヤーに忍び寄る - フューリーロードの最もかき混ぜるセットピースの1つをエコーし​​ます - 稲妻のストライキや空飛ぶ破片のデルヴィッシュでそれらを消費します。キャンプにいる場合は、不機嫌な敵意に悩まされていますが、オープンな世界に出かけている場合は、車から降りることができません。これは最高の状態でマッドマックスです。征服されるのではなく生き残るためにあるねじれた金属と突然の暴力の世界です。

このような要素は、最終的には自動車にとって、そして特にnarり、自動車に対する非常に原始的なテイクにとって、マッド・マックスの中心に流れ込みます。これは、マグナムオパスの物語、ストーリーの過程で構築してアップグレードする車であり、マックスのように、ほとんどの努力が費やされたようです。ここの車両は、激しいパネルが互いにぶら下がっている間、戦いながらスポンジ状のもので、太ったタイヤが砂で跳ね返り、マグナムオーパスも見事に改造可能です。他の車を噛むホイールリム、敵が搭乗から止まるのを止めるスパイク、炎の激しいジェットを吐き出すことができるサイドバーナーを追加できます。他の車が必然的に爆発的に爆発するとき、あなたはその渦巻きの魔法の魔法を、続く明るい爆発のジャスト・コクスからもう少し感じることができます。

以前の雪崩ゲームの混乱はここでもう少し落ち着いていますが、紛れもなく存在します。マグナムオーパスには、ジャスジャストコーズのグラップルガンの遠いいとこのように感じるハープーンがあり、コントロールタワーを引っ張り、快適な物理的な戦闘でスパーリングカーから車輪をむち打ちます。それはいくつかの大きなドライブスティックもできるので、ドライバーを車輪の後ろから追い出し、粗い砂を揺れ動く砂の上に引きずります。

昼/夜のサイクルが有効であり、嵐が転がるとき、マッドマックスは最も印象的です。

Mad Maxがその最高の要素をすべて一緒に持ってくるとき、それは素晴らしいです。視野をスキャンして、船団が通過する船団の兆候であるほこりのプルームを見つけてから、その息をのむV8を開いて、あなたの間にある景色を食べさせます。争いに入って、製材中のショットガンで燃料タンクでポットショットを撮っている間、車が裂けて自分自身を引き裂くと、ミラーの運動作用の影響が擦り切れた場所を感じてください。映画の振り付けとされたバレエは、そのすべての騒音で失われる可能性があります - そのオリジナルのバラルドなサブテキストの一部もそうです - しかし、エネルギーとスペクタクルはそのままです。

それをすべて奪うと、問題がないわけではない暗記のオープンワールドゲームが残ります。目標はすぐに少し頻繁に繰り返されますが、監視はデザインの多くにとどまります。車の戦闘ゲームであるにもかかわらず、ハンドブレーキはなく、真のハリウッドのファッションで車を軸上で回転させる方法はありませんが、戦闘はあまりにも粗末に感じられます。それ自体のために。スカベンジャーであるという感覚も圧倒的になる可能性があります。進行が停止すると、停止すると、スクラップを探して荒れ地をパトロールしたままになります。

しかし、それはマッド・マックスの厳しい世界にきちんと結びついていますが、荒いエッジが一部の人々を怖がらせるかもしれないゲームのわずかにカルト的な感触と同様に。ジャンルの他のより良い例をプレイしたことがあります。そして、あなたはおそらくポストポストポストの観光客であまりにも以前に何度もあまりにも何度もありますが、雪崩はフィクションを着ています。美しいオープンワールド。