古典的なパズルは、伝説的なステータスにふさわしいポートを取得します。
ゲームでは、ハードウェアとソフトウェアが完全に一致して集まる珍しい瞬間よりも素晴らしいことはありますか?必要に応じて、それを相乗効果と呼びますが、本当に特別なものがあるまで、両方の部分がお互いを高めるのに役立つ職場での幻想的な錬金術です。 2004年に、Qエンターテインメントとプロデューサーの青村ラミンそれらの瞬間の1つを提供し、PSPと並行して到着し、ハンドヘルドの発売ラインナップの予期せぬハイライトになりました。
おそらくそれはそれほど驚きではなかったはずです。 PSPは、ポータブル音楽プレーヤーのためにウォークマンが行ったことをポータブルゲームのためにやろうとするソニーの試みにほかなりませんが、そのメッセージは、外出先で大きなコンソールゲームを取得しようとする悪意のある試みの泥だらけの暴徒で失われました。しかし、宮井はそれを手に入れ、その理想と調和して何かを作成することに着手しました。MTV世代のパズルゲーム、脈動するポップアートビジュアルと独自の完璧なスタイルの感覚を備えています。
Luminesは、Tetrisがゲームボーイにとって何であったか、または少なくともそれが理論がどのように進んだかをPSPにすることでした。少なくともそれが私の家で展開された方法です。そこでは、ハンドヘルドがラミンズマシンになったため、最初の数ヶ月の休暇で新しいゲームを望んでいる輸入PSPが残りました。もちろん、他の素晴らしいゲームは最終的にPSPに登場しましたが、消えない接続がすでに行われていました。その輝かしい16:9 TFT LCDスクリーンは、常に深刻なラミンセッションのために、まともなヘッドフォンのセットとペアになることを意図していました。
これは確かに、ラミンをどのように再生するか、そしてその危険な説得力のあるクリスタルクリアコンセプトが常に最も強力であった場合です。多くのフォローアップ、ポート、またはスーパービタの続編電子交響楽団の1つで、長年にわたってある時点でラミンを演奏したことは間違いありませんが、それらのどれもオリジナルを本当に改善したことはなく、フォーミュラはほとんど残っていますそれ以来ずっと変わりません。 2x2ブロックが上にドロップするときに並べ替えて、同じ色のキューブを作るように配置し、リズミカルなバックボーンを詰め込むスイープのタイムラインと調和して作業します。レベルは、「スキン」、BPMを変更するさまざまな音楽トラック、およびあらゆる動きに伴う視聴覚効果の形で提供されます。
それはシンプルですが、完全に酔わせています。レズパズルのジャンルで自分自身をよく無罪とします。何年も後、ラミンがテトリス、スリー、ドロップ7が非常に最高のパズルゲームの1つとして、青木島のビジョンの脈動プリズムを通じて配信される純粋なマシンの1つとしてそこにあると言っても安全です。 2004年に戻ってきたのと同じように、今ではセンセーショナルです。
さらに感謝しますリマスターリマスター。これは、PSPオリジナルの貸し出しが少し余分なポリッシュであり、PC、Xbox One X、PS4 Proで4Kのサポートに加えて、新機能の軽い振りかけです。ありますLumines 2わずかに合理化されたタイム攻撃モードと大幅に強化されたパズルモードに沿って座っているミッションモードに加えて、Luminesの続編で最初に導入された別のモードで、Skin Editでお気に入りのトラックの選択に合わせて再生する機能があります。
それはすべてうまくいきますが、あなたが本当に知る必要があるのはこれだけです:元のチャレンジモードは存在し、正しいです。モンド・グロッソの壮大なオープニング・トラック・シニンは、ルミンズ・セッションである長い旅への発泡性の紹介です。何年も後、それがすべてが始まった場所に戻り、リミンで再び始まる場所に戻ることに驚くほど動いている何かがあります。ここでシニンを演奏することは、あまり長く聞いたことのない曲でお気に入りの夏に戻ってくるという感情的な一掃の何かを持っています。
それは、Luminesが途中で取り上げた新しいトリックのいくつかに助けられます。スイッチはHD Rumbleの恩恵を受けます。HDランブルは、最大8つの異なるJoyconコントローラーに適用でき、身体の周りに - あなたの裁量で配置できます。もちろん、それはもちろん、光学のRezのPlayStation 2リリースに悪名高いトランスバイブレーターへの先祖返りです。Rez Infinite明らかにされました。これは、その後のコメダウンのリスクを冒さずにプレイヤーをMDMAラッシュで送ったフルボディの不思議でした。スイッチでは、リマスターされたラミンは陶酔感のように、ハンドヘルドに固有の没入感があります。確かに、PlayStation VRに関してRez Infiniteと同じように、これはLuminesがスイッチに最適な家を見つけたように感じます。
Luminesは完璧なゲームですか?まったくそうではありません。このポートには問題があり、スローダウンが特定のポイントでハンドヘルドモードでスイッチのパフォーマンスを妨害します。また、オリジナルのこのリマスターに残っているその後のLuminesゲームでさまざまな程度に対処されている長引く問題もあります。それは野avな時間の空腹であり、チャレンジモードはしばしばゲームで半分の途中であると、何よりも耐久性の偉業になります。
そのような問題はそれを損なうのですか?そうではありません - あなたが以前にプレイした場合、あなたは彼らに十分に精通しているでしょうが、彼らはあなたの初めてであれば彼らを検討する価値があります。それでも、これはあなたの人生から丸時間をとることで言い訳する珍しいゲームであり、それはあなたに少し以上を与えます。永続的な笑顔、あなたの心を急上昇させ、目を閉じるたびに天から落ちる歌。 14年後、ルミンはこれまでと同じくらい強力なパズルであり、これではこれまでと同じように完璧に近いものです。