Luigi's Mansion 3レビュー - 過去に悩まされる時々大胆な続編

シリーズの新しいスピンでは、次のレベルのゲームがキャラクターと魅力を豊かにします。

中間点の周りには瞬間がありますルイージの邸宅3あなたが本当に部屋ではない部屋にドアを開けて、あなたが思う場所 - すごい。これは、ゲームのテーマのあるホテルの設定を絶対に販売していますが、それを完全に無効にします。部屋は、故意に、実際のサンドボックスです。ゲームの古代エジプトをテーマにした床に広がる広大なパズルで満たされた砂漠であり、素晴らしいです。しかし、なぜあなたができるのに、なぜ大邸宅やホテルをするのですかこれ

Luigi's Mansion 3 -E3で明らかにされた中世の城のレベルであるLuigiのMansion 3を最初に垣間見る以来、これがこれまで以上にシリーズを伝統的な邸宅の形式からさらに押し進めることは明らかです。私は考えたことを覚えています、まあ、大丈夫です - 私たちはすでに2つの伝統的な幽霊屋敷のゲームを持っています。任天堂と開発者の次のレベルのゲームが少し違うことを試すのが適切な時期のように感じました - 中世の城をテーマにしたホテルがテーマのあるホテルバージョンのように感じていても、本物のように感じました。

ルイージの大邸宅が幽霊のような居住者にとって奇妙な途中の家であるように、この第3回は、シリーズのより伝統的なフォーミュラが新しいものを注入したものと混ざり合っているのを感じています。そして、ゲームは2階のGameCubeのオリジナルを猿にすることができますが、あなたの信頼できるポルターガストの真空があらゆる隙間からお金を掘るお金を掘ることができますが、それはあなたがそれをテーマにした領域のいくつかを探索し始めるまでではありません。

古代エジプトの瞬間には、同様の静脈がある他の数人が続きます。そして、エレベーターの鼓動とそのドアが新しい床に開き、次に来るものを推測しているままにしています。彼の新しいKaiju映画であなたをキャストする準備ができているゴーストディレクターを持つハリウッド映画スタジオ?もちろん。ルイージがボートを操作している間に実際の配管を行わなければならない下水レベル?なぜだめですか。これらの設定は、ゲームが本当に輝いているときですが、それがその過程でホテルの前提をあきらめたときでもあります。

YouTubeをご覧ください

全体的なうぬぼれは依然として理にかなっています - ホテルのエレベーターの床など、そのようなテーマに分離したエリアをリンクするより良い方法は、それらすべてをすばやくジップするために使用されますか?それでも、私が予想したように実際には展開されていません。 Luigi's Mansion 3は驚くほど直線的なゲームであり、15時間で、その話をクリアするのに3回だけバックトラックすることを余儀なくされました。私はメトロイドヴァニアっぽい体験をもっと期待していましたが、後で戻る必要があるドアの後ろに部屋が閉じ込められていました。しかし、Gooigiの早期導入後、新しいパワーアップ、学習すべき新しいメカニズムはありません。各フロアは独自の個別のコースとして提供され、それは何か違うものに続きます。

グーイギ - しかし、彼はなんて星なのか。協同組合のパートナーのための空白のアバター、または2番目の手のペアが必要な場合のためのゼラチン状のダブル。彼は静かに恐ろしいです - 生きているハリボの男、かろうじて感覚的で、他の誰かにコントロールされない限り動くことができません - しかし、彼は頻繁にゲームの最もテストのパズルの一部です。はい、Get Goから入手可能なものを過ぎて学ぶための新しいメカニズムしかありませんが、ゲームはそれらから多くを絞ります。それが彼らを脆弱にするために特定の一連のアクションを必要とする幽霊であるか、ロックを解除するためにルイージとグーージーの両方の強さを必要とするパズルを必要とするかどうか、私が試したすべてがまだ持っていなかった理由に私が座っていた瞬間(少しイライラして)があります働いた。

バグについての簡単な注意 - いくつかあります。ある時、私は部屋を出ることができませんでした。なぜなら、それは私がまだ出会いの中で立ち往生していると思っていたので、その後、すべてのロックされたドアを疑っていました。別の時には、ドアが開いているのを見ましたが、再起動するまで入ることができませんでした。もちろん、もちろん、ビデオゲームには常にバグがありますが、これは任天堂のゲームです。そして、あなたが彼らが現れることを期待する最後の場所は、事前に剥奪不能なカットシーンを特徴とする非常に最終的なボスの戦いに10分です。任天堂はできるだけ早くパッチを適用する必要がある2つのことがあります - ボス前のカットシーンをスキップすることはできません。そのノイズが起こっている他のすべてをownれさせて、すべてのものに直面する以上に、セットのピースからの楽しみを奪うものはありません。

明るいメモでは、ルイージのマンション3には素晴らしいボスがいくつかあります。いくつかの部屋との避けられない対決の前に、頻繁に導入され、床全体に導入されてからかわれました。あなたは海賊船で、ディスコの床でゴーストを軽くたたく恐竜に対して戦います。そして、これはすべて、限られたアーセナル・ルイージが提供する限られたアーセナルを最大限に活用します。彼は掃除機をかけることができます、彼は彼のトーチで気絶したり、暗い光で調査したり、吸盤ショットを脱いだり、地上ポンドをしたりすることができます。同じようにルイージの邸宅2、元素のアップグレードはありません。ルイージが別のキャラクターを一時的に締めくくる1つの素晴らしいシーケンスは、彼が持っているものと、グーージーから提供されている重複能力のセットで間に合わなければなりません。

ルイージの邸宅3は、実際にはそうではないときに最高だったと感じましたルイージの大邸宅ゲーム - ショッピングモールの店の間を圧縮するとき、または実際のCGI小道具と対話できる映画セットでテレビ画面にちらつくとき(自宅にロジックを残して楽しむだけです)。次に、ルイージが環境の危険から圧力にさらされている実際のパニックを誘発するセクションがあります - 壁が閉まるなど - パズルを解決するために数秒があり、スパイクが耐えるときに彼とグーイジの間にすぐにマイクロマネージします。それは素晴らしいです。そして、それは古いルイージの邸宅ではありませんが、同じ精神を保ちます。

すべてが言われ、完了すると、まだやることがたくさんある可能性があります。私はゲームの隠されたブーーの敵のいずれかをほとんど見つけませんでした - バックトラッキングが作用するのはそこにありますが、私が見つけたものから、それはあなたのコントローラーが振動するまであなたのステップをたどることの問題です(あなたは彼らの場所を見るために支払うことができます、しかし、これは最終スコアから通貨を差し引きます)。同様に、ゲームの収集可能な宝石は、各レベルに半ダースがあります。プレイタイム中は、できるだけ徹底的であったため、4分の3の約4分の1しかありませんでした。

私の一部は、最初のルイージの邸宅のほこりっぽいカーペット - ほぼ真っ白の黒い廊下、暗闇の中で裂けていることを切望しています。対照的に、この3番目のエントリは、ルイージがお化け屋敷を去り、隣接するテーマパークの周りで自由な統治を獲得したように感じます。しかし、なんてテーマパーク。シリーズが次にどこに行くのかを見るのは興奮しています。