Lost Planet:DirectX 9対10

まあ。これは正しくありません、これはまったく正しくありません。 Vistaは、ゲーマーをせいぜい困惑させ、最悪の場合は激怒しているため、実際にトランペットであるが証明されていない新しいDirectX 10グラフィックを使用し、驚くほど、悲痛な、驚くほど揺れ動くように見えました。 DX10の主要なライトとして、Crysisそして、アラン・ウェイクは、彼らが最終的に訪問できる週末を解決しようとしています。それは、Xbox 360シューティングゲームの失われた惑星の港に落ちて、PCのゲームグラフィックスの未来を先駆的に誘発しました。

おそらくご存知のように、2つのデモがリリースされています。1つは伝統的な古いDirectX 9、Windows XPとVistaに適しており、もう1つはFancy-Pants DirectX 10とVistaのみです。比類のないすべてのギミックDX10がテーブルにもたらす素晴らしい機会はありますか?統一されたジオメトリシェーダーは、強力なパフォーマンスハイキングを意味します。

APIオブジェクトのオーバーヘッドから離れることは、キャラクターから植生、奴隷制度の雪モンスターまで、いくつの異なるオブジェクトが一度に表示されるかについての古い制限を意味します。大幅に改善されたポリゴンカウントをサポートすることは、トークンの光沢のある表面効果を備えた箱型の背景風景の年齢が終わったことを意味します。仮想化されたグラフィックメモリは、より大きなテクスチャ、より良いテクスチャ、よりユニークなテクスチャを一度に画面上で意味します。または、少なくとも、それが起こるはずだったことです。うまくいけば、すぐにそれがそうなるでしょう - しかし、それは確かに失われた惑星ではありません。

DirectX10の屋外雪の影響。スワイリー、いいえ?

DirectX 10グラフィックスカードを使用して、素晴らしいGeForce 8800 GTS 640MBが親切に貸し出しましたfoxconnこのテストでは、デモの両方のバージョンから地獄を再生しました。違いは?いくつかのグラフィカルな設定がわずかにドロップされている限り、カードが両方のデモでaplombで処理されるかなり印象的な効果がいくつかありますが、バリエーションを見つけるにはイーグルの目が必要です。それらの影は少し柔らかいですか?そのバグの肌はより多くの光を反映していますか?そこに余分な雪片がありましたか?私はこれらのデモから非常に熱心に始めているので、目に見えない雪、幻の光、幻覚のhazeを見て心を失いますか?とにかく、どうして惑星を失うことができますか?どこにでも行くことができるわけではありません...

確かにいくつかの改良がありますが、実際にゲームをプレイしている間に気付くことはほとんどありません。最も明白なのは、モンスターをポリゴンのクラスターのように見せるために、そして彼らが意図している速く、有機的な恐怖のように見えるようにするためのまともな仕事をしていることを確かに強化したモーションブラー効果です。モンスターの肌やガラスの細部を微妙に改善したような他の違いは、近​​い、肛門のスクリーンショット研究によってのみ非常に明らかです。基本的に、DirectX 9-つまりWindows XPおよび/または古いグラフィックカードでプレイすると、実際には何も欠けていません。

DirectX 9の同じシーン。綿密な検査では、大きな獣は雪のhazeによって歪んでいない /まったく /まったく /まったく /まったく /まったく /そうではありません。

ただし、DirectX10を削除する理由ではありません。Xbox360のために作られたゲームとして、GPUはDirectX 9も10もありませんが、両方と(主に前者)にいくつかの機能を共有するカスタムチップが失われた惑星です。それが何を呼んでも、単にDX10ゲームに生まれたわけではありません。確かにいくつかのDX10ノブがありますが、基本的には派手な帽子のDX9ゲームです。 DX10のゲームがゼロから作られたゲーム - CrysisとAlan Wakeなど、実際のマネーショットは表示されません。 DirectX 10にはまだ証明するすべてのものがあります - 失われた惑星は悲しいことに適切なテストではありません。