「これは、フランチャイズが私の元のビジョンに到達した最も近いものです」と、Lost PlanetのクリエイターKenji Oguroは、CapcomのExtreme Condiss Actionシリーズのサプライズ3番目のエントリに最初に目を向ける前に言います。そうかもしれませんが、失われた惑星は、そこに着くために最初に考えられた場所から約5700マイル離れたところに移動しなければなりませんでした。
印象的で寛大なハンドオフのデモの後にライトが上がると失われた惑星3、風邪の青い背景に対して巨大な敵のカニに向かって向かう踏みつけのメカのずっと後に残るイメージが1つあります。
クレジットがフェードインするにつれて、画面の右の低い右側のロゴであり、この世代のコンソールの夜明けに始まったこのシリーズのこの拡張の背後にある人と、それをnoで送信するように見えるシリーズを正確に明らかにします少量のスタイル。 Spark Unlimitedは、2008年に遡ることができる人なら誰でも、カリフォルニアの開発者を、この世代を飾る2つの最もターギーなゲームを永遠に関連付けます:Turning Point and Legendary:The Box。
Lost Planet 3のメイクアップの重要な部分をスポットライトから遠ざけることにカプコンが熱心だったのも不思議ではありません。大阪に本拠を置く衣装は、近年、西洋の開発者と提携する習慣を身につけ、さまざまな成功を収めました。
Grinの不安がありましたバイオニックコマンドー、ペアリングが欠陥があり、古典的なIPから殺され、開発者自身の終miseのために種をまきました。ごく最近 - そして、おそらく最も痛いことに、Slant SixのRaccoon City作戦の誤った誤解がありました。これは、実際にはそれ自身のものではなかった開発者との方向性を失ったフランチャイズの不運なブレンドです。
しかし、幸せな物語もあります。それはまだ空気のために浮かび上がっていませんが、忍者理論のデビル・メイ・クライの見解はそれが最後の笑いをするでしょう、そしてそれは最も大声で笑うことができます - ゲームのビジネスの終わりが最終的に焦点を合わせて、カプコンは力と結婚したようですシリーズの名前を作ったレースチューニング戦闘でのケンブリッジスタジオのビジョンの。そして、Blue CastleのDead Risingの続編の楽な取り扱いがあります。これは、オリジナルの本質を抽出し、それをより純粋にし、飲みやすくしたゲームです。
もちろん、カプコンは、失われた惑星3が後者のカテゴリーに分類されることを望んでいます - そして今、それがそうするすべてのチャンスがあります。これは共同プロジェクトであり、SparkはOguroから提供された簡単なものから機能します。 「私たちは初日から一緒に取り組んできました」とプロデューサーのアンドリュー・シマンスキーは言います。 「私たちはSparkと協力して、Lost Planetのように感じられ、Capcomゲームのように感じます。」
それはまた、カプコンのゲームのように見え、Sparkの以前の努力に対してエイリアンに恵まれ、特定のものが染み込んでいますビデオガメンネスそれは非常に日本の衣装の印です。 Sparkは、Capcom独自のMTフレームワークエンジンを使用することを避け、代わりにUnreal 3の知識に傾いており、結果は控えめに言っても魅力的です。
その寒いネオンの柔らかいブルースとさらに冷たい凍った風景には、70年代のSF映画館に鋭い目が見られます。そして、それはふさわしくて荒涼とした信じられない世界です。これは、カプコンの既存のアイデアの延長であり、実際、最初の失われた惑星の前編です - しかし、オグロが他のゲームと同じように彼の元のビジョンに忠実であると彼が言うとき、オグロを信じるのは簡単です。
EDN IIIのThe Backdrop、およびMercenary Jim's The Star of the Single-Playerキャンペーン(マルチプレイヤーリターンズ、Capcomは保証しますが、失われた惑星2それは焦点ではありません - そして、ゲームのその側の詳細は今のところラップされています)。ジムはより穏やかで、より愛情深い兄弟のように出くわしますスタークラフト'S Jim Raynor-彼には家で待っている妻と子供がいて、彼は彼らに供給するためにこの寒くてエイリアンの世界に取り組んでいます。
カットシーンは豊富ですが、希少性のようなものでは、よく指示されているようで、媒体の他のほとんどの例を逃れるペースと魅力を表示します。それは失われた惑星3の残りの部分に広がるキャラクターです - アクションがプレイヤーに引き渡され、ジムがある種のミッションハブとして機能する海綿状のワークショップを探索すると、彼はswathe of npcsに出くわします。 。
JimがMechに入ると、Lost Planetの商標機能の1つは、Sparkの最初のいじくり回しを式が明確になります。ボードに着くと、カメラは一人称に切り替わります。ビューは、スチールとコックピットの読み取り値に囲まれています。スイッチの背後にある意図は明確です。乗車には身体性の感覚が高まり、メカが積み込みベイをゆっくりと移動するにつれて、ゆっくりとした塊と織りが導入されます。
外に出ると、失われた惑星3はより馴染みのあるリズムに落ち着きます。敵対的なアクリッドに対するプレイヤーと同じくらい、環境に対するプレイヤーのケースです。そして、その潜在的な敵意のすべてのために、それはなんと素晴らしい世界でしょう。青と白は、奇妙でしばしば美しい形で遠くに伸びていますが、氷の向こう側にアクリド犬のパックがペースを張っています。遠くに、電気嵐の醸造 - スパークの別のスパークの歓迎されたシリーズの追加が予見されています。
温度ゲージは、メカを操縦するときに一定の存在であり、絶えず測定する必要があるものです - 浸しすぎる場合、ジムはメカを残して周囲の氷をライフルで片付けなければなりません。これは、嵐が硬くて速くなったときに過剰に証明され、マシンを埋葬し、ジムを残しているポイントです。
そして、手がかりで、Akridの攻撃の群れがあり、その最も伝統的な惑星が失われたことを明らかにします。以前のゲームへの系統は、最も明確にここにあります - サードパーソンのシューティングゲームとして、緊張しているように見え、シリーズの奇抜さのいくつかが残っています。アニメーションは流動的であり、プレイヤー自身の動きを読むことは成功に不可欠です。カプコンのゲームとしては、適切にタフに見えます。小さなAkridでさえ、信じられないほど回復力があるように見えます。
Sparkは、EAのデッドスペースから持ち上げられているように見えますが、ほんの一握りの独自の修正を作るのにふさわしいと考えています。より小さなakridはプレーヤーに襲いかかり、短い緊張したミニゲームをキックスタートすることができます。あなたが固定されているとき、あなたは1つの不安定な手がありません。ナイフがターゲットに突入する前に、スイートスポットにスキッティッシュなレジュールを導くあなたの仕事です。
他の領域は、デッドスペースに対してより明示的な負債を示しています。彼のミッションの過程で、ジムはいくつかの捨てられたインスタレーションを発見しました - 彼の乗組員がこの奇妙な新しい惑星に最初に落ち着くことになっているはずだという事実によって、謎がより神秘的になりました。それらを探索すると、失われた惑星シリーズへの明白なホラー要素の導入が見られます - 静かな瞬間は金属のきしみと味付けされますが、設置自体は脈打つ青いネオンで空っぽのスカロールに照らされています。 Dim Hologramを介してゲーム内の世界で投影されたジムが在庫を引き出したとき、親しみやすさの感覚が強調されています。
その信用のために、Sparkは、少数の借りたアイデアよりも、失われた惑星にはるかに多くをもたらします。より大きな敵を扱うとき、そしてそれが一人称のメカの戦闘を第三者の射撃と結びつけるとき、それは最強です。つま先から爪の戦いのためにメカに至る巨大な甲殻類は、油圧補助具合のフィスチャフの試合を引き起こします。ボスを倒すには、メカから境界を獲得し、ショットガンで露出した弱点でポットショットを撮る前に、その穴の1つをつかむ必要があります。
輝くオレンジ色の弱点を持つ巨大な敵のカニは、この世代の残り火で生まれたゲームで最もエキサイティングな概念のようには聞こえないかもしれませんが、それは失われた惑星の精神に忠実であり、実際にカプコンの精神に忠実な概念です。 Lost Planet 3は、シリーズへの興味深い外観の追加であり、そのリリースが発生するほど強力であるため、ストーリーは開発者の選択についてではなく、嵐を乗り切ることができるプロジェクトです。