いくつかのリリースに続いて...5月に興味深いスクリーンショット、今日、私たちはついに、ロード・オブ・ザ・リングの最初の予告編を見ています:ゴラムムは、Daedalic Entertainmentの今後のタイトルです。ああ、また、これらのスクリーンショットの背後にあるデザインの決定についてもう少し。
ティーザーは、洞窟で走り回っているゴラムのショットをたくさん除いて、あまり遠ざかりませんが、新しい情報のいくつかの情報があります。多くの人がスクリーンショットから予測したように、このゲームにはかなりのステルスが登場し、垂直の登山パークールが登場します。 「参照が必要な場合は、それをプリンスオブペルシャに似ていると考えるかもしれません」とリードゲームデザイナーのマーティンウィルクスは語ったIGN。 「それは主に非戦闘ゲームですが、Gollumは敵をひそかに奪うことができます。」それは、明らかに、有用な能力を備えた「特別な同盟国」を清掃し、環境の危険性を探し回っていることを意味します。
ステルスゲームプレイを超えて、Gollumはストーリーの決定と対話の選択に焦点を当てており、物語のデザイナーであるティルマン・シャネンが枝分かれの物語を持っていることを確認しています。 「あなたが行う決定は、ゲームの感じ方に影響を与えます...あなたは常にスメーゴルとして、または「支配的な」ペルソナとしてゴラムとしてプレイし、それがアニメーション、サウンドスケープ、特定のゲームプレイの状況、ゲーム内の対話に影響を与えることができます」と彼は付け加えました。このゲームは、シャネンが単に善と悪よりも微妙であると言う「ある種の」道徳システムを使用しています。最終的に、DaedalicはTolkienの作品にかなり忠実に固執しているため、Gollumの運命は最終的に本に並んでいます。ただし、プレイヤーの決定は、NPCの生活に影響を与えるなど、より広い世界に影響を与える可能性があります。
しかし今、本当の質問:ゴラムの髪は何が起こっているのですか? Daedalicの作品は映画ではなく本に基づいているため、一部のファンは、より広くて毛むくじゃらのキャラクターで嘆きを表明していますが、アートディレクターのMathias Fischerはこの背後にある理由を説明しました。
「Gollum自身を使用すると、私たちの目標は、プレイヤーがゲーム全体のコースのために肌に滑り込むことができなければならないので、彼をより親しみやすくすることです」とフィッシャーは説明しました。 「だからこそ、私たちのゴラムは映画版よりも不気味に見えません(そして髪の毛が多い)。」
もちろん。
ゲームの構造については、オープンレベルとより直線的なミッションが混在する一連のレベルとハブが期待できます。何を作るべきかわかりませんが、私は間違いなく興味をそそられています - そして、2021年にゲームがリリースされるとき、ゴラムの新しいヘアカットを賞賛することを楽しみにしています。