ポスト・ノー・マンズ・スカイの世界で胞子を振り返る

までの数週間で男の空はありません誇大広告の列車が現実の崩壊した橋に向かってひどくスピードを上げていたとき、ゲームコミュニティの集合的な神経症は、別のゲームのぼろぼろのバナーであるSporeの下で合体しました。 「男の空が次の胞子になることはありませんか?」フレットフォーブス、Quoraが「Man's Skyが別の胞子になることはありませんか?」

それは、暑い人に巻き込まれたホットテイカーの最新のバッチだけではありませんでした。 Neogafは、「Man's Skyはこの世代の「胞子」になることはない」と導き、疑わしいSteam Forumitesは「胞子のためにこのゲームに懐疑的な人」と尋ねました。ヘック、開発者No Man's Skyは、2014年の先史時代のSpore Wayとの比較に対処しました。私は私がそうだったことを知っています。」

貧しい胞子!人々が最近それについて話す方法、あなたはそれがの不正なコピーだったと思うでしょうデューク・ヌケムは永遠にそれはみんなのナンナをbl打して家を回っていました。ウィル・ライトの白い象についてのほんの少しの言及は、インターネットを千よりも怒っているようです質量効果3エンディング。胞子よりも良い意図を持って存在するゲームはほとんどないので、これは少し悲劇的だと思います。あなたがそれを考えるかもしれない他のものは何でも、それが人生の喜びを見つけるために真の努力をしたことを否定することはありません。

これについて独特なのは、2008年のSporeの最初のリリースを振り返ってみると、非常によくレビューしたことです。つまり本当に良い。 EurogamerのTom Bramwellは9を与え、「最終的なゲームはそれがすべて価値があることの証拠です」と述べました。 PCゲーマーは91、ゲームインフォーマー88を授与しました。ゲームの重要なメタリチック平均は84です。ユーザー平均は、数百のレビューに基づいて5.2です。しかし、Steamでは、胞子は8,000人以上のユーザーのレビューから「非常に肯定的な」評価で現れます。

一部の人々は、細胞段階がもっと深刻であるべきだと言う人もいます。しかし、私はそれが繊毛であるべきだと思います。

このすべてにおいて確かなことは、胞子の遺産が混乱であり、他のゲームではなく、尊敬と嫌悪感の原始的な輝きであるということです。Far Cry 2、黒と白ではなく、靴に貼り付けられたトイレットペーパーのリボンのように後ろにある。これは、Sporeが素晴らしいゲームであるか、恐ろしいゲームであるかのどちらかであるためではありませんが、両方がある場合があると思います。それは、胞子が私たちに月を約束したから、そして数年後、いくつかの大きな退屈な岩で戻ってきたからです。

私たち全員が知っているように、ウィル・ライトのアイデアは人生をゲームに変えることでした。今回だけ、彼は首都L. Sporeでそれを意味していました。プレイヤーは、単一の生物を制御することから、宇宙全体をインテリジェントで星間の存在の人種として探索するまでの旅に連れて行きました。コンセプトでさえ、それは素晴らしくて恐ろしいアイデアであり、大胆でa敬の念を起こさせるだけでなく、テレビのサイキックよりもあいまいです。それは、彼の本が何であるかを尋ねられたとき、悪い小説家が言うようなことです。 「17の腕を持つ人生、愛、そして生き物。」

そのようなアイデアを分解して骨抜きにする必要があることは明らかであり、それは月が大きな退屈な岩であることを明らかにする胞子がどのように近づくかです。胞子の最も有名な批判の1つは、1つのまとまりのある全体ではなく、5つのミニゲームであるということです。これは真実ではありません(スペースステージはミニゲームではなくなることはありません)。問題ではありません。むしろ、問題は、これらの別々の段階が幻想をゆっくりと剥がし、胞子の中心にある根本的な欠陥を明らかにする方法にあります。

ライトが約束したように、私たちは手続きされた惑星の深い暗い海に浮かぶ一細胞生物として胞子を始めます。 PAC-MANのオープンワールドバージョンに似ているのは、藻類または他の細胞の房を食べることで泳いで泳ぎ、徐々にサイズが大きくなり、小さな生命体に余分な体の部分を追加します。今日でも、セルステージは胞子の私のお気に入りの部分です。それは、単純な相互作用への傾向が機能するゲームの1つの領域です。それは歓迎されず、あなたの細胞の急速な成長と海面への段階的な上昇を見ることは、バックグラウンドで潜んでいる生き物が穏やかに満足しています。

私は多くの科目で胞子を擁護しますが、部族の舞台は間違いなく悪いです。

セル段階の終わりに、クリーチャーは脚を進化させ、ゲームは3D、第三者の視点に移行しますが、客観的なボディの成長から大きな脳の進化に客観的に切り替わります。しかし、この段階であなたのクリーチャーは大きく変化しますが、機械的にゲームはいくつかのエポックをシャッフルするだけです。進化を促進するために、他の生き物と戦うか、模倣を通してそれらを感動させることを選択できます。前者は小学校であり、後者は実にひどいものです。しかし、クリーチャーステージは2つの理由で楽しいままです。 1つ目は、優れたキャラクターデザイナーを通してあなたのクリーチャーの外観をいじくり回すという率直な喜びであり、2つ目は、クリーチャーの視点を通して世界を探索し、巨大なモンスターを避け、壊滅的な流星のシャワーを避け、宇宙船として困惑したa敬の念を抱いていることです。揺れ動き、大きな空のフーバーのように動物を吸い始めます。

それは次の2つの段階である部族と文明であり、胞子は本当に自分自身を失望させます。コンセプトは人類の歴史のファクシミリに競い合い、システムが追いつくことができず、考慮されるであろうRTSゲームのペアを私たちに提示しますコマンドと征服の時代の基本。さらに、この2つの唯一の顕著な違いは、文明の段階であることです。また、プレイヤーに6つのタイプのオブジェクトを作成することで、ゲームの最も強力な資産を絶え間ない雑用に変えることです。

また、この時点で、「子供」の批判の証拠がマウントされ始めています。リリースの頃、Sporeのサッカリンの美学はゲームを子供向けにターゲットにする決定の一部であり、これがゲームの単純な相互作用の根本でもあるという疑いが発生しました。これが真実であると仮定したとしても、問題はマキシスがゲームを子供に優しいものにしたということではなく、子供が愚かであると想定していて、愛用される必要があるということです。これがまったくそうではないことを理解するために、ごく最近までチュートリアルを持っていなかったゲームであるMinecraftの暴走の成功を見るだけです。 MaxisがSporeを馬鹿にした場合、そのような努力はSporeの物語の最後のひねり、あなたのレースが宇宙時代に到着することによって無意味になりました。突然、ゲームは日光の下で花のように開き、本当に大規模探査、取引、外交、戦闘のゲーム。それはまるで、進化と人類の歴史の現実に自信がないように、マキシスの想像力が飛行します。スペースステージには膨大な量があり、スペースシムに期待するすべての馴染みのある活動の中には、コロニーの種まき、惑星をテラフォーミングし、とらえどころのないグロックスの謎を解くなど、完全に独創的なアイデアがあります。それは武装して良いです。

胞子の銀河の明らかなことは、息をのむような瞬間のままです。

もちろん、これに関する問題は、胞子が最終的に存在するはずだったことではないということです。宇宙ステージは、あなたの種が進化しなくなったポイントである胞子のエンドゲームです。しかし、実際的には、胞子が実際に進むときです。さらに、ここでさえ、マキシスによるほぼ頑固な試みが簡素化され、宇宙船をマウスだけで制御できるようにし、植物からの花粉の爆発のように画面上にたくさんのアイコンがこぼれます。

結局のところ、それが胞子が本当に落ちるところだと思います。この問題は特定の段階ではそれほどではありません。これは、おそらく1つのボタンに沸騰するコントロールスキームを通じて行われた最も野心的なゲームを間違いなく注ぎ込もうとするこの不可解な試みです。そのすべてのアイデアの中で、Sporeは、プレイヤーとゲームの世界の間の接続がどれほど重要であるか、そしてその接続の配線がプレイヤーのエクスペリエンスにどれだけ影響するかを忘れています。 EliteやForza、またはFar Cryのようなゲームがすべて1つのボタンを通して制御されているかどうかを想像してください。それは、ピンホールを通してシスティンチャペルの天井を見るか、誰かがプレーするのを聞いて、カズーでザラトーストラを吐き出すようなものです。

その結果、プレイヤーが信じられないほどのスペースステージに到達する頃には、手遅れです。ゲームは署名され、刻印され、プレイヤーの心の中で清算され、過度に単純化されており、指先の銀河全体がその主張を取り消すことはできません。その最終行為では、Sporeは本当に私たちを月に連れて行ってくれますが、その時点までに、私たちはそれを大きな退屈な岩と見なすためにゲームの残りの部分によってプログラムされました。

それにもかかわらず、私は何人かの人々がするように胞子を憎むように自分自身を連れて行くことはできません。できません。そして、それは単なる善意ではありません。セルステージは良い小さなゲームであり、スペースステージは素晴らしいゲームだと思います。 Sporeが進化の概念全体を切り取り、それ自体が簡単なスペースシムを販売していた場合、私たちはそれをもっと懐かしく見ていると思います。

実際のところ、世界は男の空は別の胞子ではないことを心配していますが、私は男の空が少しないことに失望しましたもっと胞子のように。胞子がそうであるように、他の種とやり取りしたり、彼らと取引したり、彼らと政治したり、彼らのためにミッションをしたりすることができないと想像してみてください。あなた自身の人種の名の下にそれらを植民地化する前に、それが巨大な雰囲気の発電機で惑星をテラフォームにすることを想像してください。その宇宙が目に見えて動いて、泣き叫んでいるものであると想像してください変更されました、単にインディアナジョーンズの映画で工芸品のように発見されるのを待っているだけではありません。

Sporeは私たちが望んでいたゲームではないかもしれませんが、それはどちらかと遡及的にラベル付けされている喫煙難破船ではありません。モダンなスペースシムと手続き志向のゲームの両方が、その過ちを熟考するだけでなく、それから多くのことを学ぶことができると思います。