待望のコールオブデューティ:WW2パッチNERFSゲームで最高の銃

Sledgehammerは、Call of Duty:WW2の大きなパッチを明らかにしました。

おそらく、見出しの変更は、M1918ブラウニング自動ライフルのナーフであり、それ以外はバーとして知られています。ほとんどのプレイヤーは、バーがゲームで最高の武器ではないにしても、バーが1つであることに同意します。 YouTube Drift0Rの以下のビデオは、バーの品質について詳しく説明しています。要するに、それは強力です(3ショットまたは4ショットで殺すことができる数少ない完全に自動的なアサルトライフルの1つです)、まともな範囲を持ち、非常に正確です。まあ、それは非常に正確でした。

YouTubeをご覧ください

今日のパッチは、反動を増加させるバーにnerfをもたらします。これにより、精度が低下し、致命的になります。今、バーは突然ひどい武器ではありませんが、おそらくそれほど圧倒されていないでしょう。

他の場所では、SledgehammerはついにLonely Headquartersの問題に取り組んでいます。開発者は、Call of Duty:WW2の48プレイヤーのソーシャルスペースが、広範囲にわたるサーバーの問題の後にソロにデフォルトでデフォルトをしました。このパッチを使用すると、マルチプレイヤーメニューからHQを選択して、コアHQエクスペリエンスを取得できます。つまり、射撃場で他のプレイヤーと競合し、ソーシャルシステムに結び付けられた報酬を獲得し、友人とつながることができます。

注目すべき不在者は、フリンチ(撃たれているときの武器の動き)への調整です。コールオブデューティ:WW2プレイヤーは、このゲームのフリンチが多すぎると信じています。 Sledgehammerは、これの修正が来ると述べていますが、将来のパッチを待つ必要があるようです。

不思議なことに、Sledgehammerはプライミングされた基本トレーニングをしています。このレベル32ロックは、ゲームで唯一の真のフリンチカウンターであるため、非常に重要なトレーニングピックと広く考えられていました。

開発者のネルフは、ネルフを全面的にゆっくりとプライミングしたのですか? Sledgehammerの共同設立者であるMichael Condreyは、Twitterにこれに対処するためにTwitterに参加しました。

両方を同時に変更することは無責任だったでしょう。内部プレイテスト(2/2)でグローバルな統計変更時間を与えることが最重要です

- マイケル・コンドリー(@michaelcondrey)2017年11月29日