私の偉大な子供時代のマイルストーンの1つは、ソニック2のレベル選択チートを学ぶことでした。それは、産業の危険を獲得するという左から右への物語から、キラーバイブのアルバムにゲームを変えました。カジノの夜の栄光を味わう前に、化学植物ゾーンから汗をかく必要はもうありません。スカイ要塞から景色を眺める前に、私はもはや私はメトロポリスの3つの行為すべてに勇気を出さなければなりません。代わりに、私は自分のプレイリストをまとめて、ムードが私を連れて行ったときにゾーンに飛び込み、ゲームの経験に対するランニングオーダーの効果に少し取り組むことができました。化学植物は、エメラルドヒルのカリフォルニアの日光の後、第2レベルではなく、マッハ3が歯を蹴った場合、非常に恐ろしいように思えますか?
現在、スイッチリマスターをレビューしていますSquaresoftClassic Live A Liveは、本質的にレベル選択チートから派生したRPGです。もちろん、適切な比較はソニック2ではありませんが、監督の徳田監督は後で、より有名ですクロノトリガー。 Chronoのように、ライブA Liveは、漫画の先史時代から帝国中国を通ってAIが一般的であり、携帯電話は前代未聞の趣のある遠い未来まで、時間を通してトンネリングを送ります。 Chronoとは異なり、Live a Liveは単一の物語に続いて単一のパーティーの指揮を執ることはできませんが、そのキャラクターはゲームの最後のストレッチでEldritch Meansによって最終的に団結します。むしろ、同じセーブファイルを使用して、特定のゲームプレイの癖で異なる生活を送っているので、あなたは各時間枠に出入りします。マップ。
各期間は、私が認識している別のアーティストからのキャラクターデザインを特徴としています。私が認識しているのは、田村(バサラ)と青山のゴーショー(コナン探偵)です。帝国中国の章では、あなたの意欲的なカンフーのマスターが3人の気まぐれな若者を生徒として引き継ぎ、あなたの相続人としてどちらを訓練するかを決定します。言うまでもなく、翼には伝説的な敵が待っていますが、胃のむかつきのある町のために治療的なハーブを取り出すのに時間を費やすでしょう。一方、遠い将来、息子のようなロボットが致命的な生き物を運ぶ宇宙船で目覚めます。ここでは、コーヒーを作ったり、医療スキャナーを操作したり、人工の生命体を疑いのある人物と見なしている乗組員に対処したりすることをガタガタと鳴らします。
いくつかのエピソードはさまざまなジャンルに出血します。おそらく私のお気に入りは、江戸時代の日本でセットされたエピソードです。これは、要塞に潜入し、スパイホールを覗き込んで、ベルのすべてのリングで変化するパスワードを思い出すために最善を尽くしている忍者としてあなたをキャストします。それはヒットマンの遠い祖先であり、下着される危険にさらされて無血になることを選択します。 Sonic 2のレベル選択と同様に、これらのシナリオにアプローチする順序は、ゲームについてどのように感じているかを形成します。中国から始めてから、宇宙船の章に跳ね返ると、基本的にはIPマンからエイリアンへと量子測定されています。
Live a Liveは1994年に元々リリースされましたが、これはすべて、特定の現在のデザインの質問とプレッシャーに対する回答のように感じられます。しかし、RPGは非常に重く、脱毛したものになりました私が他の場所で書いたように、彼らの儀式的な繰り返しを詩的なデバイスとして読むことができます。ライブA Liveは、包括的なスローを価値のあるものにする個々のシーンや出会いを求めて、チャンネルサーフを歓迎するチャンスです。
しかし、それは単なるつかの間の瞬間の大洪水ではありません。これは別の「ゲームのNetflix」ではなく、それが気の利いた見出しを作ったでしょう。むしろ、Live a Liveは、今日の実験的なインディーアンソロジーとともに、より快適に感じます。DREADXPそして今後カートマンシーコレクション。それはあなたが自由に解散し、あなたの全体の理解をキュレートするために自由に再び組み立てることができる奇妙な眺めの華やかな集団です。