リトルビッグプラン2ベータ

愛してほしい小さな大きな惑星。やりたかった。それは賢くて自信があり、表情豊かで独創的です。新しいゲームであなたが望んでいるすべてのこと。しかし、私はそれが試したことのために遠くからそれを賞賛することができました。近くに寄り添い、その触覚宇宙で自分を失うために行ったすべての試みは、浮遊性、けいれん的なコントロール、そして時々うるさいレベルのデザインによって阻害されました。自分のものを作成しようとするたびに、Creation Suiteはレバーとつながりのもつれで圧倒され、頭の中のすべての素晴らしいアイデアが画面上で燃え上がることを意味しました。

ゲームはゆっくりと、しかし着実に販売されましたが、広大なファジーフェルトコミュニティの理想的な夢は決して実際にはなりませんでした。ゲームは数百万人のユーザーレベルを共有しましたが、進行中の放棄された作品を削除すると、試してみなくプレイヤーがトロフィーを獲得するのに役立つように設計された半分の落書きとレベルで、購入した人のほんの一部しかないことが明らかでした。ゲームは、物事のデザイン側の完全な可能性を本当に把握したことがあります。ほとんどは、コンセプトの約束に基づいてこれらの少数に頼ることに満足していました。

フォローアップの誘惑は、物事を和らげ、それを馬鹿にし、もう少し箱に入れて、より多くの人々がより簡単なものを作ることを容易にすることだと思います。あなたが創造性で失うものは、あなたは膨大な量の活動を獲得します。安全なアプローチ。その代わりに、銃に固執し、ユーザー定義のコンテンツのジャングルの奥深くに遠征を続け、「プラットフォームゲーム」とマークされたパーティションウォールをノックダウンし、誰もがどんな種類のゲームを作ることができるようにすることができるようになったのは、メディアMoleculeの功績です。

PlayStation Moveコントローラーを接続すると、触る布の感覚をお楽しみいただけます。

ゲームの英国のベータトライアルが今まで順調に進んでいるので、私たちはどのようにして見始めていますかリトルビッグプラン2野生で運ぶかもしれません。段ボールと布の外観は同じままですが、ステッチを解除すると、詰め物が非常に根本的に変化したことがわかります。これがゲームプレイにどのように影響するかを説明するために、新しいおもちゃを誇示するために利用できる3つのストーリーレベルがあります。

Larry Da VinciのHideoutは、新しいグラップルフックとジャンプパッドのオブジェクトを紹介します。どちらもゲームを垂直に開き、サックボーイを容赦ない上昇に導くレベルを可能にし、ターザンのように揺れ動き、途中でピンボールのように跳ね返ります。グラップルフックは、Sackboyがつかむことができるのと同じテクスチャのオブジェクトにのみ取り付けることができ、その古いフロートな感覚から少し苦しんでいますが、レベルの設計方法をどのように変えるかを簡単に確認できます。一方、ジャンプパッドはプラットフォームのジャンルの定番であるため、最初のゲームにいないことを覚えておくのに時間がかかります。

宇宙は宇宙船に設定されており、ゲームの重力をいじくり回す方法を示しています。低重力でサックボーイを制御することは、実際には通常よりも簡単です。また、パイプの上で転がして重力を上下にひっくり返すことで解決しなければならないいくつかのブロックパズルもあります。それはあまりにも課税ではありませんが、マリオが専門とするプラットフォームの腕前と環境の肥大剤のシームレスな組み合わせです。コスモスは、レベルをリンクする方法も示しています。

メディアの分子が、厳しいとっきりとしたゲームの聴衆を追いかけていると非難することはできませんでした。 Gawd Bless 'em。

最後に、より良い明日の工場は、袋を方程式にもたらします。これらのプログラム可能なAIドローンは、ここではあまり独立していません。彼が彼らのケージからそれらを解放するときにサックボーイを追いかけているだけですが、彼らは確かにゲームをより人口のように感じさせるのに役立ちます。レベル自体は非常に感じていますロコロコ、フォロワーのトレイルを安全に導き、パイプを介して、スタンピングメタルプレスを導きます。

また、ブロックドロップもあります。これは、好奇心が強く、残念なシンボルを一致させるミニゲームです。ここでは、絶えず延長される山の底にある形状に対応するフェイスボタンをタップします。マルチプレイヤーマッシュアップとしてプレイ可能であるため、ゲームプレイがサックボーイを機能させる必要がなくなったことを示すことを意図していますが、使用する最もリベットのある例ではありません。