リトルナイトメア2レビュー - 見事に恐ろしい、しばしば腹立たしいリターン

Tarsierは、フラストレーションを補うのに十分なほど輝かしい別の恐怖のスライスで戻ってきます。

この場所は私たちには大きすぎます。

カーニバルの鏡のホールのガラスを踏み込んでいるかのように、すべてが大きくなっています。ドアは玄関ではなく、洞窟の口です。階段の各ステップは、スケーリングするミニマウントです。その後、プラスチックの異常は暗闇の中でシャッフルし、あなたがあなたよりも大きいハンマーで邪悪な人形の空の頭蓋骨を粉砕すると、あなたはそれが大きすぎる世界だけでなく、リスクも気づくでしょう。恐怖。恐怖。それは愛と思いやりに完全に壊れた荒れ果てた壊れた場所ですが、恐ろしいものに満ちています - あなたの最もねじれた悪夢でさえ、今ではなく、今ではなく、今ではなく、今ではありません。

私たちが最初に6に会ったとき、TARSIER STUDIOの最初の小さな孤独な人物小さな悪夢彼女の世界は、彼女の孤独で濡れた足跡の平らな音に響き渡りました。しかし、この2番目の記事では、彼女はパートナーを伴っており、この友人 - モノと呼ばれていますが、あなたは正式に紹介されたことはありませんが、あなたはこの冒険に住むことになります。言葉は彼らの間で交換されます - 時々彼らはお互いにそっと呼び出されます - しかし、それはオフから並外れたと感じるパートナーシップであり、恐怖で鍛造された友情、そして生き残るための不自由な決意です。

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しかし、このゆがんだ世界を単独ではなくデュオとしてナビゲートするだけでなく、それ以外は比較的少ないです小さな悪夢2。私たちはもはやMAWの軽快な廊下を横断していませんが、それにもかかわらず、それはひどい背景です。そこでは、フックやヌーズ、体が天井からぐったりし、壊れたテレビが地面に散らばっていて、明るいおもちゃはスポットライトに期待して座り、疑いを持たない子供たちを餌にします。そして、セットピースは異なり、通りは寒くて空っぽですが、いや、今回はあなたを彼らの女gullりにむさぼり食うためにぶらぶらする、淡い顔はありません - それも即座に馴染みがあります。

この点で、私は小さな悪夢が比類のないと考えています。マカブレに対する私の好みを完璧にくすぐるスタジオはありませんし、すべてのビネットがピクセルに最適な傑作である他のシリーズもありません。私はデビューゲームの印象的な、夢のようなデザインと厳しい物語に完全に完全に完全に落ちましたが、それは私が同時に愛し、嫌悪した冒険でした。観客として、リトルナイトメアは痛くて完璧です。しかし、プレーヤーとして、その不器用なプラットフォームと不透明な標識は、腹立たしい体験になります。

困惑するのは続編で少し異なりますが、モノは彼らを助けるために6つあります。の上。 2.5Dの視点は、これらの恐ろしい恐ろしい環境を紹介するのが熟していますが、特に私が出入り口ではなくドアフレームに頻繁にキャリアを見たチェイスシーケンスでは、不器用でオフキルターのプラットフォームになります。コントロールスキームは、何よりもリモートで直感的なものよりもツイスターのゲームのように感じられます。そして、振り回す武器は意図的に扱いにくいものの、ボタンを押して武器を振る遅れは、特に戦闘では、後の段階では、それが面倒なときに、後の段階では、それは面倒です。 。

甘い夢はこれでできていません。

私はそれが意図的であることを知っています。私は、すべてに浸透する恐怖を強化することであることを知っています。これは、奇妙な角度と歪んだ視点が注意深く、あなたが気分を悪くするために共謀するという、モノを通してパニックのコースをプレイヤーに吹き込む方法です。しかし、いくつかのシーケンスがあります気が狂っています乗り越えるのは難しい;私は今、学校の特定のセクションを子供の顔よりもよく知っていると思うので、頻繁にそれを再生しなければなりませんでした。はい、最終的に叫ぶと爽快ですが、成功は運に降りるべきではありません。

不可解なこともイライラする可能性があります。チャレンジコンテンツに直面するのはさわやかですが、プロンプトやこのアイテムの輝きを必要とせずに自分の甘い時間で問題を解決できるようにすることができますが、時には、より多くの課税の完全な欠如が見つかることがありますいじめよりも、テレビのテレポーテーションや終わりに向かっておいしい迷路のシーケンスなどの他の人たちは純粋な天才です。

クリスマスの後の悪夢。

しかし、失敗状態と擬似スクリプトされた死、あいまいな仕上げ線を備えた退屈な追跡シーケンス、うめき声​​に値する戦闘セクション、そして恐ろしい感覚的なマネキンがあります。不安定な雰囲気は、非常にリアルでパニックの感覚を生み出し、パニックの感覚を生み出し、汗をかいた指は時々コントローラーから滑り落ちますが、不運とタイミングの組み合わせは私を怒りで叫ぶでしょう。

そうは言っても、最初のゲームよりも長く、歓迎はありませんが、5〜6時間の実行時間によってまだだまされていると感じる人もいるかもしれません(あなたがどれだけ立ち往生しているかによって異なります)。その前身のように、それはあなたがコントローラーを置いた後もずっとあなたと一緒に座るでしょう、そして、私が絶対に予想していなかったいくつかの予期しないターンを取ったものはあなたと一緒に座るでしょう。

6つ。

あなたが最初にMAWでの時間を愛していたら、6の不思議なゆがんだ世界への帰りの旅行を楽しむことはほとんど疑いの余地がないと思います。しかし、最初の分割払いと仲良くするのに苦労した場合、ここには新しいものは何もない可能性があります。敵の多くは、兄弟のグリムの集合的な心の最も暗い深さから引っ張られたものと同じくらいねじれていますが、私たちが以前に出会ったもののリサイクルされたバリアントであり、プラットフォームとパズルは確かに挑戦的ですが、ほぼ同じですが、あまりにも。

これらはすべて、私を難問のようなものに導きます。私のすべての本能は、リトルナイトメレス2はプレイよりも見られるよりもよく見られるイライラする出会いであるとあなたに伝えることですが、私はそれを愛していることを認めずにはいられません - 熱心に、そして猛烈に - 。