Little Nightmares2プレビュー - 気がかりで楽しい、続編が正しく行われる

特に以前に同様の恐怖を使用した場合は、誰かを2回怖がらせるのは難しいです。の場合小さな悪夢、それは肉質の大人のグロテスケリーの地下室の世界であり、周りにぶらぶらして小さな子供を狩ります。それは奇妙で、不安で、忘れられないものです。しかし、続編が同じトリックを再び引っ張ることができますか?

私はそれを数時間プレイしましたが、そもそも心配していました。最初の章で私が見たハンターは、私のためにあまり役に立たなかった。彼は閉じ込められた地面を通してショットガンで私を追いかけ、私を撃ちました。そして、それは快適ではありませんでした、それは緊張していましたが、それは私を驚かせませんでした。私を怖がらせませんでした。

しかし、第二章では、学校に行きました。そして、これは私を怖がらせました。それは昔の学校、厳しい木材と規則、および身体的罰の場所だと考えてください。恐ろしく、恐ろしい子供たちの場所。そして彼女。

彼女はしばらくは見えませんが、壁に彼女の写真が見えます。壁に彼女の影を垣間見ることができます。

あなたは彼女の子供を見る、あなたは彼女の子供から逃げ、あなたは彼女が彼らをどこで隔離し、罰するかを見る。そして、彼女の存在は構築されます。彼女が住んでいるこのゆがんだエリアについてのすべてが彼女を補強します。

それから、彼女はあなたの前にいます。章全体が構築している瞬間ですが、まだ構築されていません。あなたはまだ腕の長さです。これは紹介にすぎません。そして、彼女が彼女の本当の恐怖を明らかにし、それがすべてを変えるのはあなたが彼女の周りにつま先までではありません。

突然、どこにも安全ではありません。彼女は一瞬であなたの上にいることができます。そして、クレッシェンドが構築されると、彼女は私が覚えている最も不安で記憶に残るシーケンスの1つで頂点に達するまで、あなたのより猛烈にあなたの狩りをし始めます。開発者Tarsierは確かにその想像力を失っていません、私はあなたにそれを言います!そして、ゲームの残りの章が彼女と同じくらい興味深いキャラクターを中心に展開するなら、私は喜んでいます。

だから、これは続編であり、時間をかけていて、大切な人たちについてのすべてを拡張し、進化させることを目的としています。都市、ボートからの閉じ込められた脱出ではありません。

そして、他の誰かがいます、今回は2人のキャラクターがいます。あなたはモノとして遊んでいます、あなたが何も知らない男の子、そして彼はあなたの女の子に会いますする知っている:6、最初のゲームから。

あなたは彼女をコントロールしませんが、彼女はあなたと一緒に来て、あなたと一緒に働いて、あなたが一人で克服できないものを克服します。彼女はあなたをより高い棚まで高め、あなたがより重いものを持ち上げて動かすのを助け、あなたが落ちようとしているときにあなたを捕まえることができます。彼女はパズルの解決を手伝うことさえでき、他のソリューションを実行しながらアクティブなソリューションの一部を実行します。そして、私が見たことから、彼女はこれをすべて流動的に行います。あなたは彼女を促すことができますが、私はしなければなりませんでした。彼女はいつ移動するか、どこに移動するかを知っています、そして、彼女は決して障害ではありません。

2人の子供の間で絆が成長し始めるので、それは重要です。相互の生存によって強化された共有危険で形成された絆。彼らのものは一種の交際であり、淡い都市の抑圧的で大規模な沈黙の両方から彼らを守っています。あなたは彼女の手を引っ張ることができ、彼女を励まします。 ICOとYordaを少し思い出させます。

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ストーリーがどこに向かっているのか、それを伝えるのは難しいです。テレビがゲームを駆け抜けるという強いテーマがあります。幽霊のようなドアを歩いた後、あなたはすぐに1つの隣に始めます。そして、彼らが文字通りあなたを彼らの画面に吸うまで、あなたは彼らの信号を安定させるために、ちらつきのテレビセットと交流することさえできます。しかし、それがすべて意味すること、そして淡い都市が表すことは、私にはわかりません。

しかし、この都市は、あなたの背後にある都市に対して小さな割れ目で橋の上でバランスをとる2人など、印象的な画像の機会をたくさん提供しています。そして、背の高い建物には、高さが高く、登山の余地が増え、本棚の上に、結び目のあるベッドシート、ファイリングキャビネット、引き出しなどがあります。市は前提全体を開きますが、それは確かにそれを元気づけません!

6つと、彼女がもたらすより広い不可解な可能性に加えて、パイプなどのアイテムを拾い、床に沿ってドラッグしてから、敵または障害物で頭の上に振ります。しかし、それは実際には戦闘ではありません。はい、あなたはいくつかの敵を無効にすることができます - 他の子供たち、面白いことに、ペースの走り回る変化を起こす - しかし、それはパズルのための状況ツールであり、時限ボタンを押すと位置の瞬間です。ゲーム。これは、不可解な可能性を追加するもう1つの方法であり、ゲームのスタイルを変えません。

そのコアはあなたが覚えているとおりです。あなたが住んでいる悪夢のような生き物に気づかないように、忍び寄っています。そして、彼らの階段は今回は大きく、章全体を支配しています。しかし、彼らの中には、今やるべきことがもっとあり、より多くのパズル、より多くの課題、あなたに考えさせる方法があります。しかし、小さな悪夢は単なる大きさではありません。洗練もたくさんあります。プレゼンテーションとアニメーションには詳細が追加されていますが、これはすでに頭を回していました。抑圧、腐った肉と縛られた死体は、ハンターの生息地に散らばっています。壁紙の皮、敷物のランプル、狩猟トロフィー、フックが織機であり、どこにでもすすのような薄暗いhazeがあり、それがどんな光を突破するのが難しいかを困難にします。それは、あなたと6つのあなたの足がむき出しになり、静かに床をたたく、繊細で、非常に壊れやすい、小枝のような動きと並んでいます。バックグラウンドでバイオリンの不気味な擦り傷。ゴージャスです。

機能的な改善も歓迎されています。さて、あなたが死ぬと、ゲームはチェックポイントにほぼ瞬時にリロードされます。それはありふれたものですが、あなたが何回殺されるかを考えると - トラップ、他の子供たちがあなたを襲い、ハンターのショットガンによって、教師のゴブリング口で - それは重要です。

Tarsierは時間をかけています小さな悪夢2そしてそれは示しています。深いレベルのケアと、それのすべての不安な角に明らかな思考があります。悪夢がそれほど魅力的であることはありませんでした。あなたは今あなたの睡眠を得る方が良いでしょう、あなたはそれを必要とします。